Sugerencia EL ÁRBOL DE HABILIDADES [Update]

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por XxArtabaNxX, 2 Febrero 2017.

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¿Te gusta la idea de actualizar el Arbol de Habilidades y hacerlo competente?

La encuesta se cerró el 9 Febrero 2017.
  1. Si

    23 voto(s)
    38,3%
  2. No

    37 voto(s)
    61,7%
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. Buenas tardes/dias/Noches.
    Como sabrán, desde que salió el Árbol de habilidades, este prácticamente no se ha tocado, por ende, a mi parecer está un poco descuidado y la forma de conseguir ficheros igualmente, por lo que sugiero las siguientes actualizaciones.
    La información la pasare directamente, como si fuera un log de actualizaciones , y solo veo que hay que modificar variables y así esto se podría hacer en forma de un HotFix, y no habría que desarrollar prácticamente nada, claro siempre y cuando hubiera sido programado en base a estándares a lo que son hoy en día.

    Espero se den tiempo de leer el tema.
    ============================================================
    Los ficheros puedes conseguirlos del siguiente modo:
    • Al derrotar algunos enemigos:
      • Boss: 1 fichero. Desde 10 al 50% dependiendo la dificultad del boss (Aplica a GG)
      • Uber: 2 ficheros. Desde el 15 a 100% dependiendo la dificultad del Uber(Aplica a GG
    No siempre entregan ficheros; las posibilidades son bajas. ->
    Nuevo: Si es en grupo y el Boss o Uber da fichero, todos los miembros recibirán la misma cantidad.

    • Como recompensa al completar una puerta galáctica:
      • Alfa: 2 ficheros. => 3 Ficheros
      • Beta: 4 ficheros. => 6 Ficheros
      • Gamma: 10 ficheros. => 15 Ficheros
      • Delta: 8 ficheros. => 12 Ficheros
      • Épsilon: 10 ficheros. => 15 Ficheros
      • Zeta: 50 ficheros. => 75 Ficheros
      • Kappa: 10 ficheros. => 15 Ficheros
      • Lambda: 5 ficheros. => 8 Ficheros
      • Kronos: 15 ficheros. => 22 Ficheros
      • Hades: 8 ficheros. => 12 Ficheros
    • Como recompensa en el materializador galáctico. (1) => 2. || 1% -> 2%
    • Comprándolos en Tienda (300 U) => 375 U
    Número de PIFicheros necesariosCoste (Uridium)25% Descuento5% Premium30% Descuento y Premium
    Total34.91710.475.100
    13.093.875
    7.856.325
    9.820.406
    9.951.345
    12.4391.815
    7.332.570
    7.065.712
    II Parte => Retoque de habilidades (Todo el Árbol)
    Defensa:
    Casco de la Nave I (2 PI):
    · 1/2 Tus puntos de PV aumentan en 5.000 (PV iniciales de tu nave + 5000) =>7.500
    · 2/2 Tus puntos de PV aumentan en 10.000 (PV iniciales de tu nave + 10000) =>15.000

    • Ingeniero (5 PI):
    · 1/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 5% más de PV por segundo. =>7%
    · 2/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 10% más de PV por segundo. =>14%
    · 3/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 15% más de PV por segundo. =>21%
    · 4/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 20% más de PV por segundo. =>28%
    · 5/5 Tus robots de reparación pueden reparar un 30% más de PV por segundo. =>35%

    • Energía Protectora (5 PI):
    Esta habilidad incrementa porcentualmente tu escudo:
    · 1/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 4% => 6%
    · 2/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 8% =>12%
    · 3/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 12% =>18%

    · 4/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 18% =>24%
    · 5/5 La fuerza protectora de tu escudo aumenta un 25% =>30%

    • Evasor I (2 PI):

    · 1/2 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 2% =>3%
    · 2/2 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 4% =>6%

    • Casco de la Nave II (3 PI):

    · 1/3 Tus PV aumentan en 15.000 (PV iniciales de tu nave + 15.000) =>21.500
    · 2/3 Tus PV aumentan en 25.000 (PV iniciales de tu nave + 25.000) =>37.500
    · 3/3 Tus PV aumentan en 50.000 (PV iniciales de tu nave + 50.000) => 75.000

    • Experto en escudos (5 PI):

    · 1/5 Tus escudos resisten un 2% más de daños. => 3%
    · 2/5 Tus escudos resisten un 4% más de daños. =>6%
    · 3/5 Tus escudos resisten un 6% más de daños. =>9%
    · 4/5 Tus escudos resisten un 8% más de daños. =>12%
    · 5/5 Tus escudos resisten un 12% más de daños. =>15%


    • Evasor II (3 PI):
    · 1/3 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 6% =>9%
    · 2/3 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 8% =>12%
    · 3/3 La probabilidad de que un enemigo te acierte se reduce un 12% =>15%


    Ahora veremos las opciones del perfil del piloto en la categoría de Recursos:

    • Veterano (5 PI):
    Sólo se reciben los puntos de experiencia al derribar los alienígenas, no se aplica a las pruebas acabadas con éxito, ni a las Galaxy Gates efectuadas con éxito:
    · 1/5 Por cada derribo de alienígena recibes un 2% más de puntos de experiencia. =>3%
    · 2/5 Por cada derribo de alienígena recibes un 4% más de puntos de experiencia. =>6%
    · 3/5 Por cada derribo de alienígena recibes un 6% más de puntos de experiencia. =>9%
    · 4/5 Por cada derribo de alienígena recibes un 8% más de puntos de experiencia. =>12%
    · 5/5 Por cada derribo de alienígena recibes un 12% más de puntos de experiencia. =>15%

    • Almacenista (5 PI):

    · 1/5 Tu bodega de carga aumenta un 4% =>6%
    · 2/5 Tu bodega de carga aumenta un 8% =>12%
    · 3/5 Tu bodega de carga aumenta un 12% =>18%
    · 4/5 Tu bodega de carga aumenta un 18%=>24%
    · 5/5 Tu bodega de carga aumenta un 25%=>30%

    • Suerte I (2 PI):


    · 1/2 Recibes un 2% más de uridium de las cajas de bonos. =>2.5%
    · 2/2 Recibes un 4% más de uridium de las cajas de bonos. =>5%
    • Destructor I (2 PI):

    El porcentaje se aplica a la destrucción de alienígenas y naves enemigas, pero no es aplicable a las pruebas y galaxy gates efectuadas con éxito:

    · 1/2 Recibes un 4% más de puntos de honor. =>6%
    · 2/2 Recibes un 8% más de puntos de honor. =>12%

    • Carguero I (5 PI):

    · 1/5 La recompensa de las cajas de carga aumenta un 1% =>1.5% + 1% de 50% de Contenido
    · 2/5 La recompensa de las cajas de carga aumenta un 2% =>3% + 2% de 50% de Contenido
    · 3/5 La recompensa de las cajas de carga aumenta un 3% =>4.5% + 3 de 50% de Contenido
    · 4/5 La recompensa de las cajas de carga aumenta un 4%=>6% + 4% de 50% de Contenido
    · 5/5 La recompensa de las cajas de carga aumenta un 6%=>8% + 5% de 50% de Contenido

    • Codicia (5 PI):

    · 1/5 Recibes un 4% más de créditos de los alienígenas. =>6% + 5% de Uridium
    · 2/5 Recibes un 8% más de créditos de los alienígenas. =>12% + 10% de Uridium
    · 3/5 Recibes un 12% más de créditos de los alienígenas. =>18% + 15% de Uridium
    · 4/5 Recibes un 16% más de créditos de los alienígenas. =>24% + 20% de Uridium
    · 5/5 Recibes un 25% más de créditos de los alienígenas. =>30% + 25% de Uridium

    • Carguero II (5 PI):


    · 1/5 La recompensa de las cajas de bono aumenta un 2% =>5%
    · 2/5 La recompensa de las cajas de bono aumenta un 6%=>10%
    · 3/5 La recompensa de las cajas de bono aumenta un 10%=>15%
    · 4/5 La recompensa de las cajas de bono aumenta un 15%=>20%
    · 5/5 La recompensa de las cajas de bono aumenta un 20%=>25%

    • Destructor II (3 PI):


    El porcentaje se aplica a la destrucción de alienígenas y naves enemigas, pero no es aplicable a las pruebas y galaxy gates efectuadas con éxito:
    · 1/3 Recibes un 12% más de puntos de honor. =>18%
    · 2/3 Recibes un 16% más de puntos de honor. =>24%
    · 3/3 Recibes un 25% más de puntos de honor. =>30%

    • Suerte II (3 PI):

    · 1/3 Recibes un 6% más de uridium de las cajas de bonos. =>7.5%
    · 2/3 Recibes un 8% más de uridium de las cajas de bonos. =>10%
    · 3/3 Recibes un 12% más de uridium de las cajas de bonos. =>15%



    Ahora veremos las opciones del perfil del piloto para las habilidades de Ataque:
    Zapador I (2 PI):
    Esta habilidad se aplica sólo a las minas, no a los extras a partir de las minas: =>Aplica Tanto a Minas Como a Extras a Partir de Ellas.
    · 1/2 Tus minas causan un 7% más de daños. =>10%
    · 2/2 Tus minas causan un 14% más de daños. =>20%

    • Experto en explosivos I (5 PI):
    Esta habilidad se aplica sólo a las minas, no a los componentes extra fabricados a partir de las minas: =>Aplica Tanto a Minas Como a Extras a Partir de Ellas.

    · 1/5 El radio de explosión de tus minas aumenta un 4% =>6%
    · 2/5 El radio de explosión de tus minas aumenta un 8% =>12%
    · 3/5 El radio de explosión de tus minas aumenta un 12% =>18%
    · 4/5 El radio de explosión de tus minas aumenta un 18% =>24%
    · 5/5 El radio de explosión de tus minas aumenta un 25% =>30%

    • Busca objetivos (5 PI):

    · 1/5 La probabilidad de acierto de tus misiles aumenta un 1% =>3%
    · 2/5 La probabilidad de acierto de tus misiles aumenta un 2% =>6%
    · 3/5 La probabilidad de acierto de tus misiles aumenta un 4% =>9%
    · 4/5 La probabilidad de acierto de tus misiles aumenta un 6% =>12%
    · 5/5 La probabilidad de acierto de tus misiles aumenta un 10% =>15%

    • Cazarrecompensas I (2 PI):

    · 1/2 Tu láser causa un 2% más de daños contra otros jugadores. =>3%
    · 2/2 Tu láser causa un 4% más de daños contra otros jugadores. =>6%

    • Experto en misiles (5 PI):

    · 1/5 Tus misiles causan un 2% más de daños. =>4%
    · 2/5 Tus misiles causan un 4% más de daños. =>8%
    · 3/5 Tus misiles causan un 6% más de daños. =>12%
    · 4/5 Tus misiles causan un 8% más de daños. =>16%
    · 5/5 Tus misiles causan un 15% más de daños. =>20%

    • Cazador de alienígenas (5 PI):

    · 1/5 Causas con tus láser un 2% más de daños contra los alienígenas. =>4%
    · 2/5 Causas con tus láser un 4% más de daños contra los alienígenas. =>8%
    · 3/5 Causas con tus láser un 6% más de daños contra los alienígenas. =>12%
    · 4/5 Causas con tus láser un 8% más de daños contra los alienígenas. =>16%
    · 5/5 Causas con tus láser un 12% más de daños contra los alienígenas. =>20% + 10% de Ignorar Escudos.

    • Zapador II (3 PI):

    Esta habilidad se aplica sólo a las minas, no a los extras fabricados a partir de las minas: =>Aplica Tanto a Minas Como a Extras a Partir de Ellas.

    · 1/3 Tus minas causan un 21% más de daños. =>30%
    · 2/3 Tus minas causan un 28% más de daños. =>40%
    · 3/3 Tus minas causan un 50% más de daños. =>60%

    • Calibrador (5 PI):

    · 1/5 La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 5% =>7%
    · 2/5 La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 10% =>14%
    · 3/5 La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 15% =>21%
    · 4/5 La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 20% =>25%
    · 5/5 La probabilidad de acierto de tu láser aumenta un 25% =>30%

    • Cazarrecompensas II (3 PI):
    · 1/3 Tu láser causa un 6% más de daños contra otros jugadores. =>9%
    · 2/3 Tu láser causa un 8% más de daños contra otros jugadores. =>12%
    · 3/3 Tu láser causa un 12% más de daños contra otros jugadores. =>15% + 10% Ignorar Absorción de Escudo
     
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  2. Naîah

    Naîah User

    Hola XxArtabaNxX

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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