Entrevista Sector Control (08-02-2013)

Tema en 'Anuncios oficiales' iniciado por *Aurinko*, 13 Noviembre 2013.

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  1. *Aurinko*

    *Aurinko* User

    Hola, pilotos espaciales:

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    Para empezar el año con buen pie, hemos preparado un nuevo acontecimiento por equipos llamado Sector Control. Puede que conozcáis algunas de las mecánicas, pero aquí tenéis un breve resumen general: Sector Control es un juego especial que se desarrolla en un mapa específico con equipos de las tres empresas. El objetivo consiste en conquistar y ocupar tantos puntos de control como sea posible mientras disminuye el número de billetes de los otros equipos sin prisa pero sin pausa.

    Hoy hablamos con los responsables que idearon Sector Control, Marko y Beni.

    ¿Cómo se os ocurrió la idea de Sector Control?

    Beni
    Queríamos crear un nuevo juego especial para DarkOrbit basado en la acción y que utilizara un sistema probado y que resultara divertido.

    Marko
    Es un juego apto para todo el mundo: Sector Control se basa en un principio de juego probado que se ha lanzado como acontecimiento para motivar a los jugadores a largo plazo y fomentar un poco más la lucha entre facciones.

    ¿Cómo se desarrolla exactamente una partida de Sector Control?

    Marko
    Sector Control se basa en una sencilla mecánica de conquista: hay distintas zonas con puntos de control en el mapa y tres facciones que luchan por ellas y tratan de conquistarlas. Todo ello se representa a través del sistema de billetes.

    Beni
    Las tres empresas empiezan con el mismo número de billetes. Los billetes se van agotando y la velocidad depende de la cantidad de sectores ocupados por la empresa propia y por las demás, así como de la frecuencia con que mueren los jugadores. Resumiendo: cuantos más sectores ocupe tu empresa, mayores serán tus probabilidades de alzarte con la victoria.

    Marko
    Y la última facción en quedarse sin billetes, gana.

    ¿Qué debo hacer como jugador para conquistar un punto de control?

    Beni
    Cada punto de control tiene un radio y la mera presencia de los jugadores en este radio hará posible su conquista. Para todo jugador que se encuentre en la zona, aumentará la velocidad con que se conquista un punto.
    La conquista de sectores es posible a partir de un jugador. Cuando una empresa enemiga esté presente en el sector, se necesitará al menos un jugador más para conquistarlo.
    Cuantos más jugadores de una empresa se encuentren en el sector, más rápida será su conquista. Esta velocidad aumenta por cada jugador hasta un máximo de 8. Cuando en el sector haya jugadores de una empresa enemiga, la velocidad dependerá de la cantidad de jugadores propios en la que se supere al enemigo. Así, cuando en un sector haya tres jugadores de la EIC y cuatro jugadores de la VRU, la VRU conquistará el sector con la misma velocidad que si hubiera un solo jugador de la VRU sin enemigos.

    ¿Habéis diseñado algún mecanismo para que los grupos en desventaja que ya no ocupen ningún sector puedan seguir optando a la victoria?

    Beni
    Sí. Para hacerlo un poco más justo, las empresas que estén en desventaja, es decir, que ocupen menos sectores que las demás, recibirán un bono. Todo se ha adaptado de forma dinámica a la pérdida de billetes. Resumiendo: si tu empresa ocupa menos sectores y pierdes billetes más rápido, recibirás un bono de daños que os permitirá a ti y a tu empresa compensar la desventaja.

    Marko
    En otras palabras: menos sectores o ningún sector igual a más bonos. No existe ninguna desventaja si se está en posesión de más sectores; simplemente será más difícil repartir a los jugadores y mantener los sectores.

    ¿Y qué pasa si voy con mi equipo hasta un punto de partida enemigo después de acabar con todos para acampar allí y matar a todo el que regrese?

    Beni
    Intentamos impedir la eliminación de jugadores nada más volver al juego haciendo que reaparezcan en el punto de partida de su empresa, que no se puede conquistar. Este punto también obsequia a los jugadores con un bono de reparación, con lo que los jugadores se reincorporan rápidamente.
    La dinámica fundamental del juego hace que la empresa que se centre únicamente en la eliminación de jugadores que resucitan pierda cuando aún quede una tercera empresa en el juego, ya que esta acabará conquistando todos los puntos.
    Naturalmente, no siempre nos podemos fiar del criterio de los jugadores y de sus ganas de ganar el juego, pero no queremos mostrarnos demasiado estrictos al respecto y queremos ver qué ocurre.

    Marko
    Los jugadores tienen la libertad de decidir lo que quieren hacer, pero en SC no se trata simplemente de matar, sino de controlar y conquistar sectores. El juego en equipo es el factor decisivo.


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