Sugerencia Estadísticas defensivas/escudo/casco

Tema en 'Banco de ideas y mejoras' iniciado por Oº°‘¨ßΣ†a«¤»Яóc¨‘°ºO, 2 Octubre 2021.

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  1. ¡Hola! No he tenido tiempo de publicar el Área B de mis propuestas para mejorar la inmersión del juego, aún me encuentro editando cosas para que el post sea más fácil de leer y entretenido. En el entretiempo, me gustaría compartirles una pequeña idea que tengo para que opinen al respecto, ¡Feliz Octubre gente!

    ESTADÍSTICAS DEFENSIVAS DE LAS NAVES

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    EL PROBLEMA:


    El PVP de
    Darkorbit cada vez está más desbalanceado, ¿Por qué? cada vez salen más armas, naves y módulos que hacen que un jugador grande haga más y más daño, la diferencia entre un jugador pequeño y uno grande ya es abismal, ya que con un combo un jugador élite puede oneshotear a uno chico sin dejarle oportunidad de maniobrar para huir.

    Ya no vale tener naves que se supone son para tanquear para sobrevivir, a lo sumo te darán unos segundos antes de que explotes.

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    En resumen: si no tienes TODO el contenido nuevo, no sólo no vas a sobrevivir al pvp, no podrás huir del pvp (Porque ya no basta un pem para huir, puesto que las naves son más veloces, y hacen mucho más daño, tendrás suerte si sobrevives 1 o 2 segundos más, eso si el enemigo no usa autoclick o algo así, en ese caso pues...). El sistema de combate del juego es abierto, esto quiere decir que cualquier jugador puede disparar a otro en cualquier momento. (Esto es terrible porque un jugador nuevo puede desmotivarse al ver que cualquiera puede reventarlo de 2 rafagazos).

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    UNA SOLUCIÓN SIMPLE:

    Ya que están inflando más y más las estadísticas de daño y reduciendo la posibilidad de huir con los módulos nuevos, ¿Por qué no aumentar también la vida, escudos y estadísticas defensivas de todas las naves del juego? Es algo simple que almenos haría las batallas más estratégicas y menos "Pego más duro, yo gano, porque yo pegué primero."

    Haciendo esto también permite a los pequeños huir como antes, aguantando un poco, tirando insta, tirando pem, cambiando de confi (ya ni da tiempo de hacer esto) todo hasta llegar al portal para escapar.

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    (Un buff pequeño que le devuelve la sensación de "nave" a las naves, para que no se sienta que todos van en una lata con 3 hits de vida).



    Una última reflexión: Esto no resuelve todo el problema, porque el pvp de Darkorbit no tiene nada de profundidad por el hecho de que todo lo que saca nuevo la desarrolladora se vuelve meta porque es lo más roto, y otras naves y equipo quedan en el hangar a llevar polvo. ¿Quién se acuerda de naves como la Pusat o la Surgeon? En su tiempo dieron de qué hablar ya no son nada viables porque hay naves que hacen mejor el trabajo que ellas hacían. O naves como la Goliath X que pasaron sin pena ni gloria y pocos se acuerdan que si quiera existen. Está bien que saquen nuevo contenido para tener nuevas cosas que hacer, pero no está cool que meterle algo nuevo al juego signifique que lo viejo se quede tan obsoleto que no valga la pena usarlo.
     
    A Tato. le gusta esto.