Estado de guerra

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por GHO0OST, 3 Mayo 2019.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
?

Quieres que se implante este modo de juego?

La encuesta se cerró el 10 Mayo 2019.
  1. Sí, una gran guerra avivaría este juego.

    12 voto(s)
    60,0%
  2. No, me quedaré matando bichitos todo el día todos los días.

    8 voto(s)
    40,0%
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. GHO0OST

    GHO0OST User

    En DarkOrbit nos dicen al principio que el juego trata de una guerra entre la tierra y dos de sus ex-colonias, sin embargo mientras alguien juega se da cuenta de que solo se hay guerras entre los clanes mas grandes de cada empresa. Por esta razón creo que un modo guerra estaría bastante bien para recordarnos el conflicto que hay entre las 3 empresas.

    De que va:
    • El modo de juego consiste en una guerra a gran escala en donde las 3 tres empresas luchan para conquistar el planeta de la otra.
    • El juego se desarrolla en todos los mapas (menos en el sector BL y pirata). En cada mapa habrá una estación de batalla que pertenecerá a cada empresa (no a un clan). Para poder avanzar el equipo que se encuentre invadiendo el sector debe destruir la estación o hacer retroceder a los enemigos hacia su propia base.
    • Sobre la duración del evento podría durar entre una o dos semanas porque se puede estar atascado un buen rato entre dos mapas. Si al acabar el tiempo del evento no hay un ganador claro todo el mundo recibirá el premio "ganador, equipo" (los tres mejores de cada empresa recibirán el premio "ganador, tres mejores").

    Los mapas y como funcionan

    • El modo de juego está divido según el nivel del piloto: si el nivel es menor o igual a 16, el piloto jugará en los mapas bajos y no podrá participar en los de los mapas altos (puede acceder pero no jugar el evento ni atacar a los pilotos) y el que tenga un nivel mayor a 16 jugará en los altos y no podrá participar en los de los mapas bajos (puede acceder pero no jugar el evento ni atacar a los pilotos).
    • El juego en este momento prioriza el logo de la empresa antes que el clan así que un guerra de tu empresa en este momento es amigo y no le puedes atacar y un aliado de otra empresa es un enemigo, así que no hay que tener preocuparse por quien disparas.
    • En cada mapa se generará una estación de batalla con equipamientos aleatorios que sustituirá a la anterior (devolviendo las partes a los miembros del clan que la pusieron).
    • La estación al aparecer tendrá un escudo insta que dura 10-15 minutos o lo perderá cuando el equipo defensor pierda más de 10 naves en ese mapa. Si la base es destruida se empieza a construir la del equipo atacante automáticamente, pero antes de poder avanzar tendrán que asegurar la zona terminando la construcción de la base.
    • Los atacantes tienen 100 refuerzos (los defensores infinitos), esto quiere decir que si el que ataca tiene 100 perdidas tendrá que retroceder al mapa anterior (si están en 3-2 tendrán que volver a 3-3 o 3-4) en menos de 60 segundos. Si una nave no retrocede en 60 segundos empezará a sufrir daño de radiación que aumenta con el tiempo. Los atacantes al retroceder deberán defender lo conquistado y si ganan podrán volver a avanzar. LOS ATACANTES NO PUEDEN AVANZAR SI NO DESTRUYEN LA BASE, EL PORTAL ESTARÁ BLOQUEADO PARA ELLOS.
    • La base del equipo defensor sustituirá las boyas espaciales por unos cañones de base (daño del módulo láser de corto alcance y el rango de un módulo de largo alcance). En el mapa base (X-1/X-8) el núcleo de la base es el edificio característico de la empresa (el que enseña la posición de los clanes). Si el edificio es destruido o si los defensores pierden los 300 refuerzos que tienen en este mapa los atacantes ganan.
    Eventos extra:
    • Intendencia: cada cierto tiempo (30-60 minutos) saldrán dos naves gigantes de intendencia cargadas hasta arriba de munición y equipos de reparación. Estas se deben escoltar hasta el mapa en donde se desarrolla la acción. Una vez dentro del mapa estas se dirigen hasta la base donde la reparan poco a poco y reabastecen a todas las naves cercanas en una pequeña área de efecto (el juego comprueba mediante un sencillo script la munición gastada y se la añade al inventario del jugador en cuestión). La nave PUEDE ser destruida por los atacantes y ser saqueada (suelta 50 cajas que reponen la munición gastada), ademas de bajar la moral a los defensores (-5% de daño durante 60 segundos)
    • Comandante: en cada campo de batalla una nave de cada empresa será nombrada comandante, esta da moral (potenciadores de +10% daño +25% escudo +25% PS para el mismo y +5% daño +10% escudo para el resto de naves del equipo). Si el comandante atacante cae, el equipo pierde 10 refuerzos. Pero si es el comandante defensor el que cae, el equipo tiene -5% daño durante 60 segundos.
    Recompensas:
    • Ganador, equipo: el equipo ganador obtiene lo siguiente:
        • La munición gastada es repuesta automáticamente y duplicada la existente en el inventario.
        • 30.000 U
        • 10.000 Seprom.
        • 50 llaves verdes.
        • 100 ficheros.
        • 7 días de descuento del 25% en la tienda.
        • 7 días de premium.
    • Ganador, tres mejores: los 3 que más bajas hayan causado al enemigo o más núcleos de bases hayan destruido recibirán lo siguiente:

        • La munición gastada es repuesta automáticamente y triplicada la existente en el inventario.
        • 100.000 U
        • 100.000 Seprom.
        • 150 llaves verdes.
        • 500 ficheros.
        • 30 días de descuento del 25% en la tienda.
        • 30 días de premium.
    • Perdedor, equipo: los equipos perdedores obtienen lo siguiente:

        • La munición gastada es repuesta automáticamente.
        • 10.000 U
        • 1.000 Seprom.
    • Perdedor, tres mejores: los 3 que más bajas hayan causado al enemigo o más núcleos de bases hayan destruido DEL EQUIPO PERDEDOR recibirán lo siguiente:
        • La munición gastada es repuesta automáticamente y duplicada la existente en el inventario.
        • 30.000 U
        • 10.000 Seprom.
        • 50 llaves verdes.
        • 100 ficheros.
        • 7 días de descuento del 25% en la tienda.
        • 7 días de premium.
     
    Última edición: 3 Mayo 2019
  2. Velkan

    Velkan Guest

    Hola @GHO0OST

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
    A ·=[Kristallon]=· le gusta esto.
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas