Sugerencia Evento MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)

Discussion in 'Archivo de temas restantes' started by .=[Creeper]=., May 15, 2015.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
?

Multiplayer Online Battle Arena en DarkOrbit?

  1. De acuerdo

    8 vote(s)
    72.7%
  2. No estoy de acuerdo

    3 vote(s)
    27.3%
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. En éste evento se requerirá de 2 equipos de 5 a 10 participantes y NPC's especiales que ayudarán al equipo aliado y atacarán al equipo enemigo, estos se unirán a un mapa, en el cual habrá balizas propias y del equipo enemigo.
    El objetivo es destruir la baliza principal del equipo contrario, que a su vez serán defendidas por dicho equipo.
    Cada equipo tendrá su base y su baliza principal en un lado del mapa (uno a la derecha y el otro a la izquierda)
    Descripción del mapa:​
    A lo largo del mapa habrá barreras para que solo haya 3 caminos para ir a la baliza principal del equipo contrario (Barreras parecidas a las del mapa LoW). Algo parecido a la siguiente imagen, pero ya diseñado para DarkOrbit.
    [​IMG]
    Descripción de las balizas:​
    Las balizas normales (no principales o secundarias) tendrán la caracteristica de atacar a cualquier usuario o NPC's enemigos.
    Puntos de Vida parecidos a los de un Cubikon (Puede variar con respecto a los niveles de los participantes).
    Las balizas Principales tendrán las mismas características que las balizas secundarias, solo que éstas tendrán el doble de vida y ataque que las balizas secundarias.

    Descripción de los NPC's (Puede variar con respecto a los niveles de los participantes):​
    Podrían tener las mismas caracteristicas que los kristallines y kristallones, misma vida y mismo ataque.
    Todos los NPC's sólo atacarán al equipo enemigo.
    Saldrán de la base, se dirigirán a la base enemiga.
    Atacarán a las balizas sin detenerse hasta morir.
    Zonas de Curación:​
    Cada equipo tendrá "Zonas de Curación" en las que podrá ser reparado continua y más eficientemente que en cualquier otra zona (Como lo hacen las unidades de reparación de la nave Aegis)
    Estás zonas estarán ubicadas cerca de la base aliada.
    Potencia de reparación aún no definidos, pero debería ser mas eficiente que las unidades de reparación de la nave Aegis.
    Muerte:​
    La primera vez que el participante muera, deberá esperar 10 segundos para volver a aparecer en su base.
    La segunda vez, 20 segundos. La tercera, 30 segundos y así sucesivamente.
    Integrantes de los equipos:​
    Esto puede ser opcional a como los desarrolladores lo decidan, pero sería buena idea darle al usuario la oportunidad de invitar a amigos a jugar con el.

    Seguro conocerás otros juegos con esta modalidad, no pongo ejemplos porque no se si se me permita ponerlos (Podria considerarse publicidad) ;)
     
    Last edited: May 15, 2015
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola .=[Creeper]=.

    Te recuerdo que en la encuesta de tu idea debes de poner un tiempo límite de 7 días. Si no sabes cómo hacerlo, en el siguiente enlace tienes la información:

    · “Normas para las ideas”

    Saludos.
     
Thread Status:
Not open for further replies.