FAQ de las zonas multiservidor (Cross server zones)

Tema en 'FAQs del juego' iniciado por *Aurinko*, 13 Diciembre 2016.

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  1. *Aurinko*

    *Aurinko* User

    Nota: Todos los tiempos y valores mostrados en las preguntas frecuentes pueden cambiar en el futuro.



    ¿Qué son las zonas multiservidor?


    Fundamentalmente, una zona multiservidor es un mapa distinto al que los jugadores de distintos servidores pueden acceder. Allí pueden jugar juntos y contra otros.

    La primera versión de las zonas multiservidor permitirá a los jugadores unirse a batallas JcJ muy enfocadas a batallas entre empresas, aunque con el tiempo planeamos añadir otros modos de juego.

    Cada zona estará disponible con distintas salas, dependiendo de factores básicos como "fuerza media requerida de la facción", "puntuación media del equipamiento del jugador" y "cantidad de jugadores deseados" de la zona.

    De esta forma nos aseguraremos de que haya un cierto equilibrio entre todos los participantes para que las batallas sean más divertidas.

    Cómo acceder a una zona multiservidor


    Para acceder a una zona multiservidor será necesario tener al menos el nivel 6. Tras acceder a la cola, el sistema te colocará en un mapa que cumpla los requisitos.

    Cuando el sistema encuentre un lugar adecuado (ver "Buscar partidas"), deberás confirmar que quieres entrar. Tendrás 60 segundos para confirmar que estás listo para la batalla. Después de estos 60 segundos se cancelará tu solicitud.

    Cómo unirse al mapa


    En la primera versión multiservidor, cada compañía tiene su propia base. Este será el lugar de reaparición.

    Funciones disponibles y limitaciones


    Cuando estés en el mapa multiservidor, habrá algunas limitaciones a las funciones del juego. En el lanzamiento del mapa multiservidor estarán disponibles las siguientes funciones:

    Completar misiones, Logros y Clasificación diaria


    Tus acciones en la zona multiservidor se registrarán como de costumbre y se tendrán en cuenta para logros y objetivos de misión.

    Todas las muertes contarán para la clasificación de tu servidor.

    Funciones no disponibles en la primera versión


    • Solo es posible acceder a la zona en solitario. Actualmente no es posible entrar en grupo.
    • En esta primera versión no será posible agruparse con jugadores.
    • La lista de amigos no está disponible.
    • Los clanes y las relaciones entre ellos no tendrán efecto en la zona multiservidor.
    • No puedes enviar invitaciones de amistad / clan a jugadores de otros servidores.
    • Aunque se mostrará la afiliación de cada jugador (EIC, MMO, VRU), podrás luchar contra cualquiera. Se aplicarán las sanciones habituales por muertes cuando dispares a pilotos de tu propia compañía.
    • El chat no estará disponible.

    Restricciones de objetos


    Al abandonar tu "universo de origen" para entrar en la zona multiservidor, habrá algunas características que no podrás usar:

    • No podrás construir cubiportales ni portales de hielo.
    • Las CPU de teleportación están desactivadas.
    • Los cambios de nave no son posibles.
    • Cuando tu nave quede destruida, no podrás seleccionar reaparecer en u mapa x-1.

    ¿Cómo salgo de las zonas multiservidor?


    Para abandonar la zona, abre la interfaz de zona y selecciona "salir". Tendrás 5 segundos para cancelar la solicitud.

    Después te teletransportarás a tu última posición de tu "universo de origen". Entonces podrás volver a usar los portales, las CPU de teleportación y los cambios de nave.

    ¿Qué ocurre si me desconecto o me ausento en una zona multiservidor?


    Desconexión


    Si pierdes la conexión con el servidor tendrás cinco minutos para reconectarte. Después de este periodo de gracia de cinco minutos, tu nave volverá a la última posición conocida de tu universo de origen.

    Dentro del periodo de 5 minutos no tendrás que hacer cola de nuevo.

    Ausencia


    Si el juego detecta que tu nave no interactúa durante más de cinco minutos, volverá automáticamente a la última posición conocida de tu universo de origen. Recibirás un aviso y tendrás que hacer cola de nuevo cuando vuelvas.

    ¿Qué ocurre si mi nave queda destruida en una zona multiservidor?


    Como no estás en tu universo de origen, no tendrás la opción de aparecer en tu "zona de origen "(mapa x-1). Sin embargo, podrás elegir aparecer en la misma zona o en la base que tu facción tiene en el mapa.

    Algoritmo de la cola


    El objetivo básico de este sistema es asegurar un cierto equilibrio entre las facciones. Para lograrlo, tenemos en cuenta los jugadores máximos que un mapa puede albergar, el número óptimo de jugadores en total y la fuerza del equipamiento deseada en cada facción.

    Analizamos el equipamiento de todos los jugadores que quieren entrar en una zona multiservidor, calculamos una puntuación media y la comparamos con los demás jugadores en cola y con los que ya están dentro de la(s) zona(s) existente(s).

    De esta forma, las salas se van homogeneizando con grupos de jugadores del mismo tamaño aproximadamente y con puntuaciones de equipamiento similares.

    Como el algoritmo es dinámico, será posible crear salas suficientes de la zona multiservidor para garantizar que hay enemigos y aliados suficientes en cada mapa y que las fuerzas están equilibradas.

    Esto significa que, si una zona está alcanzando el número máximo de jugadores, los siguientes que vayan entrando se desviarán a una sala nueva del mapa. Cuando haya una zona con pocos jugadores durante un cierto tiempo, se les preguntará si quieren abandonar el mapa o ser redirigidos a una sala con más jugadores.

    Cuando decidas redirigirte a una sala más activa, te colocarás en una cola para que podamos asignarte la sala más adecuada para ti.

    Misiones


    Misiones permanentes


    Se añadirán las siguientes misiones al juego de forma permamente. Al igual que con todas las misiones, solo podrás jugarlas una vez.


    ID

    Nombre

    Nivel
    mínimo

    Objetivo

    Recompensa

    108016

    Desvelando la historia

    Nivel 8

    Ir a la ubicación
    • X: 34
    • Y: 67,5
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    Ir a la ubicación
    • X: 140
    • Y: 130
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    Ir a la ubicación
    • X: 140
    • Y: 8
    • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 18.900
    Créd: 80.000
    Uri: 40
    Hon: 0

    110014

    Tiempos difíciles

    Nivel 10

    Completar en 15 minutos:
    • Sobrevive
      • En el mapa: Mapa multiservidor
      • Cantidad: 10 minutos
    • Ir a la ubicación
      • X: 105
      • Y: 67,5
      • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 133.300
    Créd: 100.000
    Uri: 50
    Hon: 0Honor: 0

    112019

    Problemas temporales

    Nivel 12

    Causa daño a jugadores
    • Cantidad: 750.000
    • Facción: Otros
    • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 565.000
    Créd: 120.000
    Uri: 400
    Hon: 400

    112020

    El sonido del silencio

    Nivel 12

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 5
    • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 565,000
    Créd: 120.000
    Uri: 1.000
    Hon: 1.000

    115013

    Revancha sangrienta

    Nivel 15

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 10
    • Facción: Facción1
    • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 6.746.181
    Créd: 150.000
    Uri: 600
    Hon: 600

    115014

    La fuerza de las armas

    Nivel 15

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 10
    • Facción: Facción2
    • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 6.746.181
    Créd: 150.000
    Uri: 600
    Hon: 600

    115015

    Trampa de Venus

    Nivel 15

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 10
    • Facción: Facción3
    • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 6.746.181
    Créd: 150.000
    Uri: 600
    Hon: 600

    118026

    Tiempos de tregua

    Nivel 18

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 20
    • Facción: Facción1
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    No mates
    • Facción: Facción 2
    • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 24.208.000
    Créd: 180.000
    Uri: 1.250
    Hon: 1.000

    118027

    Moratorium Momentum

    Nivel 18

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 20
    • Facción: Facción2
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    No mates
    • Facción: Facción1

    PE: 24.208.000
    Créd: 180.000
    Uri: 1.250
    Hon: 1.000

    118028

    La arena se vuelve roja

    Nivel 18

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 20
    • Facción: Facción1
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    No mates
    • Facción: Facción3

    PE: 24.208.000
    Créd: 180.000
    Uri: 1.250
    Hon: 1.000

    118029

    Los acuerdos marcianos

    Nivel 18

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 20
    • Facción: Facción3
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    No mates
    • Facción: Facción1

    PE: 24.208.000
    Créd: 180.000
    Uri: 1.250
    Hon: 1.000

    118030

    Hasta los confines de la Tierra

    Nivel 18

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 20
    • Facción: Facción2
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    No mates
    • Facción: Facción3

    PE: 24.208.000
    Créd: 180.000
    Uri: 1.250
    Hon: 1.000

    118031

    Caos en el alto al fuego

    Nivel 18

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 20
    • Facción: Facción3
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    No mates
    • Facción: Facción2

    PE: 24.208.000
    Créd: 180.000
    Uri: 1.250
    Hon: 1.000

    121020

    Ha llegado el momento

    Nivel: 21

    Completar en 25 minutos:
    • Mata a jugadores
      • Cantidad: 20
      • En el mapa: Mapa multiservidor
    • Viaja
      • Distancia: 360
      • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 84.377.000
    Créd: 200.000
    Uri: 5.000
    Hon: 10.000

    121021

    Cambiar por cambiar

    Nivel: 21

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 30
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    No mueras

    PE: 84.377.000
    Créd: 200.000
    Uri: 5.000
    Hon: 10.000

    Misiones diarias


    Las misiones diarias también se quedarán en el juego.


    ID

    Nombre

    Nivel
    mínimo

    Objetivo

    Recompensa

    312000

    Ecos del pasado

    Nivel 12

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 3

    PE: 12.000
    Créd: 12.000
    Honor: 300
    Llave de botín: 1

    312001

    Operaciones encubiertas

    Nivel 12

    Daña a jugadores
    • Cantidad: 600.000
    Ir a la ubicación
    • X: 127
    • Y: 83
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    Ir a la ubicación
    • X: 66
    • Y: 41
    • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 12.000
    Créd: 12.000
    Hon: 300
    Bono de reparación: 3

    312002

    Guerras empresariales

    Nivel 12

    Sobrevive
    • Duración: 10 minutos
    Ir a la ubicación
    • X: 78
    • Y: 78
    • En el mapa: Mapa multiservidor
    Ir a la ubicación
    • X: 148
    • Y: 48
    • En el mapa: Mapa multiservidor

    PE: 12.000
    Créd: 12.000
    Hon: 300
    Energía extra: 10

    312003

    Internamiento

    Nivel 12

    Mata a jugadores
    • Cantidad: 5

    PE: 12.000
    Créd: 12.000
    Hon: 300
    Ficheros: 3

    312004

    Cambio de fase

    Nivel 12

    Daña a jugadores
    • Cantidad: 1.000.000
    Viaja
    • Distancia: 480

    PE: 12.000
    Créd: 12.000
    Hon: 300
    Uri: 5.000

    312005

    Dulce et decorum est

    Nivel 12

    Sobrevive
    • Duración: 15 minutos
    Viaja
    • Distancia: 72.000

    PE: 12.000
    Créd: 12.000
    Hon: 300
    Bono de teleportación

    Notas

    • Como puede haber varias salas de una zona multiservidor, contamos con un mecanismo para evitar situaciones prolongadas de falta de jugadores en alguna de ellas.
     
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