FAQ: Pruebas de Trinidad

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por -Kirtash-, 29 Enero 2026 a las 05:38.

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  1. -Kirtash-

    -Kirtash- Global Team Leader Team Darkorbit

    ¡La nueva arena de resistencia para pilotos te da la bienvenida! ¿Sobrevivirás lo bastante como para desbloquear los nuevos cañones de partículas y los refractores de la Coalición Humana? ¡Solo tendrás una oportunidad para averiguarlo!

    Resumen

    ¿De qué trata esta función?

    Pruebas de Trinidad es una nueva puerta a la que puedes jugar como en las puertas galácticas en las que necesitas derrotar varias oleadas de NPC para obtener recompensas.

    Hay dos nuevos mapas: la arena infernal y la arena de genoma.
    • En la arena infernal podrás obtener refractores y cañones de partículas térmicos como recompensa.
    • En la arena de genoma podrás obtener refractores y cañones de partículas corrosivos como recompensa.
    En las pruebas de Trinidad obtienes recompensas cada 5 oleadas de combate al completarlas. Las recompensas también incluyen puntos de pase para el pase de Trinidad, que puedes usar para mejorar el nivel de pase y obtener las recompensas correspondientes.

    También puedes obtener en el combate prismas cuánticos, que puedes usar para mejorar el módulo Barredor orbital en las pruebas de Trinidad: aumenta la probabilidad de obtener equipamiento más poderoso.


    Información general

    La puerta está abierta todo el día, pero los mapas cambiarán a diario durante el acontecimiento.
    • Arena infernal: abre los lunes, miércoles y viernes.
    • Arena de genoma: abre los martes, jueves, y sábados.
    Ambos mapas abren los domingos.

    Puedes encontrar la puerta a las pruebas de Trinidad en los mapas X-1 y X-8. Solo puedes entrar en el mapa si nadie te acompaña. Si entras en el mapa mientras estás en un grupo podrás proceder individualmente, pero los demás miembros del grupo no irán al mapa.

    Cada mapa te permite desafiarlo gratis una vez al día. El reinicio se produce a las 00:00 (hora local del servidor).

    Tras usar tus intentos gratuitos, podrás comprar muestras de Trinidad adicionales en la tienda para entrar en el mapa. No hay ningún límite de uso para estas muestras de Trinidad.
    Si a las 00:00 sigues dentro del mapa del día anterior, las recompensas se distribuirán igualmente según el mapa seleccionado por el jugador el día anterior.

    ¿Cómo funcionan las mecánicas del mapa de las pruebas de Trinidad?

    Puedes encontrar el botón de la ventana del acontecimiento en la barra de menú. Hay varias ventanas incluidas:
    • Ventana de pase de Trinidad: muestra los privilegios y recompensas del pase de Trinidad.
    • Ventana de módulo BO: puedes comprobar las posibilidades de aparición de calidad actuales en la ventana y realizar mejoras en el módulo BO.
    • Ventana de detalles de dificultad: muestra los requisitos para desbloquear distintas dificultades y la cantidad de equipamiento que puede aparecer en cada nivel de dificultad.
    • Ventana de entrada al mapa: esta ventana se abrirá cuando hagas clic en el portal. En esta ventana puedes seleccionar y ajustar los tipos de mapa y dificultades disponibles.
    La puerta de pruebas de Trinidad presenta dos mapas:
    • La arena infernal: forjado en los fuegos de un sol moribundo, este planeta fundido es un laberinto de ríos de magma y barrancos de obsidiana derruidos. Los supervivientes deberán resistir las temperaturas abrasadoras y las volátiles erupciones geotérmicas para recuperar fragmentos de una antigua tecnología alienígena.
    • La arena de genoma: los efectos de las armas biológicas alienígenas reverberan en el aire, lo que fuerza a los jugadores a desarrollar sistemas de defensa adaptables, perfectos para contrarrestar las tácticas de combate simbióticas de los enemigos.
    En los mapas aparecerán distintas oleadas de NPC.

    Los NPC Pyrospire y Vinespire tendrán una IA con un nuevo comportamiento:
    • Pyrospire: el Pyrospire disparará un misil a un objetivo a un alcance de 700 unidades, ralentizándolo un 50 % pero sin infligirle daño. Cuando se pase el efecto de ralentizado del objetivo, el Pyrospire volverá a lanzar el misil.
    • Vinespire: el Vinespire emitirá un efecto reparador en área a los NPC circundantes cada 10 segundos, reparando un 2 % de sus PV máximos. Los PV reparados no superarán su límite de PV original.
    Además, el Pyrospire y Vinespire recibirán un 40 % menos de daño de ataques con láseres.

    Niveles de dificultad y módulo BO

    Cada mapa se divide en 5 niveles de dificultad: fácil, normal, difícil, experto y pesadilla. Desbloquear las distintas dificultades depende del nivel del módulo BO.

    Desbloqueo de nivel de dificultadNivel de módulo BO
    11
    26
    311
    421
    531
    La dificultad afecta a la cantidad de equipamiento obtenido.

    Desbloqueo de nivel de dificultadCantidad de equipamiento obtenido
    11 60 % (60 % de probabilidad de obtener una pieza de equipamiento)
    21 100 % (100 % de probabilidad de obtener una pieza de equipamiento)
    31 90 % (90 % de probabilidad de obtener una pieza), 2 10 % (10 % de probabilidad de obtener dos piezas)
    41 76 % (76 % de probabilidad de obtener una pieza), 2 25 % (25 % de probabilidad de obtener dos piezas)
    51 67 % (67 % de probabilidad de obtener una pieza), 2 30 % (30 % de probabilidad de obtener dos piezas), 3 3 % (3 % de probabilidad de obtener tres piezas)
    En la recompensa de equipamiento, la probabilidad de obtener un cañón de partículas o un refractor siempre es 95 % y 5 %. Por ejemplo: en la dificultad 1, hay un 60 % * 95 % de probabilidad de obtener un cañón de partículas o un 60 % * 5 % de probabilidad de obtener un refractor.

    Módulo Barredor orbital

    En las pruebas de Trinidad, la calidad del equipamiento obtenido no es fija. Al mejorar el módulo Barredor orbital (módulo BO), se puede aumentar la probabilidad de obtener equipamiento de mayor calidad.

    Para mejorar el módulo BO necesitas los nuevos prismas cuánticos. El proceso de mejora lleva cierto tiempo, pero se puede completar automáticamente usando Xyralith.

    Cuando termine el acontecimiento, todos los prismas cuánticos y Xyralith restantes NO se eliminarán.

    El nivel del Módulo Barrendero Orbital se restablecerá al finalizar el evento.

    Detalles de mejora

    A continuación verás las probabilidades de obtener equipamiento de cada calidad correspondientes a cada nivel del módulo BO.

    Nivel de móduloProbabilidades de calidad comúnProbabilidades de calidad poco comúnProbabilidades de calidad raraProbabilidades de calidad épicaProbabilidades de calidad maestraProbabilidades de calidad legendariaProbabilidades de calidad definitiva
    18010100000
    270209,50,5000
    3603091000
    450408,51,5000
    5405082000
    64048,492,50,100
    74046,81030,200
    84045,2113,50,300
    94043,61240,400
    104042134,50,500
    1139,541,5144,50,500
    123941154,50,500
    1338,540,5164,50,500
    143840174,50,500
    1537,539,5184,50,500
    163739194,50,500
    1736,538,5204,50,500
    183638214,50,500
    1935,537,5224,50,500
    203537234,50,500
    2134,437,35234,60,60,050
    2233,837,7234,70,70,10
    2333,238,5234,80,80,150
    2432,638,4234,90,90,20
    253238,7523510,250
    2631,439,1235,11,10,30
    2730,839,45235,21,20,350
    2830,239,8235,31,30,40
    2929,640,15235,41,40,450
    302940,5235,51,50,50
    3128,8740,5235,51,60,520,01
    3228,7440,5235,51,70,540,02
    3328,6140,5235,51,80,560,03
    3428,4840,5235,51,90,580,04
    3528,3540,5235,520,60,05
    3628,2240,5235,52,10,620,06
    3728,0940,5235,52,20,640,07
    3827,9640,5235,52,30,660,08
    3927,8340,5235,52,40,680,09
    4027,740,5235,52,50,70,1
    Los costes de mejora, el tiempo necesario para las mejoras y el gasto de tiempo para omitir las duraciones de mejora se mostrarán directamente en la ventana de juego.

    Nuevos objetos

    Prismas cuánticos
    Necesitas esto para mejorar el módulo BO. Solo se pueden obtener a través de las pruebas de Trinidad.

    Xyralith
    Necesitas este recurso para omitir el tiempo del proceso de mejora del módulo BO. Se puede obtener a través de las pruebas de Trinidad o en nuestra sección de pago.

    Muestra de Trinidad

    Se obtiene en nuestra sección de pago y concede acceso a la puerta tras gastar el intento gratis.

    Pase de Trinidad

    El nuevo pase de Trinidad incluye un pase gratuito y un pase VIP.

    El nivel de pase inicial de todos los jugadores será 0 y el nivel máximo será 40. Por cada 5 oleadas completadas en las pruebas de Trinidad obtendrás cierta cantidad de puntos de pase para mejorar tu nivel de pase.

    Puntos de pase obtenidosDificultad de mapaOleadas
    4215
    42110
    43115
    43120
    4325
    43210
    44215
    45220
    4435
    45310
    45315
    46320
    4645
    47410
    48415
    49420
    4955
    50510
    50515
    51520
    Pase VIP

    Además del pase de Trinidad, puedes comprar el pase VIP. Al comprarlo, las recompensas y privilegios del pase VIP se desbloquearán durante el acontecimiento.

    Privilegios:
    • Obtienes todos los días 2 entradas gratis adicionales para cada mapa.
    • Recibes un 10 % más de puntos de pase.
    • Obtienes un bono de daño del 20 % en las pruebas de Trinidad.

    Recompensas de pase

    Nivel de paseRequisitos de puntos de paseRecompensa gratis del pase de TrinidadRecompensa VIP
    11002000 municiones UCB-1001 Helios-R o Nidhogg-R
    21001500 RSB-7516 prismas cuánticos
    31002000 PLT-202110 Xyralith
    41001500 PLT-303032 prismas cuánticos
    51001000 BT-D01 o BC-D0120 Xyralith
    62002000 municiones UCB-10032 prismas cuánticos
    72001500 RSB-7520 Xyralith
    82002000 PLT-202148 prismas cuánticos
    92001500 PLT-303030 Xyralith
    102001500 BT-D01 o BC-D01300 chips OptiGrad
    113004000 municiones UCB-10048 prismas cuánticos
    123003000 RSB-7530 Xyralith
    133004000 PLT-202164 prismas cuánticos
    143003000 PLT-303040 Xyralith
    153001 MR-T01 o MR-C011500 BT-C02 o BC-C02
    163005000 RSB-7580 prismas cuánticos
    173005000 PLT-303050 Xyralith
    18300100 RHA96 prismas cuánticos
    1930020 ACI60 Xyralith
    203001000 BT-C02 o BC-C02360 chips OptiGrad
    213206000 RSB-75112 prismas cuánticos
    223206000 PLT-303070 Xyralith
    23320200 RHA112 prismas cuánticos
    2432040 ACI70 Xyralith
    253201 MR-T02 o MR-C021000 BT-B03 o BC-B03
    26320200 RHA112 prismas cuánticos
    2732040 ACI70 Xyralith
    2832040 de diametrion112 prismas cuánticos
    2932020 infiltraceites70 Xyralith
    303201 MR-T03 o MR-C0350 muestras de megacámara de munición
    31320500 BT-C02 o BC-C02300 BT-A04 o BC-A04
    32320500 BT-C02 o BC-C02300 BT-A04 o BC-A04
    33320500 BT-C02 o BC-C02300 BT-A04 o BC-A04
    34320500 BT-C02 o BC-C02300 BT-A04 o BC-A04
    35320500 BT-C02 o BC-C02300 BT-A04 o BC-A04
    36320500 BT-C02 o BC-C02300 BT-A04 o BC-A04
    37320500 BT-C02 o BC-C02300 BT-A04 o BC-A04
    38320500 BT-C02 o BC-C02300 BT-A04 o BC-A04
    39320500 BT-C02 o BC-C02300 BT-A04 o BC-A04
    40320500 BT-C02 o BC-C02300 BT-A04 o BC-A04
     
    Última edición: 29 Enero 2026 a las 05:44