FAQ's Ascensión astral | Junio 2022

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por <Shadow>, 22 Junio 2022.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Cambios tras la Beta
    Tras la beta abierta hemos decidido hacer algunos cambios e incorporaciones:
    • Envío: actualización con el nuevo 6° nivel de envío de perdigueros para 3 series (B06, R06, A06)
    • Caja de botín astral: reequilibrio de recompensas y cambio de objetos/recursos
    • Todas las naves preconfiguradas comenzarán con 200 misiles R-13
    • Todas las naves preconfiguradas comenzarán con CPU de misil automático
    • Al pasar de puerta (cada 5 rondas) recuperas un 50% de tus PV
    • Reequilibrio de las probabilidades de la puerta, objetos y nivel
    • Error corregido con módulos inestables que no funcionan
    • Permite a los jugadores ver los potenciadores de estadísticas para módulos inestables conseguidos
    • Ya no se puede utilizar la configuración 2
    • Eliminación de NPC demasiado rápidos y reequilibrio de dificultad y velocidades de los NPCs
    • Aumento de la variación de ubicaciones de aparición de NPCs
    • Recetas: se han reducido los costes de astralita en la receta de Permiso Plus
    • Incorporación de objetivos del pase de batalla, cajas del pase de batalla e intercambio de llave de pase de batalla
    • Acontecimiento de clasificación de Ascensión Astral del 23 de junio al 6 de julio
    Información general
    La nueva actualización de Ascensión astral introduce un modo de juego totalmente nuevo: al entrar en la Ascensión astral comenzarás con una nave preconfigurada y tendrás que combatir contra oleadas de enemigos para conseguir recompensas. Podrás obtener equipamiento para mejorar tu nave durante este modo de juego y utilizar tu ingenio para llegar tan lejos como puedas.

    Fabrica CPU astral para poder entrar en la nueva puerta de Ascensión astral en los mapas X-1. La puerta de Ascensión astral es una puerta galáctica de 45 grietas. Cada grieta está compuesta por 3 oleadas y cada jugador tiene solo 1 vida.
    Antes de comenzar la batalla, elige entre los equipos y naves preconfiguradas y escoge el tipo de recompensa que te gustaría ganar. Superar cada grieta te otorgará una recompensa de equipamiento para mejorar tu nave. Cuanto más lejos llegues, más posibilidades hay de conseguir mejores recompensas.

    Si mueres obtendrás recompensas en base a lo lejos que hayas llegado, y después volverás a aparecer en tu base.

    La recompensa principal es la nueva astralita, un recurso que puede utilizarse para fabricar llaves de botín astrales y Permiso Plus.
    Las llaves de botín astrales pueden utilizarse para abrir cajas de botín astral, que pueden encontrarse en mapas existentes y que te otorgan recursos y recompensas valiosos. El nuevo Permiso Plus desbloquea el siguiente nivel de envío de perdigueros (nivel 6), que otorga una cantidad aún mayor de recurso por contrato.
    ¿De qué trata el acontecimiento?
    Fabrica CPU astral utilizando un nuevo recurso, el policromio, y entra en la Ascensión astral. Al utilizar la CPU aparecerá una puerta en el centro de tu mapa base en X-1. El tiempo que sobrevivas en Ascensión astral determinará la cantidad de astralita que consigas, y la puedes intercambiar por varias recompensas.

    ¿Dónde consigo policromio?
    El policromio
    está disponible mediante envío y pago.
    Fase de preparación
    Fabrica CPU astrales en el Ensamblaje utilizando policromio. El policromio se puede obtener en el envío de perdigueros y el envío a puertas. Entra en las grietas espaciales de Ascensión astral desde los mapas X-1 con la CPU astral. No te olvides de activar la CPU desde la barra de acción rápida para poder utilizarla.
    Elije entre un conjunto de naves preconfiguradas (cada nave tendrá 200 misiles R-310).

    NaveLáserGeneradoresCPUVANT (nivel 6)
    Sentinel3 láseres LF-3, nivel 54 SG3N-B02, nivel 5 (escudo)
    1 SG3N-3310, nivel 5 (velocidad)
    AROL-X5 Iris
    Mejora nivel 1
    Formación predeterminada
    10 LF-3, 2 por VANT
    Diminisher3 láseres LF-3, nivel 54 SG3N-B02, nivel 5 (escudo)
    1 SG3N-3310, nivel 5 (velocidad)
    AROL-X5 Iris
    Mejora nivel 1
    Formación predeterminada
    10 LF-3, 2 por VANT
    Pusat3 láseres LF-3, nivel 54 SG3N-B02, nivel 5 (escudo)
    1 SG3N-3310, nivel 5 (velocidad)
    AROL-X5 Iris
    Mejora nivel 1
    Formación predeterminada
    10 LF-3, 2 por VANT
    Zephyr3 láseres LF-3, nivel 54 SG3N-B02, nivel 5 (escudo)
    1 SG3N-3310, nivel 5 (velocidad)
    AROL-X5 Iris
    Mejora nivel 1
    Formación predeterminada
    10 LF-3, 2 por VANT
    Importante: la nave que selecciones y todos los objetos equipados (incluidos VANT) son "prestados" durante la partida. Si acabas siendo derrotado, es misma nave ya NO estará disponible para ti. En su lugar volverás a controlar tu propia nave. Cualquier equipamiento que consigas en esta Ascensión astral también es un préstamo y no lo conservarás fuera de este modo de juego. Sin embargo, puedes obtener recompensas finales en función de lo lejos que llegues en Ascensión astral.
    Inicio de partida
    1. Elige tu puerta y tu botín: escoge una de las dos puertas. Las recompensas que se obtienen en cada puerta varían según su respectiva grieta. Hay diferentes tipos de recompensas (llamadas botín) y se escogen de forma aleatoria en cada puerta, por lo que puedes elegir entre varios tipos de botín: armas, generadores, munición, módulos inestables o recuperación de PV. Todos los tipos de botín (excepto la recuperación de PV) tienen 2 niveles: normal y frenético
    • Un botín normal implica menor posibilidad de aparición de botín con equipamiento potente y de nivel alto
    • Un botín frenético implica mayor posibilidad de aparición de botín con equipamiento potente y de nivel alto. Sin embargo, los NPC de la grieta serán más potentes de lo normal. Si seleccionas una puerta frenética también conseguirás una cantidad ligeramente superior de puntos en la clasificación.
    2. Entra en la grieta y derrota 3 oleadas de NPCs
    3
    . Una vez hayas derrotado a todos los NPC, elige uno de los 3 botines. El botín que elijas se equipará inmediatamente en tu nave (si todas tus ranuras están ocupadas, irá al inventario de Ascensión astral).

    Importante:
    • La munición no requiere elección y el jugador recibirá algo de munición de manera aleatoria.
    • No está permitido cambiar a Config. 2 en Ascensión astral. Permanecerás en Config. 1 aunque selecciones el botón de config.
    4. Además de las 2 puertas siguientes, aparecerá también una puerta de salida por si quieres abandonar. Habrá una pestaña de gestión en la ventana del acontecimiento donde podrás gestionar tu equipamiento. Si utilizas la puerta para abandonar, podrás continuar desde el lugar donde lo dejaste con la misma configuración y los PV restantes.

    5. Repite los pasos, hay 45 grietas en total con un minijefe al final de cada 5.ª grieta. Después de cada minijefe recuperarás un 50 % de tus PV. En la última grieta (45), te enfrentarás al jefe final; derrótalo o muere y pierde. Después conseguirás tus recompensas.
    Recompensas finales
    Lucha contra oleadas de incansables enemigos y mejora la nave inicial que hayas elegido con las recompensas obtenidas en cada grieta completada. Cuanto más asciendas, más sustanciosa será la recompensa.

    GrietasRecompensas base
    1 - 4250 de astralita
    5270 de astralita
    6 - 9350 de astralita
    10400 de astralita
    11 - 14500 de astralita
    15600 de astralita
    16 - 19700 de astralita
    20800 de astralita
    21 - 24900 de astralita
    25970 de astralita
    26 - 291050 de astralita
    301110 de astralita
    31 - 341160 de astralita
    351210 de astralita
    36 - 391260 de astralita
    Una oportunidad de que aparezca botín con 1 llave de botín astral
    401300 de astralita
    Una oportunidad de que aparezca botín con 1 llave de botín astral
    41 - 441340 de astralita
    Una oportunidad de que aparezca botín con 2 llaves de botín astrales
    45 (jefe final no derrotado)1380 de astralita
    Una oportunidad de que aparezca botín con 2 llaves de botín astrales
    45 (jefe final derrotado)1400 de astralita
    Una oportunidad de que aparezca botín con 3 llaves de botín astrales
    Ten en cuenta lo siguiente: las recompensas en la siguiente tabla son las recompensas que recibirás si pierdes. ¡No se acumulan!

    Ejemplo:
    • Mueres en la grieta 4 de la 1.ª partida => Recibes 250 de astralita como recompensa final
    • Mueres en la grieta 5 de la 2.ª partida => Recibes 270 de astralita como recompensa final
    • Mueres en la grieta 6 de la 3.ª partida => Recibes 350 de astralita como recompensa final
    Nuevos objetos
    • Puerta de Ascensión astral
    La Puerta de Ascensión astral aparece cuando utilizas la CPU astral. Esta puerta es donde tienen lugar todas las actividades explicadas anteriormente.
    • CPU astral
    Debe construirse en el Ensamblaje. Es el tique de entrada para la Puerta de Ascensión astral.
    1 CPU astral1000 de policromio
    20 de mucosum
    • Caja de botín astral
    Las nuevas cajas de botín astrales aparecen en los mapas X2 – X8 y en los mapas de batalla. Solo pueden abrirse con llaves de botín astrales. Las cajas de botín astrales pueden contener:
    - LF3
    - LF4
    - SG3N-B02
    - SG3N-B03
    - FS-03
    - G3N-6900
    - G3N-7900
    - RHA
    - Permiso
    - Unidades de energía extra
    - Mucosum
    - Chatarra
    - UCB-100
    - PLT-2021
    - PLT-3030
    - H-MT
    - H-HP
    - H-HFC
    - Diseño de nave Astral Pusat Plus

    • Llave de botín astral
    La llave de botín astral puede crearse en el Ensamblaje. Se necesita astralita para crearla.
    1 llave de botín astral500 de astralita
    • Policromio
    Necesitas policromio para crear la CPU astral en el Ensamblaje. Conseguirás policromio mediante el envío a puertas, el envío de perdigueros y nuestra sección de pago.
    Astralita

    Este es el recurso que necesitas para crear llaves de botín astrales y Permiso Plus. Lo conseguirás como recompensa al jugar en la puerta de Ascensión astral.
    • Permiso Plus
    Permiso Plus puede crearse en el Ensamblaje utilizando astralita. Permiso Plus te ayuda a conseguir más recursos del envío de nivel 6.
    1 Permiso Plus1450 de astralita
    20 de mucosum
    Nuevos módulos inestables (solo acontecimiento): XA01
    Hemos introducido en el acontecimiento unos nuevos módulos inestables que se pueden obtener mediante intercambio de llaves de pase de batalla y pase de batalla. Cada módulo tiene probabilidades de que se pueda usar en más de una nave.
    Resumen de la serie de módulos inestables del acontecimiento:
    NombreDescripción
    DMG-XA01Un módulo inestable serie XA01 que garantiza un potenciador del 4 % mínimo para los modificadores de daño de algunas naves. Hay más probabilidades de que afecte a las naves Pusat Plus, Sentinel, Diminisher, Pusat y Zephyr.
    HP-XA01Un módulo inestable serie XA01 que garantiza un potenciador del 5 % mínimo para los modificadores de puntos de vida de algunas naves. Hay más probabilidades de que afecte a las naves Pusat Plus, Sentinel, Diminisher, Pusat y Zephyr.
    SHD-XA01Un módulo inestable serie XA01 que garantiza un potenciador del 4 % mínimo para los modificadores de escudo de algunas naves. Hay más probabilidades de que afecte a las naves Pusat Plus, Sentinel, Diminisher, Pusat y Zephyr.
    SPC-XA01Un módulo inestable serie XA01 que garantiza un potenciador del 5 % mínimo de probabilidad de acierto de láseres, probabilidad de acierto de misiles, evasión o penetración de escudo, o al menos un potenciador del 2 % de velocidad para algunas naves. Hay más probabilidades de que afecte a las naves Pusat Plus, Sentinel, Diminisher, Pusat y Zephyr.
    Actualización de envío de perdigueros
    Se ha añadido policromio como recurso obtenible mediante el envío de recursos (R-01 a R-06) y el envío a puertas.

    Nuevo nivel 6 de envío de perdigueros para 3 series (B06, R06, A06)
    Pase de batalla
    • Llaves de pase de batalla
    Además de obtener recompensas directamente de cada objetivo del pase de batalla, también podrás conseguir llaves de pase de batalla (LLPB) que puedes intercambiar por recompensas de tu elección en la nueva ventana de intercambio de recompensas del pase de batalla.
    Resumen de los objetos que se pueden intercambiar:
    ObjetosLlaves de pase de batalla necesariasLímite de intercambio
    Diseño de nave Astral Pusat Plus251
    Nave Zephyr301
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-XA01105
    SPC-XA01105
    HP-XA01105
    SHD-XA01105
    Rastro ardiente38
    Arma nuclear NPC38
    Reservas de emergencia anti-IA38
    3000 CC-C315
    100 de policromio15
    75 SP-100X110
    25 ACI510
    15 infiltraceites510
    50 RHA110
    125 unidades de energía extra15
    4 llaves de botín110
    3000 RSB-75110
    4500 UCB-100110
    2000 PLT-3030110
    3000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1000 de Seprom110
    25 de chatarra110
    150 unidades de bifenon110
    100 unidades de tetratrina110
    75 unidades de kyhalon110
    • Cajas de botín de pase de batalla
    Con las llaves de pase de batalla también podrás abrir las nuevas cajas de botín de pase de batalla que estarán disponibles durante el acontecimiento y que aparecerán en los mapas entre X-2 y X-8, los mapas de batalla y los mapas de piratas. Abrir estas nuevas cajas podría llevar unos cuantos segundos.
    Puedes obtener un montón de objetos valiosos de estas cajas:
    ObjetosProbabilidad
    1 DMG-XA011,25 %
    1 SPC-XA011,25 %
    1 HP-XA011,25 %
    1 SHD-XA011,25 %
    50 unidades de energía extra15 %
    5 ficheros18 %
    5 llaves de botín18 %
    20 gestos de alienígena que llora de risa0,50 %
    20 gestos de disculpa alienígena0,50 %
    20 gestos de alienígena molón0,50 %
    20 espráis de Te vigilo0,50 %
    20 espráis de Me gusta0,50 %
    20 espráis de KO0,50 %
    1000 C-CC5 %
    100 de mucosum5 %
    100 fragmentos eternos5 %
    50 de chatarra6,70 %
    100 de policromio6,80 %
    20 unidades de kyhalon0,50 %
    200 unidades de tetratrina0,50 %
    200 unidades de bifenon0,50 %
    500 UCB-1005 %
    800 A-BL5 %
    1 diseño de nave Astral Pusat Plus1 %
    Acontecimiento de clasificación de Ascensión astral
    En la ventana del acontecimiento del cliente se mostrará una clasificación en directo basada en la puntuación que consigas en Ascensión astral.

    Se registrará la suma de tus 3 puntuaciones más altas en Ascensión astral durante el acontecimiento en la clasificación.

    Si dos jugadores tienen la misma puntuación, el orden de su puesto dependerá del tiempo de finalización de la última partida eligible.

    Sistema de puntuación:
    FactorPuntuación (acumulativa)
    Cada grieta despejada (1 grieta)300
    Cada grieta frenética despejada (1 x grieta de nivel 2) (sustituye al anterior)350
    Minijefe derrotado400
    Jefe final derrotado450
    Lucha contra jefe: PV restantes3 por 1 % de PV
    (Máx. 300)
    Lucha contra jefe final/minijefe: tiempo invertido (s)450 – (0,25 x tiempo invertido)
    (Máx. 450)
    Tienes que terminar la partida iniciada durante el acontecimiento de clasificación anterior para ser eligible para el siguiente evento de clasificación.

    No verás los datos de tu partida actual en la ventana de clasificación del cliente hasta que haya terminado tu partida actual y se inicie la nueva partida.

    Durante el acontecimiento habrá 2 conjuntos de recompensas por clasificación astral que puedes obtener:
    Conjunto 1: del 23 al 29 de junio
    ClasificaciónRecompensas
    1.ºComandante de las grietas
    600 000 de uridium
    2 semanas Premium
    325 000 UCB-100
    40 000 RSB-75
    6000 de astralita
    15 permisos
    10 UEPG
    2.ºComandante de las grietas
    400 000 de uridium
    200 000 UCB-100
    35 000 RSB-75
    5000 de astralita
    12 permisos
    8 UEPG
    3.ºComandante de las grietas
    300 000 de uridium
    155 000 UCB-100
    21 000 RSB-75
    4000 de astralita
    10 permisos
    6 UEPG
    4.º y 5.ºComandante de las grietas
    200 000 de uridium
    130 000 UCB-100
    16 000 RSB-75
    3500 de astralita
    8 permisos
    4 UEPG
    6.º a 10.º80 000 de uridium
    120 000 UCB-100
    13 000 RSB-75
    3000 de astralita
    5 permisos
    2 UEPG
    11.º a 25.º35 000 de uridium
    80 000 UCB-100
    10 000 RSB-75
    2500 de astralita
    2 UEPG
    26.º a 50.º25 000 de uridium
    70 000 UCB-100
    7500 RSB-75
    2000 de astralita
    51.º a 100.º15 000 de uridium
    60 000 UCB-100
    1500 de astralita
    Conjunto 2: del 30 de junio al 6 de julio
    ClasificaciónRecompensas
    1.ºVirtuoso de las grietas
    600 000 de uridium
    2 semanas Premium
    325 000 UCB-100
    40 000 RSB-75
    6000 de astralita
    15 permisos
    10 UEPG
    2.ºVirtuoso de las grietas
    400 000 de uridium
    200 000 UCB-100
    35 000 RSB-75
    5000 de astralita
    12 permisos
    8 UEPG
    3.ºVirtuoso de las grietas
    300 000 de uridium
    155 000 UCB-100
    21 000 RSB-75
    4000 de astralita
    10 permisos
    6 UEPG
    4.º y 5.ºVirtuoso de las grietas
    200 000 de uridium
    130 000 UCB-100
    16 000 RSB-75
    3500 de astralita
    8 permisos
    4 UEPG
    6.º a 10.º80 000 de uridium
    120 000 UCB-100
    13 000 RSB-75
    3000 de astralita
    5 permisos
    2 UEPG
    11.º a 25.º35 000 de uridium
    80 000 UCB-100
    10 000 RSB-75
    2500 de astralita
    2 UEPG
    26.º a 50.º25 000 de uridium
    70 000 UCB-100
    7500 RSB-75
    2000 de astralita
    51.º a 100.º15 000 de uridium
    60 000 UCB-100
    1500 de astralita
    Nuevos títulos
    TítuloDescripción
    Comandante de las grietasQueda entre los 5 mejores en la clasificación astral 1
    Virtuoso de las grietasQueda entre los 5 mejores en la clasificación astral 2