FAQ's Copa espacial 2022 | Noviembre 2022

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por <Shadow>, 16 Noviembre 2022.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Información general
    ¡Es temporada de fútbol! ¡Lleva la Spaceball a tu portería de nuevo para ser quien más anote! Compra el Pase de batalla e intercambia llaves de pase de batalla por diseños de nave Cyborg con temática de la Copa Espacial, módulos inestables de la serie XOF02 y la nueva nave magistral Tempest.
    Del 17 de noviembre al 18 de diciembre vamos a celebrar un acontecimiento de fútbol espacial en DarkOrbit relacionado con el Mundial de fútbol de 2022. Aparecerán bots árbitro en los mapas del 4-1 al 4-4 con cajas de recompensa mejoradas, cajas del Caos de Spaceball, munición basada en el grupo, misiones de acontecimiento, objetivos de pase de batalla y recompensas de llave de pase de batalla.
    También habrá otro acontecimiento de clasificación de Black Light eterna que no tendrá lugar durante todo el periodo del acontecimiento:
    • El conjunto 1 tendrá lugar del 17 al 23 de noviembre
    • El conjunto 2 tendrá lugar del 25 de noviembre al 1 de diciembre
    Importante: ¡si estás jugando en el servidor JcE, cambiarás automáticamente al modo JcJ cuando entres en el mapa 4-4!
    Robot árbitro binario
    Los bots árbitro binarios aparecerán en los siguientes mapas: 4-1, 4-2, 4-3 y 4-4. Cabe la posibilidad de que suelten munición de tarjeta roja (TR-100) cuando los eliminas. ¡Asegúrate de dispararlos con munición futbolera (CBO-100) para causarles daño!

    Al eliminar, el bot árbitro binario suelta un paquete de recompensa (todos los objetos se entregan con un rango de distintas cantidades, por lo que no están especificados en la tabla):
    ObjetosProbabilidad
    TR-10018.00 %
    Scrapium10.00 %
    CC-A3 %
    CC-B3 %
    CC-C3 %
    CC-D3 %
    CC-E3 %
    CC-F3 %
    CC-G3 %
    CC-H3 %
    CBO-100 (cantidad más alta)12.00 %
    CB0-100 (cantidad más baja)16 %
    WIX-Z10.00 %
    TR-10010.00 %
    Fútbol espacial
    Fútbol espacial tendrá una visión futbolera, y funciona básicamente como el acontecimiento de Spaceball normal, pero con 2 excepciones: piratas futboleros deambulantes y el bono JcJ extra.
    Piratas deambulantes
    • Cada 10 minutos, aparecerá un grupo de 11 piratas en una ubicación aleatoria del mapa 4-4 durante el partido de fútbol espacial
    • El grupo está formado por los siguientes piratas NPC:
      • 1 Battleray
      • 2 Saboteurs
      • 2 Barracudas
      • 2 Annihilators
      • 4 Interceptors
    • Hay que destruir al grupo entero para que pueda aparecer el siguiente
    • Battleray mantendrá su comportamiento original, que le hace invencible cuando le disparan más de 3 jugadores.

    Bono JcJ extra
    • Cada eliminación JcJ en 4-4 durante un partido de fútbol espacial se recompensa con el doble de las recompensas normales.
    El Lordakia (solo el normal, no los alienígenas de la familia) consigue una nueva imagen acorde con el tema futbolístico general, pero solo es visual y no afecta a ningún valor del Lordakia.
    Cajas del caos
    Cuando una empresa marque un gol se conseguirán cajas del Caos además de la carga de Spaceball normal. Las cajas serán visibles para el jugador que marcó y también para otros 9 jugadores de la misma empresa que impulsaron la Spaceball al máximo. Serán visibles en cuanto se consigan. Cada vez que se marque un gol en Spaceball se conseguirán 10 cajas del Caos.

    Las cajas del Caos se pueden recoger al instante sin ninguna cuenta atrás.
    Puedes obtener un montón de objetos valiosos de estas cajas:
    ObjetosProbabilidad
    15 000 uridium3 %
    1500 uridium15 %
    1 láser LF-4 PD1 %
    450 unidades de energía extra5 %
    30 unidades de energía extra10 %
    3 infiltraceites10 %
    30 000 RSB-752 %
    800 RSB-7512 %
    100 000 UCB-1003 %
    1000 UCB-10024 %
    10 bonos de teleportación7 %
    40 000 CC-A1 %
    40 000 CC-B1 %
    40 000 CC-C1 %
    40 000 CC-D1 %
    40 000 CC-E1 %
    40 000 CC-F1 %
    40 000 CC-G1 %
    40 000 CC-H1 %
    Munición especial
    ¡Haz que tus rivales frenen en seco con la tarjeta roja! Las pueden otorgar los bots árbitro y son tan potentes que congelan el espacio alrededor de la nave y la inmoviliza durante 3 segundos.
    • Duración: congela al objetivo durante 3 segundos
    • Recarga: 120 segundos
    • PEM elimina el efecto de congelación
    • ISH-01 elimina el proyectil cuando se acerca al objetivo
    • Se pueden seguir usando habilidades de nave durante el efecto de congelación
    Munición de pais
    Hay 8 tipos de munición que representan a cada grupo del Mundial de fútbol. Los 8 tipos de munición estarán disponibles en la tienda hasta el final del acontecimiento:
    • CC-A
    • CC-B
    • CC-C
    • CC-D
    • CC-E
    • CC-F
    • CC-G
    • CC-H
    Cuando termine el Mundial de fútbol, el daño en JcE de la munición aumentará según el desempeño del grupo. El poder de la munición será 1 y aumentará en función de lo lejos que llegue un país en cada grupo. El poder solo aumenta para JcE (el daño en JcJ siempre será 4).


    Ejemplo:
    1. En el grupo A, el país 1 y el país 2 pasan a la ronda de 16.
    2. En la ronda de 15, el país 1 gana y el país 2 pierde.
    3. El poder de la munición del grupo A aumenta de 1 a 4 cuando llegan a los cuartos de final.
    4. Si el país 1 gana en los cuartos de final y llega a semifinales, el poder de la munición del grupo A aumentará otra vez de 4 a 5.
    Si ambos países de un mismo grupo pasan a las rondas de KO, el poder de la munición no se multiplica. Por lo tanto, si los dos (país 1 y país 2) ganan en la ronda de 16, el poder de la munición del grupo A solo aumentará de 1 a 4.
    Al conseguir la munición de país, estás "apostando" por el equipo ganador.

    Nueva nave: Tempest
    Hay una nave nueva disponible que puede obtenerse a través del intercambio de llaves de pase de batalla o pagando.
    El diseño único de Tempest le permite recoger, aprovechar y amplificar corrientes eléctricas. Hace daño a varios grupos enemigos a la vez con Descarga de voltaje y desarrolla tu carga eléctrica para alimentar tus láseres con Descarga de voltaje. Utiliza las reservas eléctricas innatas de la nave para mantenerte con vida más allá del punto límite con Respaldo de descarga.

    Información de la nave
    • PV: 300 000
    • Nanocasco: 300 000
    • Velocidad: 330
    • Ranuras para láseres: 14
    • Ranuras para generadores: 15
    • Ranuras especiales: 3
    • Lanzamisiles: 1
    • Ranuras para módulos de nave: 3
    • Carga: 1500
    Habilidad: Conexión de voltaje
    Desata un impulso eléctrico que daña y detiene al enemigo durante 1 segundo. El impulso salta al instante de enemigo a enemigo hasta alcanzar 5 objetivos. Cada salto aumenta en daño pero disminuye en radio de salto.
    Esta es una habilidad activa que salta al instante de nave a nave, infligiendo más daño con cada salto.
    • Al activar esta habilidad, eliges como objetivo a una nave dentro de su alcance.
    • Después, la habilidad elige a un objetivo similar para saltar hacia él dentro del alcance de la víctima actual.
      • Esto continúa hasta que se hayan elegido 5 objetivos.
      • El radio del salto se reduce tras cada salto.
      • La habilidad inflige daño a los objetivos elegidos y detiene su movimiento durante 1 segundo.
      • La nave inicial recibe 50 000 de daño de habilidad.
      • Cada nave de la cadena recibe más daño de la habilidad que la anterior.
      • La habilidad solo puede elegir como objetivo a estos jugadores (funciona como Impulso en cadena):
        • de un clan distinto
        • sin protección JcJ
        • de un grupo distinto
        • si son de la misma empresa, solo en mapas que permitan JcJ de la misma empresa
        • si no resulta en una pérdida de honor
        • el segundo objetivo y los siguientes no tienen que ser de la misma empresa que el primer objetivo
      • Si el primer objetivo es un NPC, la habilidad preferirá elegir como objetivo a una nave de NPC cercana dentro del alcance.
      • Si no hay una nave similar dentro del alcance, la habilidad saltará a la nave más cercana que cumpla con las condiciones.
      • La habilidad no contará los P.E.T. como objetivos.
      • La habilidad no puede saltar otra vez sobre un objetivo ya afectado por la misma habilidad.
      • La cantidad de saltos conseguidos por la última activación de Conexión de voltaje se almacena como cargas en la habilidad "Descarga de voltaje".
    Detalles:
    • Cantidad máxima de saltos: 5
    • Tiempo de carga: 120 s

    Habilidad: Descarga de voltaje
    Esta es una habilidad activa que gasta todas las cargas de Conexión de voltaje y te otorga un potenciador de daño de láser en base a la cantidad de cargas acumuladas.
    • Bono de daño de láser: 0,75 % por carga.
    • Solo se puede activar si tienes al menos una carga.
    • Las cargas almacenadas se reiniciarán al abandonar un mapa, al reconectarse o al morir.
    • Paralizador o Credo paralizador pueden afectar a esta habilidad.
    • PEM no afecta a la habilidad.
    Detalles:
    • Cargas máximas: 20 (15 % de bono de daño de láser máximo)
    • Duración: 20 s
    • Recarga: 60 s

    Habilidad: Respaldo de descarga
    Tras activarse, la nave no se podrá destruir mientras dure la habilidad.
    • Si los PV de tu nave llegan a cero mientras dura la habilidad:
      • Por el contrario, sobrevivirás con 1 PV.
      • Tu nave se hará invulnerable durante 3 segundos.
      • Tu nave se podrá curar con áreas de efecto o curación en grupo.
      • Mientras sea invulnerable, tu nave podrá disparar a NPC y a otros jugadores.
      • La habilidad se puede interrumpir con Paralizador o Credo paralizador (sin embargo, cuando se haya activado la invulnerabilidad no se podrá interrumpir de esta manera).
      • PEM no afecta a la habilidad.
    Detalles:
    • Duración: 20 s
    • Recarga: 360 s
    Llaves del pase
    Además de obtener recompensas directamente de cada objetivo del pase de batalla, también podrás conseguir llaves de pase de batalla (LLPB) que puedes intercambiar por recompensas de tu elección en la nueva ventana de intercambio de recompensas del pase de batalla.
    Resumen de los objetos que se pueden intercambiar:
    ObjetosLlaves de pase de batalla necesariasLímite de intercambio
    Tempest301
    TR-100215
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    Firestar Cyborg51
    Starscream Cyborg51
    Celestial Cyborg51
    Maelstrom Cyborg51
    Sunstorm Cyborg51
    DMG-XOF0286
    SPC-XOF0286
    HP-XOF0286
    SHD-XOF0286
    75 SP-100X16
    25 ACI510
    15 infiltraceites510
    50 RHA110
    125 unidades de energía extra15
    4 llaves de botín110
    3000 RSB-75110
    4500 UCB-100110
    2000 PLT-3030110
    3000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1000 de Seprom110
    25 de scrapium110
    150 unidades de bifenon110
    100 unidades de tetratrina110
    75 unidades de kyhalon110
    45 ficheros110
    1000 de combustible de P.E.T.110
    150 de policromio15
    150 Rinusk110
    5 cristales cismáticos110
    Cajas de botín del pase
    Con las llaves de pase de batalla también podrás abrir las cajas de botín del pase de batalla, que estarán disponibles durante el acontecimiento. Aparecerán en los mapas normales entre X-2 y X-8, los mapas de batalla y los mapas de piratas. Abrir estas cajas de pase de batalla podría llevar unos cuantos segundos para evitar un error accidental al hacer clic.

    Puedes obtener un montón de objetos valiosos de estas cajas:
    ObjetosProbabilidad
    1 DMG-XOF021,20 %
    1 SPC-XOF021,20 %
    1 HP-XOF021,20 %
    1 SHD-XOF021,20 %
    50 unidades de energía extra18 %
    5 ficheros18 %
    5 llaves de botín18 %
    800 A-BL15 %
    100 fragmentos eternos7 %
    50 de scrapium6,70 %
    70 de scrapium5,50 %
    1000 CC-A0,625%
    1000 CC-B0,625 %
    1000 CC-C0,625 %
    1000 unidades de CC-D0,625 %
    1000 CC-E0,625 %
    1000 CC-F0,625 %
    1000 CC-G0,625 %
    1000 CC-H0,625 %
    1 Firestar Cyborg0,40 %
    1 Starscream Cyborg0,40 %
    1 Celestial Cyborg0,40 %
    1 Maelstrom Cyborg0,40 %
    1 Sunstorm Cyborg0,40 %
    Frenesí
    El Frenesí se activará en mapas del 4-1 al 4-4 y de Black Light eterna (en el servidor de JcE, solo en clasificaciones de Black Light eterna).
    Habrá 2 periodos de tiempo diferentes en los que se desarrolle el acontecimiento de potenciadores de nave. En cada periodo de tiempo de Frenesí, las distintas selecciones de naves obtendrán un bono adicional.


    Programación de Frenesí:
    Lunes a viernes: de 19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Sábado y domingo: de 13:00 a 15:00 y de 19:00 a 21:00 (hora local del servidor)


    Conjunto de Frenesí 1: del 17 al 23 de noviembre
    Naves afectadas:
    • Diminisher
    • Zephyr
    • Spectrum
    • Sentinel
    • Berserker
    • Mimesis
    • Solaris Plus
    • Solace Plus
    Efectos: +25% de evasión/+20% de PV/-25% de tiempo de carga de habilidades

    Conjunto de Frenesí 2: del 25 al 01 de diciembre
    Naves afectadas:
    • Goliath
    • Goliath-X
    • Goliath Plus
    • Berserker
    • V-Lightning
    • Tartarus
    • Solace
    • Disruptor
    • Centurion
    • Pusat Plus
    Efectos: +25% de daños/+10% de velocidad/-25% de tiempo de carga de habilidades
     
    Última edición por moderador: 17 Noviembre 2022
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