FAQ's Motín por Mimesis

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por <Shadow>, 9 Marzo 2021.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Información general
    Hay balizas transmitiendo señales que hacen que las naves Mimesis ataquen a nuestros pilotos. ¿Puedes proteger el EM Freighter hasta el final para destruir las balizas y proteger a la humanidad?

    Antes de nada, para entrar en los mapas de escolta necesitarás llaves de escolta. Para ello, tendrás que completar misiones diarias o dar caza a pelotones de NPC Elite Mimesis que aparecen en los mapas de batalla del 4-1 al 4-4, así como en otros mapas inferiores (X-2 a X-4).

    ¡Después de conseguir llaves de escolta, ya podrás empezar la misión! Entra en el mapa de escolta en los mapas X-1 o X-8. Protege al EM Freighter de las naves Mimesis sin control para destruir la baliza y obtener valiosas recompensas. ¡Consigue puntos de acontecimiento, y si al final estás entre los mejores protectores, obtendrás recompensas adicionales cuando este acabe!

    Las naves IA sin control también pueden soltar valiosos restos de bytes, que se pueden usar en el Ensamblaje para fabricar objetos con habilidades especiales.

    24 horas después de que el acontecimiento finalice, todos los restos de bytes se eliminarán.

    Hay novedades con respecto al acontecimiento del año pasado:
    • Las armas AI-1 y AIP-1 se han reequilibrado.
    • Hay módulos de acontecimiento nuevos: DMG-ZPVE, HP-ZPVE, SHD-ZPVE, SPC-ZPVE
    • La frecuencia de aparición de algunos NPC, además de las estadísticas y los comportamientos de algunos, se han reequilibrado.
    En general, escuchamos los comentarios de los jugadores del acontecimiento pasado y hemos reequilibrado a los enemigos, aumentado la efectividad de los láseres del acontecimiento, reducido la fuerza general de Mirror Mimesis y Reflector Mimesis y añadido mejores recompensas.
    La escolta
    Escolta al EM Freighter en los mapas de escolta hasta una ubicación específica. Durante la escolta, puedes acumular puntuación de escolta, que determinará la recompensa.

    Para acceder a esos mapas, necesitarás una llave de escolta. El EM Freighter aparece cada hora durante las siguientes franjas horarias:
    • Todos los días de las 10:00 a las 23:59 (hora local del servidor)
    Hay 3 mapas diferentes para cada compañía: escolta MMO 1, 2, 3; escolta EIC 1, 2, 3; y escolta VRU 1, 2, 3. Los jugadores se distribuirán al azar en los mapas de su compañía para que la cantidad de usuarios de los mapas esté bien repartida.

    Durante los primeros 5 minutos de la aparición (por ejemplo, de las 10:00 a las 10:05), el EM Freighter esperará a que los jugadores entren al mapa. Si intentas entrar pasados esos 5 minutos, ya no podrás.

    El EM Freighter empezará a moverse hacia su destino en el mismo mapa. De camino, irá recogiendo cajas para tener suficiente potencia de fuego y hacer estallar la baliza que se encuentra en su destino. Pero cuidado, porque durante el recorrido, aparecerán naves Mimesis hostiles que atacarán a los jugadores y al EM Freighter para que este no pueda destruir la baliza.

    El EM Freighter está rodeado por una zona de protección y solo avanzará si hay un jugador dentro de ella. Fuera de esa zona hay una zona radiactiva, por lo que tendrás que estar dentro de la zona de protección si no quieres sufrir daño radiactivo.

    ¡Si eliminas NPC hostiles recibirás puntos y obtendrás valiosas recompensas! Recibirás puntos adicionales si consigues escoltar al EM Freighter hasta su destino. Cuantos más puntos de vida tenga el EM Freighter al final, más puntos recibirás. Cuando el EM Freighter llegue a su destino o acabe eliminado, obtendrás una recompensa que variará en función de los puntos conseguidos durante la escolta.

    Si consigues escoltar al EM Freighter hasta su destino, este explotará pasados 5 segundos. Recoge el botín y prepárate para salir por la puerta de salida que aparecerá.

    Si no consigues escoltar al EM Freighter hasta su destino en 45 minutos, también explotará. Además, si los NPC hostiles lo destruyen, este también explotará.

    No tardes en salir del mapa por la puerta de salida, ya que todo el mapa se acabará convirtiendo en una zona radiactiva. Si no te vas antes de que aparezca el siguiente EM Freighter, se te expulsará del mapa automáticamente.

    Ten en cuenta lo siguiente:
    • Si mueres en el mapa de escolta y apareces en el mapa base, no puedes volver a entrar al mapa de escolta.
    • Si mueres en el mapa de escolta y reapareces in situ, tendrás todos los puntos de vida.
    Misiones, NPCs y Recompensas
    La misión especial se puede encontrar en la ventana "Misiones especiales". Es siempre la misma, y se puede repetir cada día.

    » NPC Elite Mimesis
    Al eliminarlos, pueden soltar llaves de escolta. Cuanto más difícil sea la nave Mimesis, más posibilidades hay de que suelte una llave.
    Terror Mime5is y Reflector Mimesi5 solo soltarán paquetes de recompensa para los tres jugadores que más daños causen. Esos paquetes incluyen valiosos objetos, como la posibilidad de obtener llaves de escolta, restos de bytes, gestos y espráis nuevos y munición especial.


    » NPC del acontecimiento en mapas de escolta
    En los mapas de escolta hay diferentes NPC del acontecimiento que otorgan monedas, PE, honor y puntos para la clasificación de escolta.
    Los tres jugadores que más daño les causen a los enemigos Mimesis más difíciles (Piercing Mimesi5, Obscured M1mes1s, Hounding Mim3si5, Mirror M1m3si5, Sniper M1mesi5 y Marker Mim3si5) recibirán cajas de recompensa extra que contendrán restos de bytes y otros objetos como energía extra, munición del acontecimiento, espráis y gestos o el diseño de nave Tyrannos Disruptor.
    • Puntuación de escolta
    Tu puntuación de escolta aumentará al:
    • Eliminar NPC del acontecimiento
    • Escoltar con éxito al EM Freighter según los diferentes puntos de control alcanzados
    Si el EM Freighter ha llegado a salvo a la baliza, todos los jugadores recibirán puntos extra según el porcentaje de puntos de vida restantes.
    Por cada partida en un mapa de escolta, tus puntos (puntuación de escolta) se convertirán automáticamente en recompensas como las siguientes:
    PuntosRecompensas
    1000 a 1699 puntos20 restos de bytes
    1800 EMAA-20
    1700 a 2899 puntos30 restos de bytes
    800 PLT-2026
    1800 EMAA-20
    2900 a 4799 puntos50 restos de bytes
    160 PLD-8
    800 PLT-2026
    1800 EMAA-20
    7999 a 4800 puntos90 restos de bytes
    200 SAR-02
    160 PLD-8
    800 PLT-2026
    1800 EMAA-20
    Más de 8000 puntos120 restos de bytes
    10 unidades de energía extra
    200 SAR-02
    160 PLD-8
    800 PLT-2026
    1800 EMAA-20
    100 municiones UCB-100
    Además, también hay una puntuación total que tiene en cuenta la puntuación de escolta de todas las partidas jugadas en el acontecimiento Motín por mímesis. Esta puntuación también otorga recompensas al final del acontecimiento:
    ClasificaciónRecompensas
    1.ºTítulo: Defensor del carguero jefe
    Título: Defensor del carguero supremo
    Diseño de nave Asimov Spectrum
    1 500 000 uridium
    500 SR-5
    100 000 de Seprom
    400 000 UCB-100
    40 000 RSB-75
    15 000 EMAA-20
    40 infiltraceites
    2.ºTítulo: Defensor del carguero supremo
    Diseño de nave Asimov Spectrum
    800 000 uridium
    350 SR-5
    75 000 de Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    10 000 EMAA-20
    10 infiltraceites
    3.ºTítulo: Defensor del carguero supremo
    Diseño de nave Asimov Spectrum
    500 000 uridium
    350 SR-5
    50 000 de Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    7000 EMAA-20
    4.º y 5.ºTítulo: Defensor del carguero supremo
    250 000 uridium
    250 SR-5
    35 000 de Seprom
    100 000 UCB-100
    10 000 RSB-75
    3500 EMAA-20
    6.º a 10.ºTítulo: Defensor del carguero supremo
    75 000 uridium
    30 000 de Seprom
    75 000 UCB-100
    9000 RSB-75
    2000 EMAA-20
    11.º a 25.º50 000 uridium
    25 000 de Seprom
    50 000 UCB-100
    8000 RSB-75
    1500 EMAA-20
    26.º a 50.º35 000 uridium
    20 000 de Seprom
    25 000 UCB-100
    5000 RSB-75
    1500 EMAA-20
    51.º a 100.º25 000 uridium
    20 000 de Seprom
    20 000 UCB-100
    2500 RSB-75
    750 EMAA-20
    Nuevas recetas de acontecimiento
    Las siguientes recetas de acontecimiento pueden hacerse durante el acontecimiento. (Las recetas que requieren de laser de evento se activarán al final del mismo)
    CategoríaNombreCantidadRequiereSe puede fabricar
    ExtrasHP-ZPVE15000 restos de bytesUna vez
    ExtrasSHD-ZPVE15000 restos de bytesUna vez
    ArmaAI-111000 restos de bytesVarias veces
    ArmaAIP-111000 restos de bytesVarias veces
    ExtrasHP-HAM0111500 restos de bytesUna vez
    ExtrasDMG-LEO0111500 restos de bytesUna vez
    ExtrasSHD-DIM0111500 restos de bytesUna vez
    MuniciónEMAA-2010 0003000 restos de bytesUna vez
    MuniciónEMAA-2010 0001500 restos de bytes 15000 uridiumVarias veces
    ExtrasRM-B002 h15 000 UCB-100
    1500 uridium
    Varias veces
    MuniciónEMAA-2035001 AI-1Varias veces
    MuniciónEMAA-2035001 AIP-1Varias veces
    MuniciónUBR-1005001 AI-1Varias veces
    MuniciónSR-5301 AI-1Varias veces
    MuniciónUBR-1005001 AIP-1Varias veces
    MuniciónSR-5301 AIP-1Varias veces
    Nuevos diseños Asimov
    En el acontecimiento se darán 2 diseños de nave nuevos:
    • Asimov Spectrum: ¡ilumina el camino hasta la gloria de la humanidad con el diseño Asimov Spectrum! (recompensa por clasificación)
    • Asimov Mimesis: guía a la humanidad hasta la victoria con el diseño Asimov Mimesis! (Intercambio de llaves del pase de batalla)
    Además, en este acontecimiento también se podrán conseguir los diseños de nave Tyrannos:
    • Tyrannos Solace (intercambio de llaves de pase de batalla, caja de llaves de pase de batalla)
    • Tyrannos Disruptor (se puede conseguir con el EM Freighter o pagando)
    • Tyrannos Spectrum (Tienda de pago)
    • Tyrannos G-Champion (Tienda de pago)
    Módulos de mejora
    Durante el acontecimiento, se pueden conseguir algunos de los nuevos módulos de mejora de naves que se pueden fabricar en el Ensamblaje. Se entregan los siguientes módulos:
    MóduloClaseModificadorNavePrecio
    HP-HAM01PV+15% de PVHammerclaw
    Aegis
    200 000 créditos
    DMG-LEO01Daño+30% de daños de misiles
    +20% de precisión de láser
    Leonov150 000 créditos
    SHD-DIM01Escudo+25% de escudoDiminisher250 000 créditos
    HP-ZPVEPVMínimo 4-8%, pequeña probabilidad de 15-23%Todo, alta probabilidad para Spectrum/Mimesis
    DMG-ZPVEDe dañoMínimo 4-8%, pequeña probabilidad de 15-23%Todo, alta probabilidad para Spectrum/Mimesis
    SHD-ZPVEEscudoMínimo 4-8%, pequeña probabilidad de 15-23%Todo, alta probabilidad para Spectrum/Mimesis
    SPC-ZPVEDe especialMínimo 4-8%, pequeña probabilidad de 15-23%Todo, alta probabilidad para Spectrum/Mimesis
    Nuevos módulos inestables (solo acontecimiento): serie ZPVE
    Durante el acontecimiento, hemos introducido unos nuevos módulos inestables que se pueden obtener como recompensa del pase de batalla y en las cajas de pase de batalla. Cada módulo tiene probabilidades de que se pueda usar en más de una nave.
    Resumen de la serie de módulos inestables del acontecimiento:

    NombreDescripción
    DMG-ZPVEUn módulo inestable de la serie ZPVE que garantiza al menos un potenciador medio para los modificadores de daño de algunas naves, con una probabilidad moderada de resultar en un modificador más elevado. Tiene mayor probabilidad de afectar a las naves Spectrum y Mimesis.
    HP-ZPVEUn módulo inestable de la serie ZPVE que garantiza al menos un potenciador medio para los modificadores de PV de algunas naves, con una probabilidad moderada de resultar en un modificador más elevado. Tiene mayor probabilidad de afectar a las naves Spectrum y Mimesis.
    SHD-ZPVEUn módulo inestable de la serie ZPVE que garantiza al menos un potenciador medio para los modificadores de escudo de algunas naves, con una probabilidad moderada de resultar en un modificador más elevado. Tiene mayor probabilidad de afectar a las naves Spectrum y Mimesis.
    SPC-ZPVEUn módulo inestable de la serie ZPVE que garantiza al menos un potenciador medio para la probabilidad de acierto de láseres, acierto de misiles, evasión, velocidad o penetración de escudo de algunas naves, con una probabilidad moderada de resultar en un modificador más elevado. Tiene mayor probabilidad de afectar a las naves Spectrum y Mimesis.
    Láseres y munición de acontecimiento
    Durante el acontecimiento habrá láseres y munición especial:
    • Láser AI-1
    Desarrollado para ser muy efectivo contra naves IA, el cañón láser anti-IA causa 305 de daño a enemigos IA, así como 180 a las demás naves.
    • Láser P.E.T. AIP-1
    Desarrollado para ser muy efectivo contra naves IA, el cañón láser anti-IA P.E.T. causa 525 de daño a enemigos IA, así como 225 a las demás naves. Debido a su gran poder de destrucción, no se puede usar en naves humanas; solo se puede equipar en P.E.T. Si se intenta equipar en naves o VANT, aparecerá un mensaje de error.
    • Munición de batería electromagnética antiIA: EMAA-20
    Desarrollada específicamente para tratar con naves IA rebeldes, esta munición especial inflige x4 de daño y un total de x7 de daño contra naves IA Mimesis sin control.
    Llaves del pase de batalla
    Además de obtener recompensas directamente de cada objetivo del pase de batalla, también podrás obtener llaves de pase de batalla (LLPB) que puedes intercambiar por recompensas de tu elección en la nueva ventana de intercambio de recompensas del pase de batalla.
    Resumen de los objetos que se pueden intercambiar:
    ObjetosLlaves de pase de batalla necesariasLímite de intercambio
    Diseño de nave Asimov Mimesis251
    Diseño de nave Tyrannos Solace251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVE715
    SPC-ZPVE715
    HP-ZPVE715
    SHD-ZPVE715
    Rastro ardiente18
    Arma nuclear NPC38
    Reservas de emergencia anti-IA38
    Nave Mimesis301
    1 AI-125
    1 AIP-125
    25 ACI510
    15 infiltraceites510
    50 RHA110
    125 unidades de energía extra15
    4 llaves de botín110
    3000 RSB-75110
    4500 UCB-100110
    2000 PLT-3030110
    3000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1000 de Seprom110
    25 de chatarra110
    Cajas de botín del pase de batalla
    Con las nuevas llaves de pase de batalla también podrás abrir las nuevas cajas de botín de pase de batalla que estarán disponibles durante el acontecimiento y que aparecerán en los mapas entre X-2 y X-8, los mapas de batalla y los mapas de piratas. Abrir estas nuevas cajas podría llevar unos cuantos segundos.
    Puedes obtener un montón de objetos valiosos de estas cajas:
    ObjetosProbabilidad
    1 DMG-ZPVE1,20%
    1 SPC-ZPVE1,20%
    1 HP-ZPVE1,20%
    1 SHD-ZPVE1,20%
    50 unidades de energía extra18%
    5 ficheros18%
    5 llaves de botín18%
    20 gestos de alienígena que llora de risa0,50%
    20 gestos de disculpa alienígena1%
    20 gestos de alienígena molón1%
    20 espráis de Te vigilo1%
    20 espráis de Me gusta1%
    20 espráis de KO1%
    800 A-BL15%
    100 fragmentos eternos7%
    50 de chatarra6,70%
    1000 CC-C5%
    1 diseño de nave Tyrannos Solace0,40%
    1 diseño de nave Asimov Mimesis0,40%
    1000 UCB-1000,70%
    5 infiltraceites0,20%
    20 RHA0,30%
     
    Última edición por moderador: 16 Marzo 2021