FAQ's N.O.V.A. | Operativos de Vanguardia Activa

Tema en 'FAQs del juego' iniciado por <Shadow>, 7 Diciembre 2022.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    N.O.V.A. | Operativos de Vanguardia Activa
    Vamos a añadir nuevas formas de vida inteligente a DarkOrbit: los N.O.V.A., también conocidos como Nuevos Operativos de Vanguardia Activa. Son mercenarios que han decidido poner su vasta experiencia en batallas espaciales al servicio de una causa mayor: la tuya.

    Todos ellos tienen ventajas: potenciadores especiales con varios niveles. Ya sea para los combates espaciales o para mejorar los P.E.T., seguro que encuentras un N.O.V.A. que se ajuste a tus necesidades.

    Si contratas Nuevos Operativos de Vanguardia Activa (o N.O.V.A.) podrás optimizar tu estilo de juego, potenciar varios aspectos y personalizar tu experiencia.

    La nueva función aparece en la página de inicio del juego, en el lado derecho de la pantalla:

    upload_2022-12-7_2-54-7.png

    Hay 3 especies de N.O.V.A. disponibles con el lanzamiento de esta expansión de contenido, Skasta, Globor Volguth:
    upload_2022-12-7_2-54-28.png upload_2022-12-7_2-54-34.png upload_2022-12-7_2-54-38.png
    Al abrir la ventana de los N.O.V.A., podrás asignar un N.O.V.A. seleccionando el botón EQUIPAR. Así el N.O.V.A. se marcará como activo.

    Cada N.O.V.A. tiene 2 ventajas que ofrecen un potenciador determinado. Estas ventajas se asignan aleatoriamente cuando se obtiene el N.O.V.A. y se pueden mejorar.

    Tras activar un N.O.V.A., se consumirá energía y se activarán sus ventajas. Cuando el N.O.V.A. se quede sin energía, las ventajas dejarán de estar activas. Es necesario desequipar a los N.O.V.A. para que puedan recuperar energía.

    Puedes obtener N.O.V.A. en la tienda (en la sección "Extras") o en paquetes de pago disponibles por tiempo limitado.

    Puedes tener hasta un máximo de 30 N.O.V.A. Si obtienes un N.O.V.A. y tu inventario de N.O.V.A. ya está lleno, se convertirá en 10 000 de uridium.

    Aviso: la especie de N.O.V.A. que obtengas será aleatoria. Sin embargo, solo variará estéticamente. Las ventajas que puedan tener serán las mismas para las tres especies.

    Puedes eliminar los N.O.V.A. no deseados y obtener fichas de evocación a cambio. El precio de venta por cada N.O.V.A. es de 50 fichas de evocación.
    Ventajas
    Todos los N.O.V.A. empiezan con 2 ventajas aleatorias al contratarlos.

    Estas son las ventajas disponibles:
    VentajaDescripciónProbabilidad
    Buscador de conocimientoMás PE por baja13 %
    TesoreroMás uridium de las cajas bono4 %
    Código de conductaMás honor15 %
    Necesidad de espacioAumenta la bodega de carga9 %
    Ecologista de P.E.T.Reducción de consumo de combustible de P.E.T.5 %
    Ignición de P.E.T.Aumento de generación de TARA12 %
    Explorador de P.E.T.Aumento de alcance de P.E.T.13 %
    Suministro de P.E.T.Potenciador de PV de P.E.T.6 %
    Daño propulsado (A/B/G)Aumento de daño de misiles en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.8 %
    Pies ligeros (A/B/G)Aumento de evasión en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.10 %
    Casco robusto (A/B/G)Aumento de escudo en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.3 %
    El valor del potenciador inicial de cada ventaja es aleatorio y variará de un N.O.V.A. a otro.
    Ejemplo:
    obtienes un N.O.V.A.,
    • Buscador de conocimiento: 1,5 %
    • Necesidad de espacio: 4,8 %
    obtienes un segundo N.O.V.A.,
    • Pies ligeros: 2 %
    • Explorador de P.E.T.: 7,2 %
    VentajaDescripciónBase 1Base 2Base 3Base 4Base 5Base 6
    Buscador de conocimientoMás PE por baja0,5 %1,0 %1.5 %2,0 %2.5 %3.0 %
    TesoreroMás uridium de las cajas bono0,5 %1,0 %1.5 %2,0 %2.5 %3.0 %
    Código de conductaMás honor1,0 %2,0 %3.0 %4,0 %5.0 %6.0 %
    Necesidad de espacioAumenta la bodega de carga0.8%1.6 %2.4 %3,2 %4,0 %4.8%
    Ecologista de P.E.T.Reducción de consumo de combustible de P.E.T.0,4 %0.8%1.2 %1.6 %2,0 %2.4 %
    Ignición de P.E.T.Aumento de generación de TARA0,4 %0.8%1.2 %1.6 %2,0 %2.4 %
    Explorador de P.E.T.Aumento de alcance de P.E.T.1.2 %2.4 %3,6 %4.8%6.0 %7.2%
    Suministro de P.E.T.Potenciador de PV de P.E.T.0,4 %0.8%1.2 %1.6 %2,0 %2.4 %
    Daño propulsado (A/B/G)Aumento de daño de misiles en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.0,5 %1,0 %1.5 %2,0 %2.5 %3.0 %
    Pies ligeros (A/B/G)Aumento de evasión en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.0,5 %1,0 %1.5 %2,0 %2.5 %3.0 %
    Casco robusto (A/B/G)Aumento de escudo en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.0,5 %1,0 %1.5 %2,0 %2.5 %3.0 %
    Las ventajas también se pueden subir de nivel, aumentando así el valor total de su potenciador. El aumento de valor por nivel es distinto para cada ventaja.

    Ejemplo:
    Mejoras la ventaja de nivel 1 a nivel 2:
    • Buscador de conocimiento aumenta de 3 % a 3,5 % (+0,5 %).
    • Explorador de P.E.T. aumenta de 7,2 % a 8,4 % (+1,2 %).

    VentajaDescripciónAumento por nivel
    Buscador de conocimientoMás PE por baja0,5 %
    TesoreroMás uridium de las cajas bono0,5 %
    Código de conductaMás honor1,0 %
    Necesidad de espacioAumenta la bodega de carga0.8%
    Ecologista de P.E.T.Reducción de consumo de combustible de P.E.T.0,4 %
    Ignición de P.E.T.Aumento de generación de TARA0,4 %
    Explorador de P.E.T.Aumento de alcance de P.E.T.1.2 %
    Suministro de P.E.T.Potenciador de PV de P.E.T.0,4 %
    Daño propulsado (A/B/G)Aumento de daño de misiles en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.0,5 %
    Pies ligeros (A/B/G)Aumento de evasión en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.0,5 %
    Casco robusto (A/B/G)Aumento de escudo en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.0,5 %
    Para aumentar el nivel de una ventaja necesitas las nuevas fichas de evocación y uridium. El nivel de mejora máximo de las ventajas es 5.
    Estos son los costes de mejorar ventajas al siguiente nivel:

    NivelFichas de evocaciónUridium
    1--
    22502000
    32752200
    43032420
    53332662
    Ejemplo:
    • Mejorar de nivel 3 a nivel 4
      • 303 fichas de evocación
      • 2420 de uridium
    Energía
    Todos los N.O.V.A. tienen la misma cantidad de energía pero pueden tener un coste de energía total distinto (según la suma del coste de energía de todas sus ventajas). Cuando equipas a un N.O.V.A., su energía se consume inmediatamente en tiempo real. Esto significa que el N.O.V.A. solo está activo si su energía actual es superior a su coste de energía total.

    Ejemplo:
    • Energía de N.O.V.A. = 3500/300 000
    • Coste de energía de Buscador de conocimiento = 15 por segundo
    • Coste de energía de Explorador de P.E.T. = 20 por segundo
    • Esto significa que el coste de energía total del N.O.V.A. es de 35 por segundo y durará 100 segundos con la energía restante.
    Los N.O.V.A. equipados no se desequiparán aunque se agote su energía. Pero si su energía se agota sus ventajas dejarán de estar activas.

    VentajaDescripciónConsumo de energía (por segundo)
    Buscador de conocimientoMás PE por baja15
    TesoreroMás uridium de las cajas bono40
    Código de conductaMás honor15
    Necesidad de espacioAumenta la bodega de carga20
    Ecologista de P.E.T.Reducción de consumo de combustible de P.E.T.35
    Ignición de P.E.T.Aumento de generación de TARA20
    Explorador de P.E.T.Aumento de alcance de P.E.T.20
    Suministro de P.E.T.Potenciador de PV de P.E.T.30
    Daño propulsado (A/B/G)Aumento de daño de misiles en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.20
    Pies ligeros (A/B/G)Aumento de evasión en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.30
    Casco robusto (A/B/G)Aumento de escudo en las puertas galácticas Alfa, Beta y Gamma.30
    La única forma de que un N.O.V.A. recupere su energía es descansando (desequipándolo).
    Todos los N.O.V.A. tienen un valor de regeneración de energía que determina la velocidad a la que cada N.O.V.A. recupera energía. En este lanzamiento, todos los N.O.V.A. tendrán un valor de regeneración de energía de 10 por segundo.