FAQ's Protegit Pandemonium | Mayo 2021

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por <Shadow>, 10 Mayo 2021.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Información general
    ¡Sobrevive al caos y restituye el orden en la galaxia! ¡Derrota Chaos Protegits, invoca y mata a alienígenas del caos y consigue valiosas recompensas!

    ¡Mata Chaos Protegits para conseguir fragmentos del caos que podrás usar para hacer CPU de alienígenas del caos! Cázalos en mapas X-2, X-3, X-4, X-5, X-6, X-7 y X-8
    Los Chaos Protegits aparecerán durante las siguientes horas cada día (hora local del servidor):
    • 02:00 a 06:00 (4 horas)
    • 10:00 a 16:00 (6 horas)
    • 18:00 a 23:59 (6 horas)
    Al eliminarlos, los Chaos Protegits sueltan fragmentos del caos como recompensa según su fuerza, los cuales se pueden usar para hacer CPU de alienígenas del caos.

    Puedes usar las CPU de alienígenas del caos para que aparezcan NPC (según las restricciones del mapa).

    Cuando el acontecimiento finalice, todas las CPU de alienígenas del caos y los fragmentos del caos se eliminarán.
    Recetas de acontecimiento
    Hay algunas recetas que pueden hacerse durante el acontecimiento.
    CategoríaNombreCantidadRequiereSe puede fabricar
    ExtrasCPU de alienígena Chaos Cubikon11000 fragmentos del caosUna vez por acontecimiento
    ExtrasCPU de alienígena del caos común1120 fragmentos del caosVarias veces
    ExtrasCPU de alienígena del caos raro1750 fragmentos del caosVarias veces
    ExtrasCPU de alienígena del caos legendario11500 fragmentos del caosVarias veces
    CPU de alienígena del caos
    Las CPU de alienígenas se pueden usar en el cliente desde el menú de accesos directos para hacer aparecer un alienígena del caos aleatorio. Los paquetes de recompensa variarán en función de lo difícil que sea matar al alienígena del caos.

    » CPU de alienígena Chaos Cubikon
    Actívalo para hacer aparecer un alienígena Chaos Cubikon aleatorio en las inmediaciones. Esta CPU se puede usar en mapas X-5, X-6, X-7 y en mapas de batalla. Al eliminarlos, los alienígenas Chaos Cubikon sueltan un paquete de recompensa que incluye fragmentos del caos y la oportunidad de conseguir uno de los siguientes artículos: misiles BDR-1212, SR-5, DCR-250, BDR-1211, UBR-100, técnicos BS-2 o BRB-2.

    » CPU de alienígena del caos común
    Actívalo para hacer aparecer un alienígena del caos común aleatorio en las inmediaciones. Esta CPU se puede usar en mapas X-4, X-5, X-6, X-7 y en mapas de batalla. Al eliminarlos, los alienígenas del caos sueltan un paquete de recompensa en función del alienígena eliminado. El paquete incluye algunos fragmentos del caos y la oportunidad de conseguir uno de los siguientes artículos: misiles R-310, PLT-2026, ECO-10, SAR-02, PLD-8, munición MCB-50, JOB-100 o munición UCB-100.

    » CPU de alienígena del caos raro
    Actívalo para hacer aparecer un alienígena del caos raro aleatorio en las inmediaciones. Esta CPU se puede usar en mapas X-5, X-6, X-7 y en mapas de batalla. Al eliminarlos, los alienígenas del caos sueltan un paquete de recompensa en función del alienígena eliminado. El paquete incluye algunos fragmentos del caos y la oportunidad de conseguir uno de los siguientes artículos: munición UCB-100, misiles SR-5, DCR-250, UBR-100, SAR-02, PLD-8, ficheros o un módulo de mejora de naves (como DMG-X2, HP-X2, SHD-X2 o SPC-X2).

    » CPU de alienígena del caos legendario
    Actívalo para hacer aparecer un peligrosísimo alienígena del caos en las inmediaciones. Esta CPU se puede usar en mapas X-5, X-6, X-7 y en mapas de batalla. Al eliminarlos, los alienígenas del caos sueltan un paquete de recompensa en función del alienígena eliminado. El paquete incluye algunos fragmentos del caos y la oportunidad de conseguir uno de los siguientes artículos: misiles BDR-1212, SR-5, DCR-250, BDR-1211, UBR-100, arma nuclear NPC, ficheros o un módulo de mejora de naves (como DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2, DMG-X1, HP-X1, SHD-X1, SPC-X1).
    Módulos inestables
    Tras la incorporación de la Holo al plantel de naves, los siguientes módulos inestables también pueden afectar a la Holo:
    • Serie X1 (DMG-X1, HP-X1, SHD-X1 y SPC-X1)
    • Serie X2 (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2 y SPC-X2)
    • Serie XT10 (DMG-XT10, HP-XT10, SHD-XT10 y SPC-XT10)
    • Serie ZPVE (DMG-ZPVE, HP-ZPVE, SHD-ZPVE y SPC-ZPVE)
    Durante el acontecimiento, se pueden conseguir algunos de los siguientes módulos inestables mediante intercambio de llaves o en cajas de botín del pase. Se entregan los siguientes módulos:
    MóduloClaseModificadorNave
    HP-ZPVEPVMínimo 4-8%, pequeña probabilidad de 15-23%Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    DMG-ZPVEDe dañoMínimo 4-8%, pequeña probabilidad de 15-23%Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SHD-ZPVEEscudoMínimo 4-8%, pequeña probabilidad de 15-23%Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SPC-ZPVEDe especialMínimo 4-8%, pequeña probabilidad de 15-23%Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    Llaves del pase de batalla
    Además de obtener recompensas directamente de cada objetivo del pase de batalla, también podrás obtener llaves de pase de batalla (LLPB) que puedes intercambiar por recompensas de tu elección en la nueva ventana de intercambio de recompensas del pase de batalla.
    Resumen de los objetos que se pueden intercambiar:
    ObjetosLlaves de pase de batalla necesariasLímite de intercambio
    Nave Holo301
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVE510
    SPC-ZPVE510
    HP-ZPVE510
    SHD-ZPVE510
    Rastro ardiente38
    Arma nuclear NPC38
    Reservas de emergencia anti-IA38
    3000 CC-C28
    Transmisor antiminas44
    75 SP-100X110
    25 ACI510
    15 infiltraceites510
    50 RHA110
    125 unidades de energía extra15
    4 llaves de botín110
    3000 RSB-75110
    4500 UCB-100110
    2000 PLT-3030110
    3000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1000 de Seprom110
    25 de chatarra110
    Cajas de botín del pase de batalla
    Con las nuevas llaves de pase de batalla también podrás abrir las nuevas cajas de botín de pase de batalla que estarán disponibles durante el acontecimiento y que aparecerán en los mapas entre X-2 y X-8, los mapas de batalla y los mapas de piratas. Abrir estas nuevas cajas podría llevar unos cuantos segundos.
    Puedes obtener un montón de objetos valiosos de estas cajas:
    ObjetosProbabilidad
    1 DMG-ZPVE1,20%
    1 SPC-ZPVE1,20%
    1 HP-ZPVE1,20%
    1 SHD-ZPVE1,20%
    50 unidades de energía extra18%
    5 ficheros18%
    5 llaves de botín18%
    20 gestos de alienígena que llora de risa0,50%
    20 gestos de disculpa alienígena1%
    20 gestos de alienígena molón1%
    20 espráis de Te vigilo1%
    20 espráis de Me gusta1%
    20 espráis de KO1%
    800 A-BL15%
    100 fragmentos eternos7%
    50 de chatarra6,70%
    1000 CC-C5%
    20 unidades de kyhalon0,20%
    200 unidades de tetratrina0,50%
    200 unidades de bifenon0,50%
    1000 unidades de CC-D0,40%
    1000 unidades de munición MPC-E0,40%
    Nueva nave Holo
    Hay una nueva nave disponible que puede obtenerse con llaves de pase de batalla.
    La tecnología avanzada de la Holo sobrepasa las capacidades de naves ordinarias y las deja a la altura del betún. Esta nave cuenta con las habilidades Autoinversión e Inversión enemiga, que invierten los valores otorgados por módulos.

    Información de la nave
    • PV: 350 000
    • Nanocasco: 350 000
    • Velocidad: 300
    • Ranuras para láseres: 15
    • Ranuras para generadores: 15
    • Ranuras especiales: 3
    • Lanzamisiles: 1
    • Ranuras para módulos de nave: 3
    • Carga: 1500
    » Habilidad: Black Shield
    Esta es una habilidad pasiva que aumenta la salud máxima por cada módulo equipado.

    Cualquier módulo equipado en esta nave aumenta su salud máxima. Por cada módulo tu salud se verá incrementada en 20.000 HP hasta un máximo de 60.000 HP

    » Habilidad: Autoinversión
    Esta es una habilidad activa que hace que los modificadores negativos de los módulos de mejora de la Holo sean positivos. Modifica los sistemas internos de la nave, lo que invierte los valores de los modificadores de módulos negativos equipados en la nave. Si no hay ningún modificador negativo, la Holo obtiene un bono de daño y velocidad mientras dure su efecto.
    • Los modificadores negativos pasan a ser positivos. Ejemplo: la nave tiene un -12% de penetración de escudo en uno de los módulos, por lo que este pasa a ser de +12%.
    • Si ningún módulo de la nave tiene un modificador negativo, la nave obtiene un 10% de velocidad y de daño.
    • El tiempo de reutilización de esta habilidad será compartido con su otra Habilidad Inversión enemiga, decide bien cual usar.
    • La habilidad Autoinversión tiene una mayor prioridad que la de Inversión enemiga
      • La habilidad Inversión enemiga no se puede activar en la Holo si está activada Autoinversión
      • Si la habilidad Inversión enemiga se activa sobre la nave primero, el uso de la habilidad Autoinversión sobrescribirá la habilidad Inversión enemiga
    • Duración: 15 s
    • Recarga: 300 s
    » Habilidad: Inversión enemiga
    Esta es una habilidad activa que invierte el modificador del módulo de mejora de naves objetivo.
    Piratea los sistemas internos de la nave enemiga, lo que invierte los valores de los modificadores de módulos equipados en la nave. La probabilidad de invertir los modificadores aumenta según el número de módulos equipados en la nave objetivo.
    • Los modificadores negativos pasan a ser positivos, mientras que los positivos se convierten en negativos. Ejemplo: la nave tiene un +12% de penetración de escudo en uno de los módulos, por lo que este pasa a ser de -12%.
    • El número de módulos enemigos invertidos varía en función de los que tenga equipados la nave:
      • 0 módulos equipados en la nave: 0 módulos invertidos
      • 1 módulo equipado en la nave: 50% de probabilidad de invertir 1 módulo enemigo
      • 2 módulos equipados en la nave: invierte 1 módulo enemigo siempre y hay un 50% de probabilidad de invertir el otro módulo
      • 3 módulos equipados en la nave: invierte 1 módulo enemigo siempre y hay un 50% de probabilidad de invertir los otros módulos
    • El tiempo de reutilización de esta habilidad será compartido con su otra Autoinversión enemiga, decide bien cual usar.
    • Duración: 15 s
    • Recarga: 300 s
     

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