FAQ's Pugna galáctica - Mayo 2020

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por <Shadow>, 4 Mayo 2020.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
Tags:
  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    • Cambios respecto a la versión de prueba
    En esta versión del evento se han implementado algunos cambios
    • Daño de pulso de Mega Mine -> ̶1̶0̶0̶.̶0̶0̶0̶ -> 75.000
    • Se han añadido algunas restricciones y mejoras en el módulo, podrás consultar más información abajo.

    • Sistema de reputación
    Al principio del acontecimiento, todos los jugadores empiezan con 500 puntos de reputación. A medida que pierdas o ganes en los combates JcJ, tu reputación se verá afectada. El objetivo es conseguir la mayor puntuación de reputación del servidor.

    La clasificación de reputación quedará debajo del nombre del jugador durante el acontecimiento en todos los mapas.
    Solo los jugadores de nivel 6 y más pueden ganar o perder reputación. Matar o morir a manos de un jugador de menos de nivel 6 no afecta a los puntos de reputación. Pero ten en cuenta que, si matas a jugadores de menos de nivel 6, el contador de bajas aumentará y afectará a los puntos de reputación por baja.
    Los jugadores de menos de nivel 6 pueden completar los objetivos de la Pugna galáctica.

    Ahora, la reputación solo se puede ganar o perder al luchar en mapas de batalla. Si un rival dispara al jugador y sale del mapa de batalla, es posible que el rival obtenga reputación si el jugador murió en el mapa de batalla. En este sentido, hay que tener en cuenta dos cosas importantes:

    1. En este acontecimiento se eliminará el anterior multiplicador de 1,5 a la obtención o pérdida de reputación al luchar en mapas de batalla.
    2. ¡La protección JcJ que se obtiene al perder reputación 3 veces seguidas en 60 minutos (consulta la explicación de la protección JcJ) no se activará si un jugador muere en mapas que no sean de batalla!
    Con este cambio del sistema de reputación, los jugadores no se verán obligados a formar parte de los combates JcJ.

    La reputación se calculará del siguiente modo:
    • Si el jugador inflige un 80% de daños al jugador que perdió, solo se obtendrá un 80% de la reputación.
    • Solo los dos jugadores que más daños causen obtendrán puntos.
    • Si cualquiera de los jugadores que inflijan daño causa menos del 10% de los daños totales, ese jugador no recibirá ningún punto.

    Cuanta menos diferencia de reputación haya entre el oponente y tú, más reputación podrás ganar. Si la diferencia de reputación es demasiado grande, es posible que no ganes ni un punto.
    La reputación que se gane también depende de la cantidad de daños que se inflija al oponente derrotado. Si ha habido más de un jugador atacando al derrotado, solo ganarán reputación los 2 jugadores que le hayan hecho más daños (en función de los daños infligidos). Si infliges muy pocos daños, es posible que no ganes reputación alguna.
    Por ejemplo:
    • Jugador A tiene una reputación de 920 y Jugador B, una de 900 -> la diferencia de reputación es de 20.
    • Si A gana, A obtendrá 30 de reputación y B perderá otros 30.
    • Jugador C tiene una reputación de 1000 y Jugador D, una de 500 -> la diferencia de reputación es de 500.
    • Si C gana, C solo ganará 10 de reputación (menos que si gana A), y D perderá otros 10.
    Ten en cuenta que los números mencionados anteriormente solo son un ejemplo para explicar el sistema y no son representativos de la reputación obtenida en realidad.
    Si la diferencia de reputación es demasiado grande, es posible que no ganes ni un punto (y, aun así, afectará a tu clasificación de reputación por baja).

    • Hitos de reputación
    Cada vez que alcances un hito de reputación por primera vez, obtendrás las recompensas que se detallan a continuación.

    Hito de reputación
    Recompensa
    750​
    2000 UCB-100
    100 SR-5​
    1000​
    3000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125​
    1250​
    3000 UCB-100
    300 SR-5
    1000 IDB-125​
    1500​
    5000 UCB-100
    500 SR-5
    2000 IDB-125​
    Cada incremento de +250 posterior​
    2000 UCB-100
    100 SR-5
    1000 IDB-125​
    • Fiebre de reputación
    Hemos implementado una nueva mecánica llamada "Fiebre de reputación". Durante Fiebre de reputación, puedes obtener el doble de reputación al matar a otros jugadores, pero la pérdida de reputación se mantiene en x1.
    Si la nave se destruye en los mapas de batalla, se puede reparar de manera gratuita en la base o en la puerta más cercana.

    La Fiebre de reputación se produce durante las siguientes horas (hora local del servidor):
    • De lunes a viernes: entre las 10:00 y las 12:00 (2 horas) y las 19:00 y las 21:00 cada día (2 horas)
    • De sábado a domingo: entre las 11:00 y la 13:00 (2 horas) y las 19:00 y las 21:00 (2 horas)

    • Objetivos y pase de batalla
    Se han ajustado los objetivos y las recompensas. Las recompensas nuevas se mostrarán en el juego al abrir los objetivos.


    • Nuevos diseños de nave
    Con el acontecimiento aparecerán 2 nuevos diseños de Sentinel:
    • Neikos Sentinel(disponible como recompensa en la clasificación de reputación)
    • Arios Sentinel (disponible como recompensa en la clasificación de reputación por baja)
    • Nuevos módulos de P.E.T.
    »"Mega Mine"

    Cuando lo actives, tu PET depositará una mina en su posición actual.La mina detonará en forma de 5 pulsos pasados dos segundos haciendo daño en área a todos los enemigos (Jugadores) alrededor.
    • La mina no puede ser dañada por un arma nuclear Npc.
    • Cada pulso causará 75.000 de daño y dañará también a enemigos invisibles.
    • El módulo no podrá activarse en mapas X-1, LoW y Mercenary war games.
    • No pueden dañar a jugadores con protección JcJ, pero si estos jugadores protegido atacan al PET, esta protección se retirará.
    • Al usar este módulo, la protección después de ser destruido o la protección JcJ se perderá
    • Tendrá un enfriamiento de 240 segundos.
    • El módulo no puede ser interrumpido por otros jugadores.
    • Las habilidades de nave que hagan daño a los Npc, no harán daño a esta mina.
    • La habilidad Venganza de Berserker no reflejará el daño recibido por esta mina.
    • Este módulo estará disponible con el pase de batalla

    • Nuevos módulos de mejora de naves
    Se pueden conseguir algunas de las mejoras de nave nuevas durante la Pugna galáctica. Puedes obtenerlas como recompensa en los objetivos del pase de batalla. Se entregan los siguientes módulos:

    MóduloTipoEstadísticasNavesPrecio de ventaDisponible en:
    DMG-GP01Daño+ 10% Daño JcJG-Champion
    Goliath
    Goliath-X
    Bastion
    Enforcer
    Saturn
    250.000 CreditosPase de batalla
    HP-D01HP+ 20% HPDisruptor200.000 CreditosPase de batalla
    • Recompensas por clasificación
    Durante el acontecimiento habrá dos clases distintas de clasificación: la de reputación y la de reputación por baja.
    Nota: es necesario conseguir al menos 10 bajas JcJ para entrar en cualquiera de las dos.

    • Recompensas por clasificación de reputación
    Se dan en función de la reputación que tengas al final del acontecimiento.

    RangoRecompensa
    1.Título: Exterminador cósmico
    Diseño Sentinel Neikos
    1 500 000 uridium
    3 meses Premium
    100 000 de Seprom
    400 000 UCB-100
    40 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Diseño Sentinel Neikos
    800 000 uridium
    2 meses Premium
    75 000 de Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7500 IDB-125
    3.Diseño Sentinel Neikos
    500 000 uridium
    2 meses Premium
    50 000 de Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5000 IDB-125
    4. – 5.250 000 uridium
    1 mes Premium
    35 000 de Seprom
    100 000 UCB-100
    10 000 RSB-75
    2500 IDB-125
    6. – 10.75 000 uridium
    30 000 de Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1500 IDB-125
    11. – 25.50 000 uridium
    25 000 de Seprom
    50 000 UCB-100
    8000 RSB-75
    1000 IDB-125
    26. – 50.35 000 uridium
    20 000 de Seprom
    25 000 UCB-100
    5000 RSB-75
    1000 IDB-125
    51. – 100.25 000 uridium
    20 000 de Seprom
    20 000 UCB-100
    2500 RSB-75
    500 IDB-125
    • Recompensas por clasificación de reputación por baja
    Se basa en [la reputación total de los jugadores matados]/[el número total de bajas].

    RangoRecompensas
    1.Título: Asesino honorable
    Diseño Sentinel Arios
    2 meses Premium
    200 000 UCB-100
    25 llaves de botín
    100 000 uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 días de daño DLB
    7 días de escudo DLB
    2.Diseño Sentinel Arios
    1 mes Premium
    150 000 UCB-100
    15 llaves de botín
    75 000 uridium
    8000 SR-5
    7500 IDB-125
    5 días de daño DLB
    5 días de escudo DLB
    3.Diseño Sentinel Arios
    135 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    50 000 uridium
    5000 SR-5
    5000 IDB-125
    3 días de daño DLB
    3 días de escudo DLB
    4. – 10.120 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    30 000 uridium
    4000 SR-5
    2500 IDB-125
    2 días de daño DLB
    2 días de escudo DLB
    11. – 30.100 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    10 000 uridium
    2000 SR-5
    1500 IDB-125
    31. – 51.50 000 UCB-100
    5 llaves de botín
    5000 uridium
    1000 SR-5
    1000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 llaves de botín
    2000 uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125