FAQ's Pugna galáctica | Septiembre 2020

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por <Shadow>, 9 Septiembre 2020.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Cambios
    Después de las opiniones que recibimos en el anterior acontecimiento de Pugna galáctica, hemos implementado algunos cambios:
    • El sistema de reputación se va a adaptar de modo que solo los jugadores que luchen en los mapas de Pugna galáctica (4-1, 4-2, 4-3, 4-4) podrán ganar o perder su reputación.
    • El sistema de reputación se ha ajustado ligeramente.
    • El sistema de protección JcJ se ha ajustado ligeramente.
    • La "Fiebre de reputación" de los acontecimientos anteriores ha pasado a llamarse "Frenesí" y, cada día durante las horas seleccionadas, entrarán en vigor ciertos efectos de frenesí especiales.
    • Se han actualizado las recompensas del pase de batalla; además, los objetivos solo se pueden completar en los mapas de Pugna galáctica (4-1, 4-2, 4-3, 4-4).
    • Hay disponible una nueva nave con habilidades interesantes.
    • Hay nuevos módulos de mejora de naves.
    • Hay nuevos diseños de nave.
    • Hay una munición especial nueva.
    • Hay nuevos gestos y espráis.
    • Ajustes en la nave y munición respecto al servidor de prueba

    Información general
    ¡Es hora de librar una batalla campal JcJ! Lucha y gana para conseguir reputación, subir de rango y conseguir recompensas durante el acontecimiento Pugna galáctica.

    Al principio del acontecimiento, todos los jugadores empiezan con 500 puntos de reputación. A medida que pierdas o ganes en los combates JcJ, tu reputación se verá afectada. El objetivo es conseguir la mayor puntuación de reputación del servidor.

    Hay varios hitos de reputación. Cuando los alcances por primera vez, se te dará un paquete de recompensas.

    Las recompensas del acontecimiento se darán en función de la puntuación final máxima de jugadores al terminar el acontecimiento.

    ¡Aprovecha los diferentes efectos de frenesí durante ciertas horas del día! Disfruta de potenciadores para las naves y reparaciones gratuitas en la base o en la puerta más cercana si tu nave se destruye en los mapas de Pugna galáctica.

    Protección JcJ
    Lo único que ha cambiado de la protección JcJ es que, a partir de ahora, al entrar en cualquiera de los mapas de Pugna galáctica, esta se desactivará.
    Si pierdes reputación 3 veces seguidas en menos de 60 minutos, ganarás una protección JcJ durante 60 minutos. Ten en cuenta que solo los jugadores que tienen nivel 17 o menos podrán obtenerla.

    Cuando estás bajo los efectos de la protección JcJ, los demás jugadores no pueden atacarte a menos que tú ataques a alguien antes.

    Si has ganado 60 minutos de protección JcJ al morir 3 veces seguidas en una hora en un mapa de Pugna galáctica, dicha protección se desactivará al salir del mapa y entrar en otro mapa de Pugna galáctica. Si te han eliminado y has vuelto a aparecer en ese mismo mapa de Pugna galáctica, la protección JcJ seguirá en vigor. Solo se desactivará al salir y entrar en un mapa diferente de Pugna galáctica.
    Se quitará la protección JcJ si el jugador que la tenga usa uno de los objetos siguientes:
    • minas, como las ACM-01
    • munición especial, como la PEM-01; y
    • productos, como BT-1, ECB-1 y el Impulso en cadena.
    Además, se quitará la protección JcJ si el jugador que la tenga:
    • entra en TDM, una zona de entrenamiento, UBA o un área de refracción;
    • dispara una Spaceball; o
    • captura una baliza (durante un acontecimiento de Capture the Beacon/Sector Control).

    Sistema de reputación
    Al principio del acontecimiento, todos los jugadores empiezan con 500 puntos de reputación. A medida que pierdas o ganes en los combates JcJ, tu reputación se verá afectada. El objetivo es conseguir la mayor puntuación de reputación del servidor. La clasificación de reputación quedará debajo del nombre del jugador durante el acontecimiento en todos los mapas.
    Solo los jugadores de nivel 6 y más pueden ganar o perder reputación. Matar o morir a manos de un jugador de menos de nivel 6 no afecta a los puntos de reputación. Pero ten en cuenta que, si matas a jugadores de menos de nivel 6, el contador de bajas aumentará y afectará a los puntos de reputación por baja. Los jugadores de menos de nivel 6 pueden completar los objetivos de la Pugna galáctica.
    Ahora, la reputación solo se puede ganar o perder al luchar en los mapas de Pugna galáctica: 4-1, 4-2, 4-3 y 4-4. Si un rival dispara al jugador y sale del mapa de Pugna galáctica, es posible que el rival obtenga reputación si el jugador murió en el mapa de Pugna galáctica. En este sentido, hay que tener en cuenta dos cosas importantes:
    1. En este acontecimiento se eliminará el anterior multiplicador de 1,5 a la obtención o pérdida de reputación al luchar en los mapas de Pugna galáctica.
    2. ¡La protección JcJ que se obtiene al perder reputación 3 veces seguidas en 60 minutos (consulta la explicación de la protección JcJ) no se activará si un jugador muere en mapas que no sean de Pugna galáctica!
    La reputación se calculará del siguiente modo:
    • Si el jugador inflige un 80% de daños al jugador que perdió, solo se obtendrá un 80% de la reputación.
    • Solo los dos jugadores que más daños causen obtendrán puntos.
    • Si cualquiera de los jugadores que inflijan daño causa menos del 10% de los daños totales, ese jugador no recibirá ningún punto.


    Cuanto menor sea la diferencia de reputación entre tu oponente y tú, más reputación podrás ganar. Si la diferencia de reputación es demasiado grande, es posible que no ganes ni un punto.La reputación que se gane o pierda también depende de la cantidad de daños que se inflija al oponente derrotado. Si ha habido más de un jugador atacando al derrotado, solo ganarán reputación los 2 jugadores que le hayan hecho más daños (en función de los daños infligidos). Si infliges muy pocos daños, es posible que no ganes reputación alguna. Al ir a por el mismo objetivo de manera repetida también se reduce la reputación ganada con cada victoria.

    Por ejemplo:
    • Jugador A tiene una reputación de 920 y Jugador B, una de 900 -> la diferencia de reputación es de 20.
    • Si A gana, A obtendrá 30 de reputación y B perderá otros 30.
    • Jugador C tiene una reputación de 1000 y Jugador D, una de 500 -> la diferencia de reputación es de 500.
    • Si C gana, C solo ganará 10 de reputación (menos que si gana A), y D perderá otros 10.
    Ten en cuenta que los números mencionados anteriormente solo son un ejemplo para explicar el sistema y no son representativos de la reputación obtenida en realidad.
    Si la diferencia de reputación es demasiado grande, es posible que no ganes ni un punto (y, aun así, afectará a tu clasificación de reputación por baja).

    Aviso importante: Al ganar contra un mismo jugador de manera repetida en un breve lapso de tiempo se ganarán cada vez menos puntos de reputación.

    Hitos de reputación
    Cada vez que alcances un hito de reputación por primera vez, obtendrás las recompensas que se detallan a continuación.

    Hito de reputaciónRecompensa
    7502000 UCB-100
    100 SR-5
    10003000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    12503000 UCB-100
    300 SR-5
    1000 IDB-125
    15005000 UCB-100
    500 SR-5
    2000 IDB-125
    Cada incremento de 250 posterior2000 UCB-100
    100 SR-5
    1000 IDB-125

    Frenesí
    Se ha eliminado la "Fiebre de reputación", así como la obtención de reputación doble, y hemos implementado el "Frenesí" y los efectos de frenesí especiales.

    ¡Aprovecha los diferentes efectos de frenesí durante ciertas horas del día! Disfruta de potenciadores para las naves y reparaciones gratuitas en la base o en la puerta más cercana si tu nave se destruye en los mapas de Pugna galáctica.

    El Frenesí se produce durante las siguientes horas (hora local del servidor):
    • De lunes a viernes: entre las 19:00 y las 21:00 cada día (2 horas)
    • Sábado y domingo: entre las 13:00 y las 15:00 (2 horas) y las 19:00 y las 21:00 (2 horas)
    Si la nave se destruye en los mapas de Pugna galáctica, se puede reparar de manera gratuita en la base o en la puerta más cercana.

    Durante cada periodo de tiempo de Frenesí, ciertos tipos de nave tendrán diferentes potenciadores:
    DíaTiempoNaves afectadasEfectos
    Lunes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)Serie Aegis
    Hammerclaw
    Solace
    Spectrum
    +20% de escudo
    +10% de velocidad
    +20% de evasión
    Martes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)Serie Aegis
    Hammerclaw
    Solace
    Spectrum
    +20% de escudo
    +10% de velocidad
    +20% de evasión
    Miércoles19:00 a 21:00 (hora local del servidor)Serie Goliath
    Serie Vengeance
    Tartarus
    Hecate
    Pusat
    +10% de daño en JcJ
    +10% de velocidad
    Jueves19:00 a 21:00 (hora local del servidor)Sentinel
    Serie Citadel
    +20% de PV
    +10% de escudo
    Viernes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)Sentinel
    Serie Citadel
    +20% de PV
    +10% de escudo
    Sábados13:00 a 15:00 (hora local del servidor)
    19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Berserker
    Venom
    Mimesis
    Keres
    Zephyr
    Retiarus
    -10% de recarga de habilidades
    +10% de velocidad
    +10% de daño en JcJ
    Domingos13:00 a 15:00 (hora local del servidor)
    19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Berserker
    Venom
    Mimesis
    Keres
    Zephyr
    Retiarus
    -10% de recarga de habilidades
    +10% de velocidad
    +10% de daño en JcJ

    Pase de batalla
    Se han ajustado los objetivos y las recompensas, que se mostrarán en el juego al abrir los objetivos.
    Ten en cuenta que ahora los objetivos solo se podrán completar en los mapas de Pugna galáctica (4-1, 4-2, 4-3, 4-4).

    Nueva nave: Retiarus
    Hay una nave nueva disponible como recompensa en los objetivos: ¡La Retiarus!
    Con su diseño de tres puntas, la Retiarus lanza una poderosa ráfaga de un disparo con el que te podrás hacer con la victoria de un solo ataque.
    • Información de la nave
    • PV: 386 000
    • Nanocasco: 277 500
    • Velocidad: 310
    • Ranuras para láseres: 15
    • Ranuras para generadores: 14
    • Ranuras especiales: 3
    • Lanzamisiles: 1
    » Habilidad: Disparo cargado
    Acumula cargas contra una nave objetivo mientras esté al alcance. Cuando la carga esté al completo o el objetivo se salga del rango de alcance, lanza una enorme ráfaga de daño destructiva (Cambios tachados respecto al open beta).
    • El objetivo puede ser un NPC, jugador o P.E.T.
    • Duración: ̶3̶0̶ ̶s̶e̶g̶u̶n̶d̶o̶s̶ -> 15 Segundos
    • Recarga: ̶2̶4̶0̶ s̶e̶g̶u̶n̶d̶o̶s̶ -> 200 Segundos
    • Daño rebalanceado.
    • Esta habilidad no se puede ver interrumpida por el efecto de "Paralizador", pero dicho efecto sí que puede impedir que el jugador la use.
    • La habilidad no se puede cancelar con PEM-01.
    • Aunque se cambie de objetivo mientras la habilidad se carga, esta siempre se usará contra el objetivo original.
    • Si el objetivo de la habilidad queda eliminado antes de que la habilidad se active, esta se empezará a recargar inmediatamente.
    • Si la Retiarus está bajo protección JcJ y empieza a usar esta habilidad, la protección se desactivará.

    » Habilidad: Supercarga
    Aumenta la velocidad un 10%.
    • Duración: 10 s
    • Recarga: 300 s
    • El efecto "Paralizador" puede interrumpir y evitar el uso de la habilidad.
    • Si la Retiarus está bajo protección JcJ y empieza a usar esta habilidad, la protección no se desactivará (ya que no es una habilidad de ataque).
    Nuevos diseños de nave
    Con el acontecimiento aparecerán 2 nuevos diseños de Retiarus:
    • Neikos Retiarus (disponible como recompensa en la clasificación de reputación)
    • Arios Retiarus (disponible como recompensa en la clasificación de reputación por baja)

    Nuevos módulos de mejora
    Se pueden conseguir algunas de las mejoras de nave nuevas durante la Pugna galáctica. Puedes obtenerlas como recompensa en los objetivos del pase de batalla. Se entregan los siguientes módulos:
    MóduloClaseModificadorNavePrecioDisponible
    DMG-KD01Daños+15% de daño en JcJ
    -5% de escudo
    -10% de velocidad
    Keres
    Disruptor
    250 000 créditosObjetivos
    SPC-VP01Especial+10% de evasión
    +2% de velocidad
    -10% de escudo
    Vengeance
    Serie V-Lightning
    Pusat
    250 000 créditosObjetivos

    Nueva munición SP-100X (MISIL PERFORADOR)
    Este misil ignora los molestos escudos y va directamente al casco de la víctima. Causa un daño medio de 7200, con un 50% más de daño contra naves enemigas, se ha aumentado el enfriamiento de este misil de 2 a 10 segundos.

    Clasificaciones
    Durante el acontecimiento habrá dos clases distintas de clasificación: la de reputación y la de reputación por baja.

    Nota importante: es necesario conseguir al menos 10 bajas JcJ para entrar en cualquiera de las dos.

    Recompensas por clasificación de reputación
    Se dan en función de la reputación que tengas al final del acontecimiento.

    RangoRecompensa
    1.Nuevo título: Exterminador cósmico

    Diseño Neikos Retiarus
    1 500 000 uridium
    3 meses Premium
    100 000 de Seprom
    400 000 UCB-100
    40 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Diseño Neikos Retiarus
    800 000 uridium
    2 meses Premium
    75 000 de Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7500 IDB-125
    3.Diseño Neikos Retiarus
    500 000 uridium
    2 meses Premium
    50 000 de Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5000 IDB-125
    4. – 5.250 000 uridium
    1 mes Premium
    35 000 de Seprom
    100 000 UCB-100
    10 000 RSB-75
    2500 IDB-125
    6. – 10.75 000 uridium
    30 000 de Seprom
    75 000 UCB-100
    9000 RSB-75
    1500 IDB-125
    11. – 25.50 000 uridium
    25 000 de Seprom
    50 000 UCB-100
    8000 RSB-75
    1000 IDB-125
    26. – 50.35 000 uridium
    20 000 de Seprom
    25 000 UCB-100
    5000 RSB-75
    1000 IDB-125
    51. – 100.25 000 uridium
    20 000 de Seprom
    20 000 UCB-100
    2500 RSB-75
    500 IDB-125

    Recompensas por clasificación de reputación por baja
    Se basa en [la reputación total de los jugadores matados]/[el número total de bajas].

    RangoRecompensas
    1.Nuevo título: Asesino honorable

    Diseño Arios Retiarus
    2 meses Premium
    200 000 UCB-100
    25 llaves de botín
    100 000 uridium
    100 PEM-01
    10 000 IDB-125
    7 días de daño DLB
    7 días de escudo DLB
    2.Diseño Arios Retiarus
    1 mes Premium
    150 000 UCB-100
    15 llaves de botín
    75 000 uridium
    50 PEM-01
    7500 IDB-125
    5 días de daño DLB
    5 días de escudo DLB
    3.Diseño Arios Retiarus
    135 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    50 000 uridium
    25 PEM-01
    5000 IDB-125
    3 días de daño DLB
    3 días de escudo DLB
    4. – 10.120 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    30 000 uridium
    8 PEM-01
    2500 IDB-125
    2 días de daño DLB
    2 días de escudo DLB
    11. – 30.100 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    10 000 uridium
    6 PEM-01
    1500 IDB-125
    31. – 51.50 000 UCB-100
    5 llaves de botín
    5000 uridium
    4 PEM-01
    1000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 llaves de botín
    2000 uridium
    2 PEM-01
    500 IDB-125

    Nuevos espráis y gestos
    Hay algunos gestos y espráis nuevos disponibles que podrán activarse con el botón "Extras" del sistema de atajos de teclado una vez los consigas.
    • Gesto de beso volador alienígena
    • Gesto de Recibido alienígena
    • Gesto de sonrisilla alienígena
    • Espray de corona
    • Espray de choque de puño
    • Espray de apretón de manos