FAQ's Pugna galáctica | Septiembre 2023

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por <Shadow>, 13 Septiembre 2023.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Cambios respecto a la última versión
    Ha habido algunos cambios en el acontecimiento basados en los comentarios que hemos recibido de la comunidad:
    • ¡Todos los jugadores reaparecerán y se reorganizarán cada 30 minutos! Esta reorganización se llevará a cabo en todos los mapas de Pugna galáctica (4-1 a 4-4) y para todos los jugadores de ese mapa de Pugna galáctica. La reorganización cambiará aleatoriamente tu posición en el mapa de Pugna galáctica: se te trasladará a un mapa de Pugna galáctica aleatorio en lugar de una posición diferente.
    • Cálculo de reputación: eliminar a otro jugador del mismo clan no cuenta para la clasificación. Al eliminar a un miembro del mismo clan no se pierden ni se ganan puntos.
    • Las misiones del pase de batalla se han equilibrado, y la misión de estar en los mapas de PG durante un periodo de tiempo concreto ha cambiado.
    • Presentación de nueva nave: Basilisk (intercambio de llave de pase de batalla)
    • Se han actualizado las recompensas del pase de batalla.

    Información general
    ¡Es hora de librar una batalla campal JcJ! Lucha y gana para conseguir reputación, subir de rango y conseguir recompensas durante el acontecimiento Pugna galáctica.

    Al principio del acontecimiento, todos los jugadores empiezan con 500 puntos de reputación. A medida que pierdas o ganes en los combates JcJ, tu reputación se verá afectada. ¡El objetivo es conseguir la mayor puntuación de reputación del servidor! Pero ten en cuenta que, si ganas al mismo jugador repetidamente en un corto espacio de tiempo, obtendrás menos puntos de reputación.
    ¡Disfruta del bono de reputación que se concede con las primeras 10 bajas del día de jugador único!

    ¡Se pueden conseguir varios hitos de reputación! Recibirás un paquete de recompensa por alcanzar cada hito (uno por hito).
    ¡Aprovecha los diferentes efectos de Frenesí durante ciertas horas del día! Disfruta de potenciadores para las naves y reparaciones gratuitas en la base o en la puerta más cercana si tu nave se destruye en los mapas de Pugna galáctica.

    ¡Consigue las llaves de pase de batalla de Pugna galáctica, que podrás intercambiar por tus recompensas favoritas!

    Ten en cuenta lo siguiente:
    Para participar en el acontecimiento Pugna galáctica necesitas tener al menos el nivel 8.
    El acontecimiento también tendrá lugar en el servidor JcE aunque se trate de un acontecimiento JcJ. Este es el funcionamiento:
    ⦁ Si estás jugando en el servidor JcE, también podrás entrar en los mapas de Pugna galáctica.
    ⦁ Los mapas de Pugna galáctica solo constan de 4-1, 4-2, 4-3 y 4-4.
    ⦁ ¡El mapa 4-5 no está incluido!

    Si entras en un mapa de Pugna galáctica a través de una puerta de teleportación o usando la CPU de teleportación, aparecerás en un punto aleatorio del mapa. El punto de partida no estará en la zona radiactiva.

    Al entrar en un mapa de Pugna galáctica desde otro mapa de Pugna galáctica, también aparecerás en un punto aleatorio del mapa. Al salir del mapa de Pugna galáctica volverás a la puerta como de costumbre.

    Reaparecer in situ tras morir funcionará como siempre (no se reorganizará tu posición).

    ¡Todos los jugadores reaparecerán y se reorganizarán cada 30 minutos! Esta reorganización se llevará a cabo en todos los mapas de Pugna galáctica (4-1 a 4-4) y para todos los jugadores de ese mapa de Pugna galáctica. La reorganización cambiará aleatoriamente tu posición en el mapa de Pugna galáctica: se te trasladará a un mapa de Pugna galáctica aleatorio en lugar de una posición diferente. La protección JcJ se activará durante 5 segundos cuando se te haya reorganizado.

    Puedes ver el tiempo que falta hasta la siguiente reorganización en la pestaña de ventana del acontecimiento de Pugna galáctica.

    En los mapas de Pugna galáctica, también aparecerá una cuenta atrás en la parte superior de la pantalla y en el diario de abordo cuando esté a punto de realizarse una reorganización.
    Protección JcJ.

    La protección JcJ funciona así para evitar bajas al aparecer: la protección JcJ se activará durante 5 segundos tras aparecer en un mapa de Pugna galáctica o tras una reorganización.
    Si sales y entras en otro mapa de Pugna galáctica o disparas a otro jugador durante esos 5 segundos, ¡perderás la protección JcJ!

    Si has muerto 3 veces seguidas en una hora en un mapa de Pugna galáctica, la protección JcJ se activará durante una hora. Si mueres con protección JcJ y revives en un mapa de Pugna galáctica, seguirás teniendo protección JcJ. No obtendrás esta protección JcJ si mueres en mapas que no sean de Pugna galáctica.

    Ten en cuenta que solo los jugadores de nivel 17 o inferior pueden obtener protección JcJ. Cuando estás bajo la protección JcJ no te pueden atacar los demás jugadores a menos que tú ataques primero a alguien o vuelvas a entrar en un mapa de Pugna galáctica.

    Solo pierdes la protección JcJ si sucede lo siguiente:
    • Termina la duración de la protección JcJ.
    • Sales de un mapa de Pugna galáctica y vas a un mapa que no sea de Pugna galáctica.
    • Disparas a otros jugadores.
    Sistema de reputación
    Al inicio del acontecimiento, todos los jugadores empiezan con 500 puntos de reputación. Cuando ganes o pierdas en los combates JcJ, tu reputación se verá afectada. ¡El objetivo es conseguir la mayor puntuación de reputación del servidor! La clasificación de reputación aparecerá debajo del nombre del jugador durante el acontecimiento en todos los mapas.

    La reputación solo se puede aumentar o disminuir al luchar en los mapas de Pugna galáctica: 4-1, 4-2, 4-3 y 4-4. Si un rival dispara al jugador y sale del mapa de Pugna galáctica, es posible que el rival obtenga reputación si el jugador muere en el mapa de Pugna galáctica.

    ¡Cuanto menor sea la diferencia de reputación entre tu oponente y tú, más reputación podrás ganar! Si la diferencia de reputación es demasiado grande, es posible que no ganes ningún punto. La reputación que se gane también depende de la cantidad de daños que se inflija al oponente derrotado. Si infliges muy pocos daños, es posible que no ganes ninguna reputación.

    • La reputación se calculará del siguiente modo:⦁ Si un jugador que inflige daño causa menos del 15 % de los daños totales, no recibirá ningún punto.
    • La diferencia de reputación entre el atacante con la mayor reputación y la reputación del perdedor determina lo siguiente:
      • Los puntos que pierde el derrotado.
      • Los puntos de reputación totales disponibles que pueden obtener todos los atacantes.
      • Si el atacante con mayor reputación no ha infligido el 15 % mínimo de daños, se usará al siguiente jugador válido con mayor reputación.
    • Puntos de reputación totales disponibles:
      • Los puntos obtenidos por atacante se dividirán según su contribución a los daños.
      • El atacante A (reputación = 1000) causa un 50 % de los daños a E.
      • El atacante B (reputación = 900) causa un 20 % de los daños a E.
      • El atacante C (reputación = 800) causa un 20 % de los daños a E.
      • El atacante D (reputación = 700) causa un 10 % de los daños a E (excluido).
      • El jugador perdedor E (reputación = 600).
      • El total de puntos ganados por A, B, C y D se determina según la diferencia de reputación entre A y E (600 - 1000 = -400, puntos totales disponibles = 60 puntos.
      • Los 60 puntos ganados se dividirán entre los atacantes según los daños que hayan causado.
      • Ten en cuenta que si la diferencia de reputación es demasiado grande, es posible que la cantidad total de puntos ganados sea 0 para todos los atacantes (¡y aun así afectará a tu clasificación de reputación por baja!).
      • El atacante A gana 60 * 50 % = 30 puntos.
      • El atacante B gana 60 * 20 % = 12 puntos.
      • El atacante C gana 60 * 20 % = 12 puntos.
      • El atacante D gana 0 puntos porque está excluido.
      • El jugador derrotado E pierde 60 puntos.
      • Ten en cuenta que los números mencionados anteriormente solo son un ejemplo para explicar el sistema y no son representativos de la reputación obtenida en realidad.
    Tener como objetivo al mismo jugador repetidamente también reduce la reputación obtenida cada vez que ganas. Se supervisará la cantidad de veces que ganas contra el mismo jugador en el mismo día y se añadirá al cálculo de los puntos de reputación.

    El espacio de tiempo se restablece todos los días a las 00:00 (hora local del servidor).
    Por ejemplo:
    • El jugador A derriba al jugador B en una pelea JcJ él mismo el día 1 (00:01).
    • El valor de las "victorias de jugador consecutivas" del jugador A contra el jugador B es igual a 1.
    • El jugador A obtiene la reputación completa por derribar al jugador B.
    • Durante la siguiente hora, el jugador A derriba de nuevo al jugador B.
    • El valor de las "victorias de jugador consecutivas" del jugador A contra el jugador B es igual a 2.
    • El jugador A solo obtiene la mitad de la reputación por derribar de nuevo al jugador B.
    • El jugador A derriba al jugador B en una pelea JcJ él mismo el día 2 (00:01).
    • El valor de las "victorias de jugador consecutivas" del jugador A contra el jugador B se restablece y es otra vez igual a 1.
    • El jugador A obtiene la reputación completa por derribar al jugador B.
    Resumen:
    • Ganar repetidamente al mismo jugador en un corto espacio de tiempo conlleva menores ganancias en puntos de reputación.
    • Cuantos más oponentes ataquen al mismo jugador, menos puntos se obtendrán por atacante.

    ¡Los atacantes no reciben puntos cuando eliminan a jugadores del mismo clan, y los jugadores eliminados por otros del mismo clan tampoco pierden ningún punto!

    Si hay otros atacantes de un clan distinto en la misma pelea, su pérdida de puntos sigue contando.

    Las bajas de clan contra clan tampoco cuentan para la clasificación.
    Bono dereputación
    ¡Aumenta la reputación para las primeras 10 bajas del día de jugador único!
    • Esto solo afecta a las ganancias del jugador que ha vencido. No afecta a la cantidad de pérdida del rival.
    • La lista de jugadores únicos derribados y los bonos se restablecerán todos los días a las 00:00 (hora local del servidor).
    • La ganancia de reputación se multiplica por 1,5.
    Hitos de reputación
    Puedes conseguir las recompensas que se detallan a continuación cuando alcanzas cierto hito de reputación por primera vez. Las recompensas del acontecimiento se entregan en función de la puntuación final máxima de los jugadores al terminar el acontecimiento.

    Hito de reputaciónRecompensa
    7502000 UCB-100
    100 SR-5
    10003000 UCB-100
    200 SR-5
    500 IDB-125
    12503000 UCB-100
    300 SR-5
    1000 IDB-125
    15005000 UCB-100
    500 SR-5
    2000 IDB-125
    Cada incremento de 250 posterior2000 UCB-100
    100 SR-5
    1000 IDB-125
    Intercambio de llaves
    Además de obtener recompensas directamente de cada objetivo del pase de batalla, también podrás obtener llaves de pase de batalla (LLPB) que puedes intercambiar por recompensas de tu elección en la nueva ventana de intercambio de recompensas del pase de batalla.

    ObjetosLlaves de pase de batalla necesariasLímite de intercambio
    Diseño de nave Arios Cyborg251
    Diseño de nave Neikos Cyborg251
    Láser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    PV-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Rastro ardiente38
    Arma nuclear NPC38
    Reservas de emergencia anti-IA38
    Nave Basilisk301
    N.O.V.A. - División Neo85
    3000 CC-C25
    75 SP-100X110
    25 ACI510
    15 infiltraceites510
    50 RHA110
    125 unidades de energía extra15
    4 llaves de botín110
    3000 RSB-75110
    4500 UCB-100110
    2000 PLT-3030110
    3000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 de scrapium110
    150 unidades de bifenon110
    100 unidades de tetratrina110
    75 unidades de kyhalon110
    1000 de Seprom110
    45 ficheros110
    1000 de combustible de P.E.T.110
    150 de policromio15
    150 Rinusk110
    5 cristales cismáticos115
    125 fichas de evocación110
    Con las llaves de pase de batalla también podrás abrir las cajas de botín del pase de batalla, que estarán disponibles durante el acontecimiento. Aparecerán en los mapas normales entre X-2 y X-8, los mapas de batalla y los mapas de piratas. Abrir estas cajas de botín de pase de batalla podría llevar unos cuantos segundos para evitar un error accidental al hacer clic.
    Puedes obtener un montón de objetos valiosos de estas cajas:
    ObjetosProbabilidad
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 PV-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1 %
    1 SPC-ZPVP1 %
    1 PV-ZPVP1 %
    1 SHD-ZPVP1 %
    50 unidades de energía extra18,00 %
    5 ficheros18,00 %
    5 llaves de botín18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragmentos eternos9,00 %
    50 de scrapium8,00 %
    2000 de munición SAB-506,00 %
    1 diseño de nave Arios Cyborg0,50 %
    1 diseño de nave Neikos Cyborg0,50 %
    100 de combustible de P.E.T.1 %
    Nuevos diseños de nave
    Con el acontecimiento aparecerán 2 nuevos diseños de nave Solace Plus:
    ⦁ Solace Plus Neikos (disponible como recompensa en la clasificación de reputación)
    ⦁ Solace Plus Arios (disponible como recompensa en la clasificación de reputación por baja)
    Nueva nave Basilisk
    Hay una nave nueva disponible que puede obtenerse a través del intercambio de llaves de pase de batalla o en la sección de pagos.

    El Basilisk acaba con los enemigos desde dentro, provocando que su inminente muerte sea lo más lenta y cruel posible. Intoxica a los pilotos enemigos con la habilidad Nebulosa nociva y únete con los miembros de tu grupo a la capacidad de Valor aumentado.

    Información de la nave
    ⦁ PV: 325 000
    ⦁ Nanocasco: 325 000
    ⦁ Velocidad: 310
    ⦁ Ranuras para láseres: 15
    ⦁ Ranuras para generadores: 17
    ⦁ Ranuras especiales: 3
    ⦁ Lanzamisiles: 1
    ⦁ Ranuras para módulos de nave: 3
    ⦁ Carga: 1500

    Habilidad: Nebulosa nociva
    • Descripción:
    Arroja una nube tóxica alrededor de una nave enemiga. Las naves enemigas atrapadas en la nube de Nebulosa nociva reciben velocidad y debilitador de reparto de daños, además de causar daño a lo largo del tiempo. Cuanto más tiempo se queden las naves enemigas en la nube, más fuertes serán los debilitadores y mayor el daño infligido por segundo. Estos efectos duran 10 segundos.

    Al activar esta habilidad debes elegir como objetivo a una nave dentro de su alcance

    La Nebulosa nociva se arroja alrededor del objetivo, que está en el centro.
    Cuanto más tiempo se quede el objetivo en la zona afectada, mayor será su nivel nocivo.

    • Duración de la Nebulosa nociva: 10 segundos
    • Duración de la habilidad: 10 segundos
    • Recarga: 180 s
    • Área de alcance del efecto: 1400
    • Alcance del objetivo: 900
    Genera una carga para cada jugador atrapado en la nebulosa. Estas cargas se utilizarán para fortalecer el uso de tu siguiente habilidad de valor aumentado. Se pueden almacenar hasta 5 cargas.

    Un nivel nocivo (cargas) alto supone:
    Nivel nocivoDaño/segundoDebilitador 1 (velocidad)Debilitador 2 (reparto de daños)
    115 00015 %5 %
    217 00025 %15 %
    320 00035 %20 %
    424 00040 %25 %
    Abandonar el área solo detiene el aumento de nivel nocivo, esto quiere decir que el objetivo seguirá recibiendo daño y estará debilitado durante el resto de la duración.

    Información adicional:
    • No hay límite de jugadores enemigos, todos pueden resultar afectados.
    • Estos son los jugadores que no resultarán afectados:
      • Los jugadores que estén en el mismo grupo
      • Los jugadores que estén en el mismo clan
      • Los jugadores con la protección JcJ activada
      • Los jugadores que estén en la misma compañía
    • Solo se permitirá como objetivo de la misma compañía en los mapas que permiten JcJ de la misma compañía (aunque esto no resultará en deducción de Honor).
    • Esta habilidad solo afecta a los jugadores (no a los NPC ni a los P.E.T.).
    • No hay límite en el número de nebulosas nocivas que pueden existir en el mapa al mismo tiempo.
    • Esta habilidad no se puede interrumpir con el paralizador.
    Habilidad: Valor aumentado
    • Descripción:
    Por cada nave enemiga atrapada en tu nube de Nebulosa nociva obtienes una carga. Cuando se activa Valor aumentado, aumentan en un 5 % tanto el daño total como el daño en JcJ para ti y todos los miembros del grupo durante 30 segundos. Cada carga aumenta el bono en +1 % adicional para ambos atributos.

    Esta es una habilidad activa que otorga potenciadores a los jugadores y a los miembros del grupo..

    El potenciador base solo se aplica cuando el valor aumentado se active sin que esté activa en ese momento Nebulosa nociva, de lo contrario este no se activará. Por lo tanto la mecánica es activar primero una y luego otra para beneficiarte al completo de este potenciador.
    • Potenciador base: 5 % de daño, 5 % de daño JcJ
    • Duración: 30 s
    • Recarga: 100 s
    • 1 carga = +1 % de potenciador extra además del potenciador base
    Ejemplo: si la habilidad de valor aumentado se utiliza cuando la carga es igual a 4, el potenciador total conseguido será del 9 %.

    Información adicional:
    • Los miembros del grupo deben estar en el mismo mapa que el jugador que utiliza el valor aumentado para que el potenciador tenga efecto.
    • Si un jugador abandona el grupo o se une/vuelve a unir cuando la habilidad todavía está activa, no se le aplica el potenciador. Los miembros del grupo solo obtienen el potenciador cuando están en el grupo en el momento de la activación del valor aumentado.
    • Si un jugador abandona el grupo después de activar el valor aumentado, el potenciador seguirá activo hasta que:
      • Se acabe el tiempo de la habilidad.
      • El jugador cambie el mapa.
      • El jugador se desconecte.
      • Cuando varios jugadores con Basilisk utilizan el valor aumentado, se puede aplicar un máximo de 5 cargas a un miembro del grupo o a sí mismo. Paralizador o Credo paralizador pueden afectar a esta habilidad.
    Caja de flujo y caja de ciénaga
    Caja de flujo: brillante caja de color amarillo fluorescente que contiene mucha energía. Se puede aprovechar de forma segura durante un breve espacio de tiempo.

    La caja de flujo aumenta la velocidad de tu nave en 10 % durante un breve espacio de tiempo. Puedes recoger la caja de flujo haciendo clic en ella y te dará un potenciador de velocidad durante un breve espacio de tiempo. Si ya tienes un potenciador de velocidad de caja de flujo activo, no podrás recogerla.

    Ten en cuenta lo siguiente: ¡este potenciador de velocidad no puede aumentar tu velocidad total por encima del límite de 750! Si ves que tu velocidad aumenta por encima de este límite, es probable que estés utilizando mineral de Promerium (que da un potenciador de velocidad de 20 %), ya que el efecto de este mineral puede superar el límite de 750.

    Caja de ciénaga: una brillante caja de color rojo fluorescente que contiene mucha energía dañina. Puede provocar todo un caos cuando tus perseguidores te pisan los talones.

    La caja de ciénaga reduce al instante la velocidad de las naves enemigas cercanas en 20 % durante un breve espacio de tiempo. Si la recoges, todos los jugadores dentro de cierto radio a tu alrededor sufren al instante una reducción de velocidad (no afecta a los miembros de tu grupo).

    Los efectos de ambas cajas se pueden acumular, pero la fuerza del efecto del debilitador de ciénaga no se acumulará si ya tienes un debilitador activado. En cualquier caso, el contador se reinicia y se prolongará el efecto.
    • Los jugadores con protección JcJ podrán recoger estas cajas y obtener los potenciadores o sufrir los efectos debilitadores.
    • El P.E.T. autorrecolector no puede recoger estas cajas.
    • El duplicador de cajas no afecta a los efectos de estas cajas.
    • El potenciador de velocidad de la caja de flujo solo afecta a tu nave. No afecta a los miembros de tu grupo, facción o clan.
    • La reducción de velocidad de la caja de ciénaga puede afectar a otras naves de tu facción o clan.
    • Los potenciadores o debilitadores afectan solo a las naves, no afectan a tus P.E.T. ni a los P.E.T. de tus oponentes.
    Recompensas por clasificación
    Durante el acontecimiento habrá dos clases distintas de clasificación: la de reputación y la de reputación por baja.

    Nota importante: es necesario conseguir al menos 10 bajas JcJ para entrar en cualquiera de las dos.

    Si 2 jugadores tienen la misma puntuación, su posición se determinará de acuerdo a lo siguiente:
    • El tiempo que se ha necesitado (¿Quién ha alcanzado primero la clasificación?).
    • Ejemplo 1: si el jugador A obtiene 2000 puntos primero y el jugador B obtiene 2000 puntos después de esto, el jugador A se clasificará por encima del jugador B.
    • Ejemplo 2: si el jugador A obtiene 2000 puntos primero y el jugador B obtiene 3000 puntos después de esto, el jugador B se clasificará por encima del jugador A.
    • Sin embargo, si luego el jugador B pierde 1000 puntos y su puntuación baja a 2000, esto significa que B es la segunda persona que ha alcanzado una puntuación de 2000 puntos. En este caso, el jugador A se clasificaría por encima del jugador B.
    Los detalles de la clasificación se pueden ver en la página web de "Clasificación". La tabla de clasificación se actualiza cada 30 min.

    Recompensas por clasificación de reputación
    RangoRecompensa
    1.Nuevo título: Exterminador cósmico
    Diseño de nave Neikos Solace Plus
    1 500 000 de uridium
    3 meses Premium
    100 000 de Seprom
    400 000 UCB-100
    40 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Diseño de nave Neikos Solace Plus
    800 000 de uridium
    2 meses Premium
    75 000 de Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7500 IDB-125
    3.Diseño de nave Neikos Solace Plus
    500 000 de uridium
    2 meses Premium
    50 000 de Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5000 IDB-125
    4. – 5.250 000 uridium
    1 mes Premium
    35 000 de Seprom
    100 000 UCB-100
    10 000 RSB-75
    2500 IDB-125
    6. – 10.75 000 uridium
    30 000 de Seprom
    75 000 UCB-100
    9000 RSB-75
    1500 IDB-125
    11. – 25.50 000 uridium
    25 000 de Seprom
    50 000 UCB-100
    8000 RSB-75
    1000 IDB-125
    26. – 50.35 000 uridium
    20 000 de Seprom
    25 000 UCB-100
    5000 RSB-75
    1000 IDB-125
    51. – 100.25 000 uridium
    20 000 de Seprom
    20 000 UCB-100
    2500 RSB-75
    500 IDB-125
    Recompensas por clasificación de reputación por baja
    Se basa en [la reputación total de los jugadores matados]/[el número total de bajas].
    Rango Recompensas
    RangoRecompensas
    1.Nuevo título: Asesino honorable
    Diseño de nave Arios Solace Plus
    2 meses Premium
    200 000 UCB-100
    25 llaves de botín
    100 000 uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 días de daño DLB
    7 días de escudo DLB
    2.Diseño de nave Arios Solace Plus
    1 mes Premium
    150 000 UCB-100
    15 llaves de botín
    75 000 uridium
    8000 SR-5
    7500 IDB-125
    5 días de daño DLB
    5 días de escudo DLB
    3.Diseño de nave Arios Solace Plus
    135 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    50 000 uridium
    5000 SR-5
    5000 IDB-125
    3 días de daño DLB
    3 días de escudo DLB
    4. – 10.120 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    30 000 uridium
    4000 SR-5
    2500 IDB-125
    2 días de daño DLB
    2 días de escudo DLB
    11. – 30.100 000 UCB-100
    10 llaves de botín
    10 000 uridium
    2000 SR-5
    1500 IDB-125
    31. – 51.50 000 UCB-100
    5 llaves de botín
    5000 uridium
    1000 SR-5
    1000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 llaves de botín
    2000 uridium
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Frenesí
    ¡Aprovecha los diferentes efectos de Frenesí durante ciertas horas del día! Disfruta de potenciadores para las naves y reparaciones gratuitas en la base o en la puerta más cercana si tu nave se destruye en los mapas de Pugna galáctica y en los mapas de Black Light eterna.
    El Frenesí se produce durante las siguientes horas (hora local del servidor) en los mapas de Pugna galáctica y de Black Light eterna.
    ⦁ De lunes a viernes: entre las 19:00 y las 21:00 cada día (2 horas)
    ⦁ Sábado y domingo: entre las 13:00 y las 15:00 (2 horas) y las 19:00 y las 21:00 (2 horas)
    Si la nave se destruye en los mapas de batalla, se puede reparar de manera gratuita en la base principal o en la puerta más cercana.
    Durante cada periodo de tiempo de Frenesí, ciertos tipos de nave tendrán diferentes potenciadores:
    Conjunto 1: del 14 al 20 de septiembre
    DíaTiempoNaves afectadasEfectos
    Lunes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)Basilisk
    Solace
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    +25 % de puntos de vida
    +15 % de velocidad
    -25 % de tiempo de carga de habilidades
    Martes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Miércoles19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Jueves19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Viernes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Sábados13:00 a 15:00 (hora local del servidor)
    19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Domingos13:00 a 15:00 (hora local del servidor)
    19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Conjunto 2: del 21 al 28 de septiembre
    DíaTiempoNaves afectadasEfectos
    Lunes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)Basilisk
    Pusat
    Solaris
    Cyborg
    Goliath
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    +25 % de daño
    +25 % de puntos de vida
    -25 % de tiempo de carga de habilidades
    Martes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Miércoles19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Jueves19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Viernes19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Sábados13:00 a 15:00 (hora local del servidor)
    19:00 a 21:00 (hora local del servidor)
    Domingos13:00 a 15:00 (hora local del servidor)
    19:00 a 21:00 (hora local del servidor)