FAQ's Sistema de armas de partículas

Tema en 'FAQs del juego' iniciado por <Shadow>, 5 Diciembre 2025 a las 19:05.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Información general
    Con este nuevo sistema, lanzamos 2 nuevos tipos de módulos: el cañón de partículas y el refractor.

    El cañón de partículas funciona como el tercer sistema de armas, junto a los láseres y misiles ya existentes. Le otorga a tu nave una nueva opción de ataque.
    El refractor es un nuevo módulo defensivo específicamente diseñado para contrarrestar los cañones de partículas.

    Ambos módulos nuevos se dividen en categorías según 2 atributos:
    - Térmico
    - Corrosivo

    Los ataques con cañones de partículas de distintos atributos activarán efectos adicionales como daño expansivo, ataques encadenados y vulnerabilidad de objetivos.
    Los refractores que comparten el mismo tipo de atributo que un ataque recibido reducirán el daño de ese atributo específico.

    • Nuevos atributos
    El sistema de cálculo de daño de los cañones de partículas también se ve influenciado por los 2 tipos de atributos: térmico y corrosivo. Los bonos de atributos no se aplicarán a los láseres y misiles (incluidos los efectos de cañones de partículas y bonos específicos de la nave).

    Hay 2 nuevos atributos en los cálculos de daño:
    - Defensa: Cuanto mayor sea el valor de defensa, menor será el daño recibido de ataques de cañones de partículas (esto no afecta al daño de láseres o misiles).
    - Penetración de cañón: Lo opuesto a la defensa. Cuanto mayor sea el valor de penetración de cañón, mayor será el daño infligido. La penetración de cañón no afecta al porcentaje de absorción de daño del escudo.
    Atributos térmicosAtributos corrosivos
    Daño térmicoDaño corrosivo
    Bono de daño térmicoBono de daño corrosivo
    Bono de daño térmico a NPCBono de daño corrosivo a NPC
    Bono de daño térmico en JcJBono de daño corrosivo en JcJ
    Bono de daño térmico de facciónBono de daño corrosivo de facción
    Probabilidad de daño crítico térmicoProbabilidad de daño crítico corrosivo
    Daño crítico térmicoDaño crítico corrosivo
    Penetración de cañón térmicoPenetración de cañón corrosivo
    Probabilidad de acierto térmicoProbabilidad de acierto corrosivo
    Defensa térmicaDefensa corrosiva
    Bono de defensa térmicaBono de defensa corrosiva
    Resistencia a daño crítico térmicoResistencia a daño crítico corrosivo
    Evasión térmicaEvasión corrosiva
    • Efectos de ataque
    Cada tipo de cañón de partículas tiene unos efectos de ataque específicos:
    - Térmico: Los ataques con un cañón de partículas térmico infligen daño expansivo a 5 objetivos en un radio de 275 unidades alrededor del objetivo principal, lo que les inflige un 40% del daño principal.
    - Corrosivo: Un cañón de partículas corrosivo le aplica al objetivo un efecto de vulnerabilidad corrosiva del 5 % durante 20 segundos, acumulable hasta 5 veces.

    Nuevo hangar para Flash
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    En el cliente de Flash aparecerá un nuevo icono cerca del icono de hangar ya existente. Los jugadores de Flash pueden hacer clic en este nuevo icono para equipar las nuevas armas/refractores.

    Los jugadores de Unity pueden equipar las nuevas armas en el hangar ya existente.

    • Nuevas ranuras de hangar
    Se añadirán nuevas ranuras de hangar para los nuevos objetos.
    - Cañón de partículas: El hangar de cada nave añadirá 3 nuevas ranuras de cañón de partículas para equipar cañones de partículas. Cada nave solo puede equipar un cañón de partículas de cada tipo (como los módulos inestables).
    - Refractor: El hangar de cada nave añadirá 6 nuevas ranuras de refractor para equipar refractores. A diferencia de las ranuras de cañón de partículas, estas 6 ranuras de refractor pueden equipar refractores de cualquier tipo.

    CPU de cañón de partículas automático
    La CPU de cañón de partículas automático está disponible por 25 000 de uridium en la tienda. Una vez obtenida, se puede equipar en la ranura extra de la nave. Tras equiparla, es necesario activarla a través de la barra rápida de CPU para poderla utilizar.
    Tras activarla, al usar un ataque de láseres contra el objetivo, la CPU de cañón de partículas automático dispara automáticamente la bala seleccionada por defecto.

    • Balas
    Otra nueva categoría de objeto son las nuevas balas. Estas sirven como munición consumible para cañones de partículas. Además, las balas se dividen en 2 tipos: térmicas y corrosivas.
    Para disparar una bala de un tipo concreto, la nave debe tener un cañón de partículas del mismo atributo equipado, de lo contrario no se podrá llevar a cabo el ataque. Cuando una bala de un tipo específico se usa con éxito, el daño se calcula en base a los parámetros de estadísticas del cañón de partículas correspondiente del mismo tipo. Los cañones de partículas de distintos tipos no afectan al daño infligido.
    Puedes cambiar entre distintos tipos de balas en combate en cualquier momento. Usar distintos tipos de balas activa distintos efectos visuales. Sin embargo, tu nave no mostrará directamente los nuevos tipos de módulos que tienen equipados.
    Hay un tiempo de carga que se aplica a todo el conjunto. Por ejemplo: puedes equipar 3 tipos distintos de cañones de partículas y si disparas el corrosivo, empieza un tiempo de carga de 4 segundos. Si después cambias al térmico, también se verá afectado por este tiempo de carga.

    Lista de nuevas balas:
    NombreTipoMultiplicador de daño
    BT-D01Térmico1
    BT-C02Térmico2
    BT-B03Térmico3
    BT-A04Térmico4
    BC-D01Corrosivo1
    COS-C01Corrosivo2
    BC-B03Corrosivo3
    BC-A04Corrosivo4
    • Cañones de partículas
    Todos los cañones de partículas comparten las siguientes estadísticas (estas no aumentarán con nivel ni calidad):
    DescripciónEstadísticas
    Daño de cañónAlcance: 600
    Probabilidad de acierto de cañón80
    Tiempo de recarga4 segundos
    Ranuras de munición1
    Probabilidad de daño crítico10 %
    Daño crítico15 %
    Daño aleatorio75%-100%
    Cuando se obtiene un cañón de partículas, este genera al azar un número correspondiente de ranuras de atributo adicionales. Cuanto mayor sea el nivel de calidad del cañón de partículas, mayores serán los valores de atributos al azar.
    Lista de los nuevos cañones de partículas que se dividen en 7 niveles de calidad. Estos se muestran en el nombre del arma y determinan el valor del daño base y la cantidad de ranuras adicionales disponibles.

    C - Común
    PC - Poco común
    R - Raro
    EP - Épico
    MA - Maestro
    LEG - Legendario
    DEF - Definitivo

    CañónTipoDañoCantidad de atributos adicionales
    C-HeliosTérmico16601
    UC-HeliosTérmico33212
    R-HeliosTérmico49812
    EP-HeliosTérmico109593
    MA-HeliosTérmico139483
    LEG-HeliosTérmico149444
    UL-HeliosTérmico165714
    C-NidhoggCorrosivo32471
    UC-NidhoggCorrosivo64942
    R-NidhoggCorrosivo97412
    EP-NidhoggCorrosivo214313
    MA-NidhoggCorrosivo272753
    LEG-NidhoggCorrosivo292244
    UL-NidhoggCorrosivo324064
    • Efecto de nave exclusivo
    Al obtener un cañón de partículas de nivel DEF, este vendrá con un efecto de nave exclusivo. Equipar este cañón de partículas en su nave otorgará un potenciador considerable para su daño base.
    Aunque el cañón de partículas se pueda equipar en otras naves, el efecto de bono de daño base solo se activará cuando se empareje con la nave designada.

    Cuando se obtiene un refractor, este genera al azar un número correspondiente de ranuras de atributo adicionales. Cuanto mayor sea el nivel de calidad del refractor, mayores serán los valores de atributos al azar.
    Los refractores se dividen en 6 niveles de calidad, que se muestran en el nombre del módulo. El nivel de calidad de un refractor determina su valor de defensa de cañón de partículas base y la cantidad de ranuras de atributo adicionales disponibles.
    Lista de nuevos refractores:
    Cañón de partículasTipoDefensa baseCantidad de atributos adicional
    MR-T01Térmico401
    MR-T02Térmico1202
    MR-T03Térmico2402
    MR-T04Térmico4803
    MR-T05Térmico5603
    MR-T06Térmico6404
    MR-C01Corrosivo401
    MR-C02Corrosivo1202
    MR-C03Corrosivo2402
    MR-C04Corrosivo4803
    MR-C05Corrosivo5603
    MR-C06Corrosivo6404
    Nuevo objeto: Chips OptiGrad
    Los nuevos chips OptiGrad se pueden usar para volver a generar al azar los atributos adicionales de cañones de partículas y refractores.
    Puedes volver a generarlos al azar en la pestaña Reestabilizar dentro del Ensamblaje.
    Puedes obtener los chips OptiGrad reciclando cañones de partículas y refractores.
    Hay un límite fijo para la cantidad de veces que se pueden volver a generar al azar los atributos adicionales de cañones de partículas y refractores. Cuanto mayor sea el nivel de calidad de un cañón de partículas o refractor, más veces se podrán volver a generar los atributos.

    • Mejorar cañones de partículas y refractores
    Puedes mejorar tus cañones de partículas con un sistema de mejora similar al de los láseres.
    - Se mejorará la siguiente estadística: Daño de cañón.
    - Puedes mejorarla hasta 20 niveles.
    - Hay un bono de daño de 0,5 % por cada aumento de nivel.
    - Para la mejora necesitas RHA, infiltraceite y diametrion.
    Puedes mejorar tus refractores con un sistema de mejora similar al de los generadores de escudo.
    - Se mejorará la siguiente estadística: Escudo de cañón.
    - Puedes mejorarla hasta 20 niveles.
    - Hay un bono de daño de 0,5 % por cada aumento de nivel.
    Para la mejora necesitas RHA, infiltraceite y diametrion.

    • Reciclar cañones de partículas y refractores
    Puedes reciclar cañones de partículas y refractores gratis en cualquier momento. Excepción: Los cañones de partículas de nivel DEF son extremadamente raros, así que no se pueden reciclar.
    Al reciclar un cañón de partículas o refractor se recupera un 80 % de los materiales de mejora según su nivel de mejora, además de obtener una cantidad de chips OptiGrad correspondiente al nivel de calidad del cañón de partículas o refractor.