Guía de formaciones de VANTS/Drones

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Ťђuиđєя, 3 Enero 2014.

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  1. Hola a todos. Hago este post con el objetivo de resolver dudas en caso de escoger alguna formación y también poner trucos y consejos para sacarles el máximo partido. Las imágenes están sacadas de La Biblia de Darkorbit.

    Formación Tortuga
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    Esta es una de las dos formaciones de créditos. Aumenta el valor del escudo un 10%, pero los daños causados se reducen un 7'5%. Hay veces que una buena defensa es también un buen ataque, así que en vez de intentar contrarrestar la desventaja sería mejor potenciar las ventajas con diseños como el Bastion o el Avenger (también valen Solace, Sentinel y Specturm). Recomendable utilizarla para pilotos que causan poco daño.

    Formación Flecha

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    Esta es la otra formación que se puede conseguir con créditos. Aumenta el daño de los misiles un 20%, pero los daños láser se reduce un 3%. La desventaja de esta formación se puede inhibir con un diseño de daños (5% diseño de daños -3% desventaja de flecha = +2% de daños láser; 20% ventaja de flecha + 5% diseño de daños = +25% de daños con misiles). Sería interesante combinarla con los PI en Experto en Misiles (este consejo se puede emplear también para las formaciones Estrella y Galón).

    Formación Lanzas

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    Esta formación fue retirada debido a su gran potencia y carencia de desventajas. Esta formación aumenta el daño de las minas un 50% y probablemente también el de las bombas instantáneas. Sin embargo, la razón principal de por que no tiene desventaja es porque ya la tiene internada en la propia ventaja (si causamos un 50% más de daños con las minas, podremos hacernos también daño con nuestras propias y recibir nuestro propia ventaja como desventaja). Útil combinarla con Zapador I y II. Sería interesante utilizarla para defender las estaciones de batalla (claro si se ponen minas).

    Formación Flecha Doble

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    Una formación poco utilizada. Con ella causas un 10% más de daños a los PV, pero en su lugar se te reduce el escudo un 10%. Se puede inhibir con un diseño de escudo. Es una formación similar a la mariposa, solo para gente que quiere ir con más prudencia ya que mientras que con la mariposa eres blanco fácil por mucha vida que tengas (si no tienes cuidado). Sin embargo, con la flecha doble no pasa esto. Es cierto que se pega menos a la vida, pero por lo menos tienes escudo. Resumiendo: la flecha doble es una de esas formaciones que a simple vista no vale la pena, pero es una formación interesante.

    Formación Estrella

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    Esta formación no es muy habitual. Aumenta los daños de los misiles un 25%, pero prolonga el tiempo de recarga del lanzamisiles un 33%. En el caso de que sean de misiles en general no sería ningún problema si eres premium, pero si se nota si no lo eres, llevas esta formación y te cruzas con un jugador premium. En el caso del lanzamisiles en sí (los hellstorm) no se parece notar. Es recomendable utilizarla si eres premium, pero si llevas una citadel ni la compres porque lleva dos lanzamisiles y si ya tarda el doble que otras naves en cargar el lanzamisiles...

    Formación Tenazas

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    La formación tenazas es una de las más difíciles de entender. Aumenta los daños láser contra jugadores un 3%, además de dar un 5% más de PH, pero reduce los daños causados directos a los puntos de vida. Esta desventaja solo se da cuando los enemigos tienen escudo. Útil contra mariposa y recomendable utilizarla junto con Rompescudos de Diminisher. También se puede aprovechar ese bono de daños para utilizarlo con munición absorbescudo.

    Formación Galón

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    Aumenta el daño de los misiles un 50%, pero se reduce la vida un 20%. Se puede contrarrestar con el diseño Saturn o con los Hércules. Es una formación peligrosa y no es de las caras. Muy recomendable utilizarla con la Leonov por sus ventajas en mapas bajos. Es una formación implacable, pero hay que andarse con cuidado porque quita vida.

    Formación Diamante

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    Es una formación muy utilizada. Se podría decir que potencia la regeneración del escudo y que además lo puede recargar en combate, pero en su lugar se reducen los puntos de vida un 30%. Es una formación que es recomendable utilizar contra alienígenas fuertes como bosses o uber. Si se lleva con un escudo decente es una buena formación. Sería interesante combinarla con potenciadores de regeneración, también útil combinarlas con algunas habilidades como Fortaleza de Sentinel o Protección Prismática de Spectrum.

    Formación Cangrejo

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    Aumenta la absorción de escudo un 20% y el mismo porcentaje de reducción de velocidad (un trauma para la mayoría de pilotos de "la velocidad lo es todo"). Es una formación que no sirve de mucho si no se tiene munición absorbescudo o similar. Aunque es bueno utilizar munición láser normal junto con misiles absorbescudo para sacarle algo de partido. Combinarlo con Rompescudos de Diminisher la haría peligrosa si no fuera porque reduce la velocidad.

    Formación Mariposa

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    Una formación muy utilizada. Aumenta un 20% los daños causados a los PV de los enemigos y además aumenta un 20% tus PV, pero en su lugar se te va debilitando el escudo hasta llegar a 0. Es una de las mejores formaciones, pero hay que ir con mucho cuidado ya que un fallo te puede costar la vida si el enemigo se decide a contraatacar. Recomendable llevar Refuerzo Protector de tecnofábrica siempre a mano para evitar muertes fáciles, ya que una bomba instantánea ya te quita el bono de vida y 2 combinados ya te pueden mandar a base. Eficiente y peligrosa de usar ya que puedes convertirte en un blanco fácil.

    Formación Corazón

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    La formación que enamora a los pilotos y nunca mejor dicho porque es muy usada y por la forma que tiene. Aumenta el escudo un 10% y los puntos de vida un 20%, pero reduce los daños un 5%. La desventaja se puede contrarrestar con un diseño de daños (o con los Havoc). Es una formación polivalente: vale para alienígenas duros o también en pvp algo hace. Potenciar sus ventajas con diseños y potenciadores es la mejor opción ya que una reducción de daños del 5% no se hace notar.

    Formación Barrera

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    Esta formación no se suele ver. Aumenta el daño de los láseres un 5% contra alienígenas y te proporciona un 5% más de PE, pero la absorción de escudo se reduce un 15%. Es una formación eficaz si la combinamos con la cangrejo (con la cangrejo absorbes escudo y lo después con la barrera le quitar la vida). Útil también para hacer GGs no solo por el bono de daños sino por el bono de experiencia. Si no tienes la murciélago, la barrera es buena opción.

    Formación murciélago

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    La formación de Halloween. Aumenta el daño de los láseres un 8% contra alienígenas y te proporciona un 8% más de PE, pero te reduce un 15% la velocidad. Es algo cara para lo que hace, pero solo aparece una vez al año. Tiene la misma utilidad que la barrera, pero es algo más eficaz y con velocidad reducida. Sus usos son también los mismos que con la barrera, solo que es mejor utilizarla con naves rápidas.​

    Bueno, espero que os haya sido útil esta guía de formaciones. Y bueno, la verdad es que en navidades pudieron poner la formación copo de nieve xD. Saludos.
     
  2. Muy buen post, la formación lanza me hubiera gustado conseguirla, creo que no la van a poner de nuevo por estar algo "sobrepotenciada" al no tener desventajas... Una pena esa formación me gusta mucho.
     
  3. Muy buena guia, le faltaron jinchurikis,ninjas,piratas y aliens, pero buena guia xD.
     
    Última edición: 3 Enero 2014
  4. La guía esta bien y yo me arrepiento de no haberme comprado con la cuenta pequeña la formación murciélago , pero no me llegaba el uri.. lastima.
     
  5. Jo... yo siempre quise tener la formacion lanza... y mas que ahora me quiero sacar los PI de minas
     
  6. Satanarius

    Satanarius Guest

    Hola Ťђuиđєя,

    gracias por el aporte, es muy útil a los principiantes y avanzados.

    Saludos.
     
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