Incrementar y balancear el uridium que dan los NPC

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ĐέмøŋĦûή†έя™, 26 Mayo 2017.

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Te gustaría que mejoraran y equilibraran las recompensas de los NPCs

La encuesta se cerró el 2 Junio 2017.
  1. Si

    29 voto(s)
    93,5%
  2. No

    2 voto(s)
    6,5%
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  1. La idea es que los NPC den mas uridium basándose en 2 cosas:

    La primera es en el uridium que se necesita para llegar a se full ya que los NPCs estan dando el mismo uridium que han dado toda la vida o por lo menos desde que yo juego (2008) pero el uridium necesario para ser full se ha incrementado de manera exponencial, haciendo que la gente recurra a bots ya que ni el uridium que se consigue por pago es rentable ya que no alcanza para nada y el que se obtiene de los bichos es prácticamente insignificante comparado a lo que hace un bot "cajeando" y ahorrándote el esfuerzo.

    El segundo punto seria que los NPCs den recompensas coherentes a lo que representa destruirlo, actualmente un Boss Kristallon es el unico NPC que entrega una recompensa decente, ya que es equivalente a 4 Kristallones y este tiene la vida de 4 kristallones pero teóricamente si te enfrentas a un NPC de clase "BOSS" deberias de obtener mayores recompensas que su equivalente en NPCs que no son "BOSS" y si nos vamos a revisar otros NPCs, sus recompensas son demasiado bajas como para que rente destruirlos, por ejemplo un Sibelon tiene mas de el 50% de la vida de un Kristallon y solo otorga 1/4 de su recompensa y lo mismo sucede con su versión Boss y así con muchos NPCs lo que se traduce en que la gente solo juega en X-6 matando Cubikones y Kristallones dejando olvidado por completo cualquier otro NPC.
     
    A ♦Gafitas♦ le gusta esto.
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola ĐέмøŋĦûή†έя™

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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