¿Juego de pilotos espaciales?

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por EICEnterprice, 15 Agosto 2017.

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¿No deberia el juego tener los componentes que uno esperaría de un juego MMO de naves?

La encuesta se cerró el 22 Agosto 2017.
  1. Claro, la dinamica del juego deberia tener un sentido logico con respecto a las bases y los aliens

    100,0%
  2. Obvio, los alienigenas no deberian aparecer como si nada y en la misma cantidad cuando los matan

    50,0%
  3. si, en la base central deben haber naves, el nivel del jugador no deberia impedirle estar ahi

    50,0%
Se permiten varios votos.
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  1. Uno como jugador tiene una alta expectativa para un juego de naves en el que uno esperaria, en el caso de las empresas de dark orbit ser participe de las mismas. No tiene sentido que hayan aliens en el espacio disparando a lo loco, se supone que hay mapas que son como regiones de cada empresa, sin embargo hay siempre la misma cantidad de aliens por todo el mapa, entonces de quien es realmente el mapa?.
    Con esa cantidad de aliens minimo deberian tener una base grande en el mapa, y el numero de aliens que se matan deberia tener un efecto en la disponibilidad de aliens(naves) o especies alienigenas en los mapas, de esta forma si tendrian sentido las misiones del juego; si no es asi esas misiones con sus historias no serian mas que un sinsentido, un jugador como piloto espacial nuevo esperaria que los aportes que pueda el dar a su empresa tuvieran un efecto en la "batalla por los recursos" en la que tambien deberia estar participando los aliens que uno esperaria que tuvieran necesidad de recolectar recursos. Dado por hecho lo anterior, las batallas espaciales, ya sea con alienigenas, deberia ser algo emocionante, en vez de usar tantos aliens para "recursos" deberian crear rocas grandes que se puedan minar para obtener multiples recursos.
    Dado lo anterior uno tambien esperaria que las bases de cada empresa pudieran defenderse y protejer asi a las naves mas pequeñas, y las estaciones espaciales deberian tener escudo permanente y sistemas avanzados de defensa. Dado por hecho lo anterior los recursos presentes en los mapas base deberian estar disponibles para todo jugador sin discriminar por nivel o rango ya que uno esperaria que en una base central hubieran muchas naves alrededor, ademas los recursos en mapas altos son mayores y los jugadores avanzados no cambiarian esos recursos por los de los mapas base. En el caso de las bases de los alienigenas o piratas sus bases podrian tener poderosos sistemas de defensa mas avanzados que las estaciones de batalla de tal forma que mantengan la lucha en un mapa al ver su flota de naves o legiones de aliens destruida.
    Talvez al inicio del juego esto es justificable pero hoy en dia ya tienen las herramientas para desarrollar el juego como en un principio se esperaba que fuera el concepto original del juego, no solo de los jugadores sino tambien de los creadores.

    Esto es para los desarrolladores del juego para que mejoren el juego de una vez por todas no para los admins del foro, lo que pasa es que no encontre el lugar de sugerencias directamente para el developer team de darkorbit asi que de una vez se los paso a ingles:

    Lo lamento, pero ya que estás en el foro ES todo lo que se postee deberá ser en este idioma.
    Att: BA_Naîah.
     
    Última edición por moderador: 15 Agosto 2017
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola EICEnterprice

    Tu sugerencia no cumple con las normas establecidas debido a que has colocado 3 opciones dentro de la encuesta, por lo tanto cierro el tema para que lo hagas de nuevo, cambiando sólo a 2 respuestas (Sí y No, Me gusta y No me gusta, etc…)

    Saludos.
     
    A -072kiuby- le gusta esto.
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