Mejora en "DESMONTAJE"

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Ok3, 7 Febrero 2020.

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  1. Ok3

    Ok3 User

    El sistema de desmontaje actualmente tiene ciertas grietas y no es muy atractivo por decirlo de algún modo, está claro que es algo nuevo y con el tiempo se irán implementando nuevas cosas.

    Mi idea es que se permita descomponer más ítems y cambiar el coste incluyendo la compensación por descomposición.

    Dividiré esta idea en tres apartados.


    1 - Nuevos ítems para la desmontar

    A quien no le pasa que tiene el Hangar lleno a más no poder de muchos artículos valiosos, pero venderlo a 10.000 (créditos) es lo mismo que tirarlos a la basura.

    En este sistema actualizado se incluirían los siguientes nuevos ítems:
    • Havok
    • Hércules
    • Hermes
    • Spartan
    • Diseños de PET
    • Diseños de VANT
    • Protocolos de PET
    Por favor no comencemos con lo siguiente...

    ¿Pero entonces nos podrán desmontar todo en nuestra cuenta?
    -Señores, estamos en pleno 2020, si alguien consiguiera entrar en su cuenta, es porque usted ha querido y de algún modo ha facilitado el acceso.


    2 - Precio de desmontaje

    Los precios son algo desbalanceados, estamos hablando de un proceso de destrucción del ítem para quedarnos con algunos pedazos sobrantes útiles de él. Es como vender cobre al chatarrero, el no te va a cobrar el servicio.

    Aún así estaría bien que los precios sean acorde la siguiente tabla:

    ITEMS
    ELITE
    ITEMS
    CORRIENTES
    NIVEL
    PRECIO (Uridium)
    NIVEL
    PRECIO (Créditos)
    0​
    50​
    0​
    500.000​
    1​
    100​
    1​
    1.000.000​
    2​
    150​
    2​
    1.500.000​
    3​
    200​
    3​
    2.000.000​
    4​
    300​
    4​
    2.500.000​
    5​
    350​
    5​
    3.000.000​
    6​
    400​
    6​
    3.500.000​
    7​
    450​
    7​
    4.000.000​
    8​
    500​
    8​
    4.500.000​
    9​
    550​
    9​
    5.000.000​
    10​
    600​
    10​
    5.500.000​
    11​
    650​
    11​
    6.000.000​
    12​
    700​
    12​
    6.500.000​
    13​
    750​
    13​
    7.000.000​
    14​
    800​
    14​
    7.500.000​
    15​
    850​
    15​
    8.000.000​
    Estos precios son más asequibles para todo tipo de jugador y van incrementando según el nivel del artículo.

    Aparte los costes dependerán de si es un artículo ELITE (TIPO LF-3,4,etc) o CORRIENTE (TIPO LF-1)


    3 - Retirar requisitos de desmontaje por niveles

    Actualmente el requisito para poder desmontar un objeto es necesario el nivel 3. Eso se podría retirar, pero tendríamos un problema, es que las personas comprarían artículos con créditos para abusar del sistema de desensamblaje. Para evitar esto crearemos un nuevo sistema de pérdida.

    Es decir, a más nivel tenga un objeto, más probabilidades tienes de recuperar ciertos materiales y obtener algunos recursos.

    FAQ:

    Pregunta 1
    ¿Qué sucede si tienes mala suerte y el artículo se rompe en el proceso?

    Si el artículo se rompe no te llevarás ninguna compensación.

    Pregunta 2
    ¿Que tiene de bueno esto?
    Con este sistema se pondrían desmontar cualquier artículo, si tienes algo que no utilices puedes tener la oportunidad de obtener algo a cambio, mejor algo que nada. Claramente está el factor suerte, pero es lógico, a mas valioso algo, más se paga por ello.

    Piensa que si tienes un ítem al nivel 8 siendo élite tendrás un 100% de probabilidades de desmontarlo con éxito y llevarte algo a cambio.



    ITEMSCORRIENTES ITEMSELITE
    NIVELProbabilidad NIVELPRECIO (Créditos)
    010%020%
    112,50%130%
    215%240%
    317,50%350%
    420%460%
    522,50%570%
    625%680%
    727,50%790%
    830%8100%
    932,50%9100%
    1035%10100%
    1137,50%11100%
    1240%12100%
    1342,50%13100%
    1445%14100%
    1550%15100%
    1660%16100%
    Los objetos que no posean nivel ya sean, protocolos, diseños, etc, tendrán un 75% de probabilidad de desmontarse, sin variaciones.



    3 - Recompensas por desmontaje

    Aquí la parte interesante de esto.

    • Si logras desmontar un ítem CORRIENTE obtendrás el 60% de los recursos invertidos en el proceso de mejora (RHA)
    • Si logras desmontar un ítem ELITE obtendrás el 85% de los recursos invertidos en el proceso de mejora (RHA)
    En caso de ser nivel 0 no obtendrás RHA.

    Además de esto tendrás una probabilidad de salvar ciertos recursos(como Scrap, Prismatium, plásmido, etc...)

    A más nivel tengas del ítem podrás sacar cualquiera de ellos y también influyendo la cantidad.

    Para artículos que no se puedan mejorar se podría hacer que tengas un 50% de probabilidades de obtener materiales aleatorios.



    Espero que les agrade la idea y gracias por la at
     
    A AdaM y Surgeon les gusta esto.
  2. Velkan

    Velkan Guest

    Hola Ok3

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
    A ·=[Kristallon]=· y Ok3 les gusta esto.
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