mejoras en ciertas naves

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por -PAPERAS-, 16 Septiembre 2016.

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  1. -PAPERAS-

    -PAPERAS- User

    las naves a las que les han mejorado ciertas habilidades y otras cosas son naves que mal que bien se valian con lo que tenian y a una nave que es la mas cara de dark como es la citadel no le han mejorado nada que mal por los desarrolladores que ya que no es una nave que usan mucho la dejen al olvido.
     
  2. Đesαnn

    Đesαnn User

    Los cambios no tienen mucho tiempo...pero eso si tengo una duda, ¿qué malo tiene la citadel?

    Creo que en las funciones de esa nave, está perfecta...¿te refieres a reducir sus tiempos de enfriamiento? Porque si vas por el lado de la velocidad....no creo que quieran volver ese tanque más rápido, con todo lo que aguanta...sería exagerado...
     
  3. claro, seria como la tartarus, y entonces no venderian tanto jajaja
     
  4. COSMOSX

    COSMOSX User

    si es mejor no dejarlo como esta sino todos la pondrian de moda xd.
     
  5. cual como la moda de la tartarus, la nave mas fea que he visto parece de niños en pañales esa nave,
     
  6. -PAPERAS-

    -PAPERAS- User

    lo malo de la citadel entre otras cosas es los lanza min¡siles
    1.10 misiles enemigo 5
    2 recagando enemigo 5
    3 10 misiles enemigo 5
    4 recargando enemigo 5
    5 10 misiles enemigo 5
    6 recagando enemigo 5

    notese que en el mismo tiempo la citadel a disparado el mismo numero de misiles que otras naves asi que por ese punto no tiene ventaja teniendo en cuenta que las otrs naves tienen mucha mallor capacidad de disparo laser; sumemosle la velocidad de escape imposible escapar a cualquier nave es mas se dan el lujo de retirarse repara alcanzarte y atacar de nuevo, ademas las minas te hacen mas del doble de daños que a las otras naves igual que la zonas radiactivas el tiempo de habilidad de escape es de 5 segundos a 540 y baja a 520 de nuevo en ese tiempo no te retiras ni en lo mas minimo, a eso sumenle que con formación mariposa la vida es 720 pero al saltar un portal te baja a 600 de un golpe lo mismo sucede con otras formaciones
     
    Última edición: 16 Septiembre 2016
  7. Đesαnn

    Đesαnn User

    Con los lanzamisiles tienes un punto, la verdad es que es los carga muy lento y eso hace que no valga mucho la pena el hecho de que tenga doble espacio para los hellstorm.

    Ahora; lo de la velocidad es lo de menos (en mi opinión) ya que esta nave está destinada para otras actividades menos para escapar...su fuerte es el aguante y atraer el fuego mientras tus compañeros combaten a los enemigos... tampoco es como que sea una nave destinada para invadir ni mucho menos pero creo que dentro de sus usos lógicos está bastante bien con excepción del tiempo de recarga de los misiles, como bien dices.

    (Sirve para cuidar base, aguantar al century falcon, entre otros)
     
  8. han arruinado la venom antes con un solo uso de su habildad mataba un kristallon ahora le deja medio muerto
     
  9. ahora ya no tiene ni el bug de velocidad, es practicamente inutil xd
     
  10. la penalizacion de la diminisher esta en verdad muy mal, antes podias tumbarle todo el escudo al uberclon y te preocupabas de la penalizacion de escudo despues , ahora solo le bajas la mitad y tu te quedas sin escudo practicamente, una confi sin escudo es practicamente estar muerta, si llegase un listillo en ese momento adios tu, si le quitaron tiempo de recarga debieron quitarle tambien porcentaje de penalizacion ,
    asi esa habilidad es de doble filo, si no calculas bien en batalla estaras en base antes que digas diminisher
    la venom no la he testeado pero si no puede matar un simple clon con esa ya no es muy util para matar bichos

    saludos
     
  11. Hola -PAPERAS-:

    Considero que eventualmente se irán revisando todas las naves, y si existiera algo que hacer para balancear alguna, se programaría una revisión.
    Habrá que esperar, a ver que sucede, y que nuevas decisiones se tomen.

    Saludos.
     
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