Sugerencia Motivación para misiones

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Latios777, 22 Diciembre 2016.

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  1. Latios777

    Latios777 User

    A primera vista uno puede pensar que aumentar la recompensa del obrero le motivará a hacer su trabajo. Lo cierto es que el ver tan lejano un objetivo lo desmotiva a continuar con la tarea. Igualmente pasa en las misiones; recibimos una recompensa medianamente aceptable (muchos piensan que debería ser mayor, aunque que no contamos lo que nos dan los propios NPC que destruimos) por misiones que terminamos en cierta cantidad de tiempo. Sugiero entonces que se implemente un sistema de incentiva para cada misión. Consiste en premiar al jugador por completar tareas dentro de ella.

    Un jugador termina una parte del conjunto de tareas que solicita la misión; por ello se le puede dar un porciento o quizás una parte de la recompensa total en vez de esperar a completar la misión para recibir todo el botín. No digo que aumenten la recompensa por completar las misiones, sino fragmentar una misión en pequeños objetivos (Como lo son actualmente) pero que cada uno tenga sus respectivas premiaciones a fin de motivar al jugador a realizar algunas tareas cada día de juego y que vaya ganando algo al mismo tiempo y complete la misión. Para muestra un ejemplo con su contraste:

    I. Misión Ordinaria
    Destruye los siguientes NPC:

    Lordakium 0/20
    Kristalón 0/10


    Recompensa (Al finalizar)

    Exp: 100.000
    Hon: 10.000
    Créditos: 1.000.000
    Uridium: 2.000​

    _________________________________


    II. Misión con Incentiva (Ejemplo)
    Destruye los siguientes NPC:

    Lordakium 0/20

    Incentivos
    Exp: 25.000
    Hon: 2.500
    Créditos: 250.000
    Uridium: 500

    Kristalón 0/10

    Incentivos
    Exp: 25.000
    Hon: 2.500
    Créditos: 250.000
    Uridium: 500

    Recompensa Final
    Exp: 50.000
    Hon: 5.000
    Créditos: 500.000
    Uridium: 1.000​


    La suma de los incentivos con la recompensa final equivale a la recompensa del ejemplo anterior, pero dividida en premiaciones por tarea (Sin contar con lo obtenido por la destrucción de cada uno). También se puede calcular el incentivo por porcentaje de realización de la misión. Por ejemplo:

    Destruye 100 Protegits
    Si llegas al 25% (en este caso 25 protegits) se te premia con el 25% de la recompensa total. De alcanzar el 50% se te premia con el siguiente 25% del mismo total (igual cantidad al incentivo anterior) En este caso no habría recompensa final.

    Detalle a considerar:

    Esta idea se puede interpretar como un pushing al ver que es posible ganar el incentivo de una misión sin completarla necesariamente. Es posible pensar que si hay una tarea difícil para el jugador este puede hacer sólo las tareas de la misión que le resulten más fácil y luego cancelar la misión para luego volverla a poner y ganar nuevamente el incentivo sin tener que completar la misión. Si llega a ser considerada esta idea puede que los desarrolladores tomen medidas para evitar este asunto o de plano ajustar la recompensa a un nivel equitativo para que no haya problema en que se pueda realizar este tipo de jugadas legalmente.

    Disculpen la extensión del tema pero considero que se debe exponer una idea completa para ser bien entendida y analizada.​
     
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola Latios777

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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