Notas de parche DarkOrbit parodia

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por .AnOtHeR´s., 5 Febrero 2015.

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  1. Holaaaa
    llevaba algo de tiempo pensando en ese tema y ahora lo posteare dando un estilo de notas de parche del juego "LoL"

    ACLARO ESTO NO ES UNA IDEA O ALGO PARA QUE ME DIGAN QUE ESTO VA EN "ACTUALIZACIONES E IDEAS"

    Esto es una parodia porque vamos... seria una locura si en verdad implementaran esto xDD

    Saludos pilotos espaciales.

    Hoy venimos con muchos cambios ya que queremos retomar la idea de "estrategia" en darkorbit y poder sacarle el mayor jugo a los objetos que hayas adquirido. También queremos estructurar las naves para darles un mayor énfasis en las batallas tanto de grupos como solitarias.

    PERFIL DE PILOTO


    -Sabemos que armar un perfil de piloto es algo que que no se arma con facilidad y
    requiere muchos recursos y por supuesto uridium, queremos que no te sientas tan
    encadenado a fijar un perfil basico (24 pi) para pegar "grueso" y vivir con ello por el resto de tu vida pero tambien queremos no hacer sentir tan mal a los que ya tengan arriba de 40 pi asi que haremos estos cambios.
    • Ahora se pueden reiniciar las habilidades sin costo.
    • El desbloqueo de una habilidad sera en una sola ocacion y podras usarla cuando quieras siempre y cuando cumplas con los requisitos en habilidades anteriores
    • Las habilidades ahora se completaran con 6 Pi al maximo sin modificar el % final de la habilidad (las habilidades con 2 pi ahora tendran 3)
    • No se modifica el orden de las habilidades para poder poner pi en la siguiente habilidad
    • Para poder reiniciarlas tendras que estar en tu estacion base.
    Hacer click en una habilidad ya no surtira efecto inmediatamente si no hasta que le des al boton "guardar"


    TECNOFABRICA

    -Queremos reforzar la idea de usar productos para sacar el maximo provecho a tu
    nave y tambien queremos que nunca te falten.

    novedad [tecnofabrica industrializada]
    Ahora puedes producir productos en serie "uno tras otro" especificando cuantos
    quieres crear, claro siempre y cuando tengas lo necesario (seprom, creditos, ficheros)

    impulso en cadena [no es nuevo,ya existía...]
    Hemos modificado este producto y ahora cuando este activada liberara un rayo cada segundo durante 10 segundos atacando y causando 2000 mil de daño directo a los pv a un enemigo cercano de manera aleatoria (puede atacar a un mismo objetivo si solo se encuentra este)


    NAVES



    Citadel


    novedad [misiles eco op]
    Ahora mientras tengas misiles del tipo eco-100 cargados esto se cargaran en paralelo y no en serie

    novedad [Un verdadero escudo]
    Ahora mientras tengas activada fortaleza seras inmune a las minas y a los objetos creados apartir de estos

    novedad [Otro escudo.... porque si]
    Ahora mientras tengas activada la habilidad "escudo protector" regresaras un %
    del daño sufrido directamente a los pv del enemigo que varia conforme a tu
    escudo maximo (100 mil de escudo = 1%) (maximo 10 mil a aliends)

    Aegis

    Sabemos que las aegis pueden ser un dolor de cabeza por el sustento si van muchas juntas o inclusive si van solo 3 juntas, puedes sentir la sensación de que son el doble.
    Por eso haremos estos cambios para que halla menos aegis en las batallas

    Leerlo que se complica un poco...


    [Reparacion de pv]
    Ahora la habilidad restaurara 25 mil de pv por segundo a tu nave si no estas usandola juntos con un aliado y 20 mil de pv si lo usas con un aliado

    Ahora al reparar a otra aegis solo repararas 10 mil de pv por segundo (si dos aegis
    reparan a una al mismo tiempo la segunda solo reparara 5 mil pv dando como maximo total 15 mil de pv de aegis a aegis

    Ahora repararas 45 mil de pv otro tipo de naves (goliath citadel nostromo) pero solo surtira efecto una reparacion de la aegis al mismo tiempo

    Baliza sin cambios...

    [trasferencia de escudo]...

    Alrato le sigo que ya me aburri xDD aun faltan varias cosas
     
    Última edición: 5 Febrero 2015
  2. Bien dijiste que no son ideas, pero lo de "industrializar" la tecnofábrica me parece excelente.

    Saludos :)
     
  3. DiosLugh

    DiosLugh User

    Hola .AnOtHeR´s.:

    Viendo que es un tema creado hace tiempo y que no se han producido más respuestas, procedo a cerrarlo.

    Un saludo.
     
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