Nuevas Naves - Nuevo Evento - Nuevo Sistema de Modulos

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Onitsuka•Tiger, 14 Junio 2020.

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¿TE ENCUENTRAS DE ACUERDO CON LO PLANTEADO EN EL TEMA?

La encuesta se cerró el 21 Junio 2020.
  1. ME ENCUENTRO TOTALMENTE DE ACUERDO CON TODO LO PLANTEADO

    50,0%
  2. ME ENCUENTRO DE ACUERDO CON EL TEMA A EXCEPCIÓN DE (ESPECIFICAR)

    12,5%
  3. NO ME ENCUENTRO DE ACUERDO CON NADA DE LO PLANTEADO

    37,5%
Estado del tema:
Cerrado para nuevas respuestas
  1. Hola el cannabis ayuda a concebir muy buenas ideas, espero no rechacen mi tema por decir esto ya que no decía que estaba prohibido hablar de eso en las reglas :rolleyes::rolleyes:. Sucede que la noche de ayer me inspire en la creación de 2 nuevas naves y estas pueden llegar con un evento o quizás que el evento sea la segunda temporada, voy al punto.

    La tematica hablaria de La Luz vs La Oscuridad:
    Dos infinitas fuerzas que se han enfrentado durante eones por el destino del Universo, siendo la luz el camino del progreso mutuo de la vida el apoyo y la sustentacion entre civilizaciones para lograr la infinidad. Y por otro lado el camino de la oscuridad siendo la agresividad el dominio, la conquista y el caos los medios para lograr la eternidad. De este concepto vienen las dos nuevas naves

    Benevolence

    Nave ingeniería y duelista enfocada tanto para las peleas en equipo como las peleas individuales. Teniendo su obvio potencial en las peleas conjuntas.
    **HABILIDADES**
    Proyección de Luz
    : Habilidad Estacionaria como la habilidad fortaleza de la Citadel en la que la nave se queda quieta, proyecta 3 copias de Luz al rededor de la nave enemiga incluyéndote, flanqueando los 4 lados por 5 segundos a costa del 75% de tu vida (Digamos que si tienes 100 000 puntos de vida cada copia incluyendo al original tendría 25 000) Esto hace que tu nave original pegue un 25% adicional de tu daño y cada copie pegue un 25% de tu daño real logrando así con las 3 copias y el original pegar el doble del daño real (Si pegas 100 000 con esta habilidad pegarías 125 000 y cada copia pegaría 25 000 adicional logrando así pegar 200 000) Se que esto suena roto pero tiene su contra ya que un PEM puede desactivar todas las copias, pero existe una mejor manera acabar con esta habilidad, cada copia se deshace de un solo disparo sin embargo si logras dar al original primero la vida repartida en las copias no se restaurara a la vida inicial (Es decir que si atinas a la primera el 75% de vida de las copias se desvanecería o si lograste dar a una copia y a la segunda atinas al original solo se restauraría el 25% de la copia destruida primera, y se perdería el 50% de las dos copias que quedaron) Sin embargo la habilidades como PEM, Escudo Insta y Purificación también influye en las copias.(Para así lograr al menos poder usar la habilidad un rato obviamente teniendo mucho atino en el uso de PEM y InstaEscudo, ahí es habilidad del jugador ademas igual te quedan 2 segundos para poder atinar en la primera a la nave original, si tienes suerte)
    Purificación: Habilidad que crea un área al rededor de tu nave durante 5 segundos, 4 áreas en caso tengas la habilidad Proyección de Luz activada (Las 4 áreas abarcaran totalmente las áreas de las otras naves proyectadas ES DECIR TENDRÁN UN RADIO EN EL QUE ABARQUE SI O SI LAS 4 NAVES) en la que cura 10 mil puntos de vida cada segundo para ti y tus compañeros de grupo (40 mil de regeneración de vida por segundo en caso tengas las 4 proyecciones activas, 30 mil por 3 proyecciones así sucesivamente) pero también ralentiza todas las naves alcanzadas por esta habilidad en un 15% incluyéndote e incluyendo a las naves enemigas. (60% de entronización si es alcanzado por las 4 áreas)
    (COMBO DE HABILIDADES) Usar tu habilidad Proyección de Luz y combinarlo con algún escudo o PEM para evitar ser clicekado inmediatamente usar Purificación para asi relentizar totalmente al enemigo con las
    copias y así no se escapa de las naves proyectadas ya que estarás inmóvil durante 5 segundos o hasta que con un PEM o una mina desactive todas tus copias y recuperando tu movilidad ademas la Purificación te ayudara a recuperar vida después de que se retire el 75% de vida por Proyección de luz y tengas mala suerte al ser clickeado el original en vez de tus copias de luz.
    **EQUIPAMIENTO**
    -12 Laseres
    -16 generadores
    -3 CPU
    -290 de Velocidad
    -375 000 Puntos de Vida

    Distortion

    Starfighter diseñada para el fuego rápido y encadenamiento de muertes continuas para lograr desatar el caos en todo el espacio. Teniendo su potencial siendo una nave de caza rápida y reconocimiento.

    **HABILIDADES**
    Borderline: Habilidad en la que la nave Distortion se alterna saltando entre la realidad y la oscuridad obteniendo un 15% de daño de la oscuridad mas 25% de evasión durante 3 segundos.
    Bait Shadow: Deja una copia estacionaria de oscuridad sustituta durante 4 segundos en la ubicación actual y continuara dañando con la munición dejada de láseres, misiles y lanza misiles de tu nave mientras tu nave original ingresa al plano de oscuridad relentizandose en un 70% por la distorsión de campos logrando camuflarse de la realidad y al salir de la oscuridad obtienes un 20% adicional en el primer daño (OJO CON PRIMER DAÑO PUEDE SER DESDE 20% ADICIONAL EN UN MISIL, LASER O MINA COMO 20% DE DAÑO EN UNA HABILIDAD). Solo el 50% de daño recibido en la nave sustituta sera reflejado en la nave original. (Este 70% de relentización y 20% adicional en el primer daño tras salir de la oscuridad hace que la nave conserve su esencia de caza y así este enfocado en usar el Bait como estrategia ofensivo y no como una estrategia de evasión)
    Cañón de Oscuridad: Canaliza durante 3 segundos un proyectil de vacio que causa el 60% de daño de tus puntos de vidas restantes al impactar contra los enemigos, en caso Destruyas precisamente con esta habilidad recuperaras el 70% de tu vida faltante ademas de reducir en un 50% todas tus habilidades. Durante los 3 segundos de canalización solo dañaras un 50% de tu daño real. (Ejemplo tienes un faltante de 200 000 de vida al usar el Cañon ocasionaras 120 000 y en caso mates con este daño recuperaras 140 000)
    (COMBO DE HABILIDADES) Como lo ven esta nave esta diseñada para la caza y los combates 1 vs 1 y el sostenimiento de peleas en caso sepas aplicar cada habilidad correctamente haciendo del juego algo mas de habilidad y Timing, La capacidad de esta nave no tiene tanta resistencia para enfrentarse directamente contra un crucero de batalla es por eso que con la habilidad Borderline permite aumentar la evasión para las peleas 1 vs 1 teniendo así mas sostenimiento y el mortal combo del Bait con el Cañon En el que dejas tu bait pegando y puedas canalizar tu daño en el vacio asi aprovechas el poco daño que te ocasionan estando en el vacio mientras canalizas tu cañon y asi lograr disparar el cañon combinando el daño que te da la salida de la oscuridad en la cual dañarias el 60% de tu vida mas un 15% adicional ocasionada por la salida del vacio por Bait Shadow.

    **EQUIPAMIENTO**
    -15 Lasares
    -12 Generadores
    -2 CPU
    -360 de Velocidad
    -330 000 Puntos de Vida

    EL NUEVO EVENTO TRATARÍA DE LA LUZ Y LA OSCURIDAD, LA RECOMPENSA DEL PASE DE BATALLA SERIA 300 DE ÉTER QUE ES LA MATERIA FUNDAMENTAR PARA CREAR ALGUNA DE ESTAS DOS NAVE, OPTANDO POR ELEGIR ASÍ UN SOLO BANDO. EL EVENTO AUN TENGO QUE DESARROLLARLO TENGO MUCHAS IDEAS PERO QUIERO SABER COMO RESPONDES A ESTA PRIMERA IDEA, ALGO ADICIONAL DE ESTE EVENTO SERA LA IMPLEMENTAN DE LOS NUEVOS DISEÑOS DE LUZ Y OSCURIDAD OBTENIENDO UN BONO PORCENTUAL DE DAÑO POR CADA COMPAÑERO USANDO ALGÚN DISEÑO DE OSCURIDAD EN TU MISMO GRUPO Y UN BONO PORCENTUAL DE VIDA POR CADA COMPAÑERO QUE COMPARTE TU DISEÑO DE LUZ ESTANDO EN UN MISMO GRUPO. EL PORCENTAJE DE GRUPO ADICIONAL DADOS POR ESTOS DISEÑOS SE ANULARA COMPLETAMENTE SI TIENES ALGUNA NAVE DE LA FACCIÓN CONTRARIA A LA LUZ U OSCURIDAD (ESTO TIENE POR FINALIDAD QUE EL EVENTO QUE SERA UNA PUERTA DE BATALLA HAYA UN ENFRENTAMIENTO ENTRA NAVES DE LUZ Y OSCURIDAD) EN ESTE CAMPO DE BATALLA NO TODO SERA PELEAS HABRÁN FUNCIONES QUE BENEFICIARAN A TU EQUIPO QUE QUIZÁS LA NAVE MAS DÉBILES DEBAN CUMPLIR Y ASÍ EVITEN LOS ENFRENTAMIENTOS PERO SIGAN SIENDO IMPORTANTES PARA ESTAS BATALLAS.

    EL NUEVO SISTEMA DE
    MÓDULOS

    Si has seguido leyendo hasta acá en serio gracias ya que no me tomo nada de tiempo pensarlo pero si mucho plantear correctamente mis ideas. :D:D
    No se han dado cuenta que el sistema de módulos tiene muchas limitaciones? ¿Quieres que todo tu inventario se llene de módulos y solo uses los 3 de la SOLACE? ¿NO VERDAD?
    Con esto ademas de solucionar esta problemática se solucionara la falta de módulos que tienen las nuevas naves ya que cuando están son lanzados nunca son aptas para el pvp ya que muchas veces le falta algún modulo para que sea competitiva en pvp. Planteo que cada nave especifique los módulos que son compatibles con este mas no los módulos decidan con que nave son compatibles, es decir tenemos el conocido modulo DMG-SG01 la cual te da un 5% adicional de daño contra naves enemigas, este modulo es exclusivo para naves Goliath-X, Goliath, Spearhead, S-Elite, S-Veteran, Sentinel y Solace pero en vez de que se plantee un nuevo modulo para alguna de las nuevas naves de 5% mas de daño simplemente se haría que en sus ranuas de módulos sean compatibles con los módulos ya existentes, quitando la descripción de los módulos que dicen en que naves son compatibles y colocandolas en la descripción de cada nave con que módulos son compatibles. Así supliremos también la falta de módulos para los nuevas naves volviéndolas desde su lanzamiento naves optimas para los pvp.

    SI ALGÚN DISEÑADOR LE GUSTO ME IDEA QUE ME ESCRIBA TENGO MUCHAS IDEAS DEL DISEÑO DE LAS NAVES QUE OBVIAMENTE VAN DE LA MANO CON SUS HABILIDADES Y SU LORE.
     
    Última edición: 14 Junio 2020
  2. Velkan

    Velkan Guest

    Hola @Onitsuka•Tiger

    Tu idea no cumple con las normas, recuerda colocar solo 2 opciones de votación "Si" y "No", si deseas puedes volver a plantear tu idea.

    Saludos.
     
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