Sugerencia nuevo server darkorbit hardcore

Tema en 'Banco de ideas y mejoras' iniciado por Lorix_Dev, 27 Noviembre 2025 a las 23:41.

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  1. Lorix_Dev

    Lorix_Dev User

    Nuevo Servidor "DarkOrbit Hardcore": Economía de Riesgo, Full Loot y Anti-Bot Natural
    Introducción: La situación actual del juego sufre de estancamiento, automatismo (bots) y falta de adrenalina real en el PvP. Propongo la creación de un servidor experimental tipo "Survival/Hardcore" inspirado en economías como las de Escape from Tarkov o Albion Online, adaptado a las mecánicas de DarkOrbit.
    El objetivo no es el "grindeo" eterno, sino el riesgo constante.
    Mecánicas Principales:
    1. Sistema "Full Loot" (Riesgo Real):

    • Muerte: Si tu nave es destruida en mapa PvP, pierdes lo que llevas equipado (Generadores, Láseres, Escudos, Munición en bodega).
    • Permanencia: Conservas tus Diseños (Cosméticos), Perfil de Piloto (PI) y los recursos almacenados en el Hangar (Banco).
    • Consecuencia: Esto elimina el uso de bots de forma natural. Un bot no puede reaccionar como un humano; si muere, pierde equipamiento valioso. El botting deja de ser rentable.
    2. Economía Acelerada (High Risk / High Reward):
    • Para compensar la pérdida de equipo, el servidor debe tener multiplicadores altos (x10 o x20) en Uridium y Créditos.
    • Equipar una nave "Full Elite" básica no debe tomar meses, sino días u horas de juego activo.
    • El ciclo de juego cambia: Farmear -> Equiparse -> Salir a pelear -> Sobrevivir y guardar o Morir y reequipar.
    3. Sistema de Rango Dinámico (Anti-Zombies):
    • El Top no debe ser un acumulativo histórico de años, sino un reflejo de la actividad actual.
    • Decaimiento de Rango: Por cada día de inactividad (sin conexión), se aplica una reducción porcentual agresiva de Puntos de Honor y Experiencia.
    • Esto obliga a los jugadores del Top a mantenerse activos y luchando, evitando que cuentas "zombis" ocupen los primeros puestos para siempre.
    4. Solución a los "Trenes" y Clanes Masivos:
    • Implementación de "Fuego Amigo" activado obligatoriamente o reducción de daño (diminishing returns) cuando más de 5 naves atacan a un mismo objetivo.
    Conclusión: Este servidor ofrecería una experiencia donde la habilidad y la táctica superan al equipamiento acumulado por años de botting. Un modo donde morir duele, pero matar recompensa de verdad.

    los mapas pvp o zonas negras seran los puntos de lucha
     
    A aekcire le gusta esto.