Sugerencia Perfil de Piloto Actualizado

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por .†╬ÄĠỬŠ♥ƒT♥ĆĽẴỬ╬†., 19 Octubre 2016.

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¿Les gustaría que actualizacen el perfil de piloto de acuerdo a las necesidades actuales?

La encuesta se cerró el 26 Octubre 2016.
  1. Si

    32 voto(s)
    82,1%
  2. No

    7 voto(s)
    17,9%
Estado del tema:
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  1. Buenos Días:

    (Lo vuelvo a publicar porque olvidé poner límite a la encuesta)

    Ya que este año fue el año de la "Personalización", por lo de los lásers, diseños y demás, pensé en que maneras habría para independizar aún más la personalización de una nave, y aquí entra el Perfil de Piloto.

    El Perfil de piloto, cuando salió por primera vez, fue una de las maneras que DarkOrbit nos ofrecio para "personalizar" nuestra nave al estilo de juego que nosotros queríamos, ya sea de matabichos, cajero, pasapuertas, pvp, etc., y estuvo bien, para su momento.

    Lastimosamente, los jugadores hoy día ya no lo usan de esta manera, ya que todos, o la gran mayoría usan la regla de los "24 pi básicos" y se estancan ahí, y los que siguen rellenando su perfil con Puntos de Investigación, asignan las "sobras" a lo que sienten que es más útil.

    A lo que vengo es que deberían actualizar el PdP, el juego ha cambiado mucho desde que salió, y ya no se juega de la misma manera que hace 6 años atrás, colocando más pasivas útiles, mejorar las más flojas, permitir colocar más de 50 puntos o hacerlos más fáciles de conseguir, colocar "pasivas maestras" (De esto hablaré más abajo), y hasta quizá la posibilidad de "intercambiar" PI según la nave que uses.

    Pasivas útiles:

    Cuando vemos el PdP de ahora y pensamos en las pasivas más benefactoras para nuestra nave, siempre pensamos en las mismas: Casco de nave, Experto en Escudos, Cazarrecompensas, etc., dudo que encuentres a alguien que por ejemplo diga que Cargero I es lo mejor que le pasó a su cuenta (Y si lo encontrás, seguro está un poco chiflado), por eso pienso que sería bueno colocar "mejores pasivas" a este árbol de habilidades, por ejemplo:

    "Médico Experto:
    Recibes un 10% más de curación de habilidades tuyas, de tus aliados y de la tecnofábrica"


    "Vagabundo:
    Obtienes 10 puntos extras de velocidad mientras no combates"


    "Balas de calentamiento:
    Cuando golpees a un nuevo enemigo, durante 3 segundos este te hará 10% menos de daño, pero tu también harás 5% menos de daño en el mismo tiempo a ese enemigo"


    "Doblador de Apuestas:
    Si al destruir un alien este suelta material para el ensamblaje, este se duplica, pero si suelta caja de carga, ésta contendrá solo la mitad de la materia"


    Estos son ejemplos de cosas que hoy día podrían ser útiles, podría seguir hablando de esto durante más tiempo, pero no es la idea del post.

    Pasivas flojas:

    Acá vengo a expresarme por aquellas habilidades del perfil que a veces nos preguntamos "¿Para qué #%$@ me sirve esto?", como el Carguero I como dije anteriormente, el Buscaobjetivos, el Experto en Explosivos (Este en realidad no está tan flojo pero siento que le falta algo), Codicia, etc., creo que deberían darles nuevas perspectivas según el juego de hoy en día, por ejemplo el último mencionado, éste da 20% más de créditos de los aliens, está muy bien, pero queda muy inservible ya que la mayoría de los créditos que la gente hace es por vender materia del Skylab.

    Pasivas Maestras:

    Como la mayoría sabrá, o si no sabe, nunca vió su perfil de piloto, el árbol de habilidades está dividido en 3 partes: Defensa (Arriba del todo), Utilidad (Medio), y Ataque (Abajo), esto no es nada nuevo cuando se trata de "Maestrías personalizables", en los juegos, especialmente en RPGs y MOBAs, muchos lo útilizan de ésta manera porque es más fácil ubicarlos así, sin embargo, muchos juegos (Que no viene al caso mencionarlos) usan "Pasivas Maestras" O "Ultimate Maestry", ¿Qué significa esto?, significa que al colocar cierta cantidad de puntos en una rama, se desbloquean 3 o más opciones extras en esa rama, esas pasivas determinan como el jugador quiere jugar o mejor dicho la modalidad de su juego, estas pasivas ayudan a que el jugador que eligió dicha habilidad a cumplir una meta, ya sea destruir a su objetivo, como cumplir una misión, etc..

    Ejemplo de uso:

    Al colocar 12 puntos en la rama de defensa se habilitarán 3 opciones, el jugador es libre de elegir cuál quiere para el momento, sin embargo solo puede elegir UNA, si tiene desbloqueada también la rama de ataque pero ya tiene otra "Pasiva Maestra" seleccionada en otra rama, no podrá seleccionar otra hasta que no deseleccione esa, en pocas palabras, solo se puede tener una pasiva maestra activa a la vez.

    Ejemplos de Pasivas Maestras:

    "Defensa: Vampirismo
    Al destruir una nave enemiga, recuperas 10% de tu vida máxima y obtienes 20 puntos de velocidad por 3 segundos, todo esto se reduce a la mitad si solo asistes la muerte."

    "Defensa: Bailarín Espacial
    Obtienes 3% más de evasión por cada enemigo cercano que tengas"


    "Utilidad: Caza Tesoros
    Al estar en grupo en el mismo mapa, los alienígenas dan 5% más de recompensa (según la cantidad de usuarios en el grupo, hasta un 40%) por su muerte."

    "Utilidad: Blindaje de radiación
    Todo daño que te hagan, se devolverá un 5% a su atacante, en forma de daño radiactivo."


    "Ataque: Asesino de las sombras
    Si estas camuflado, al descamuflarte tu próximo ataque hará 15% más de daño (40 seg de enfriamiento)"

    "Ataque: Lásers Congelantes
    Al hacer al menos 300 mil de daño a un objetivo, este se relentizará durante 3 segundos un 30%."


    Supongo que la idea está bastante explayada, pero como digo, estas son solo ideas de lo que podría ser, seguramente habrá cambios pero confio en que tomen las decisiones correctas y lo dejen lo más balanceado posible.

    Saludos.
     
    A razor198 y RobinjMg19 les gusta esto.
  2. Naîah

    Naîah User

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