Probabilidad de fallos en ataques de NPC

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Đesαnn, 14 Enero 2014.

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¿Estás de acuerdo con los cambios respecto a la probabilidad de fallo en los ataques de los NPC?

La encuesta se cerró el 21 Enero 2014.
  1. Sí.

    31 voto(s)
    91,2%
  2. No.

    3 voto(s)
    8,8%
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  1. Đesαnn

    Đesαnn User

    Hola a todos,

    A la hora de tener una batalla con un jugador o NPC, es claro que cuando disparamos o tiramos un misil, los mismos suelen fallar.

    Esto no solo sucede con nuestros ataques, cuando otros jugadores nos atacan, también podemos ver que en algunos de sus disparos aparecen "fallos", quizá de cada ocho o siete disparos, uno de ellos falla... aunque claro, es una aproximación la cual no es exacta.

    ¿Qué pasa cuando un NPC nos ataca?

    Los fallos no aparecen, y si es que los tienen... son extremadamente bajos, entonces lo único que varia en sus ataques es el daño que causan, pero es mucho más constante que el de un jugador.

    [​IMG]

    Por lo que veo conveniente proponer esto:

    Elevar las probabilidades de fallo que tienen los NPC, que sea igual a la de los jugadores.

    Los fallos que los NPC tengan deben aparecer, tal como cuando somos atacados por un jugador.

    Un saludo.
     
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola Đesαnn

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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