Problemas actuales y actualización del sistema

Tema en 'Anuncios oficiales' iniciado por <Shadow>, 12 Noviembre 2020.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Hola pilotos,

    Vamos a hacer un breve resumen sobre algunos de los problemas en el juego y sobre algunas cosas que tenemos en marcha:
    • Fallos actuales
    Actualmente estamos investigando los problemas con el código Captcha que se necesita para canjear los códigos bono, así como el Captcha que está causando problemas en la subasta, esperamos tener un solución muy pronto.

    Por otro lado, estamos teniendo algunos problemas con las siguientes recetas y por lo tanto estarán desactivadas hasta mañana:
    • Ficheros
    • Mindfire Cerebrum
    • Fragmento de Black Light
    • Fragmento eterno
    • Llaves de botín
    • Infiltraceite
    • RHA
    • IAC
    • LF-P01
    Mañana, alrededor de las 10 am CET, tendremos un Sync con un reinicio para comenzar con algunas pequeñas mejoras de las que iremos informando y una solución de los problemas de recetas mencionadas arriba.
    • Exploits en la puerta eterna
    Con respecto al exploit del Eternal Black Light GG con los potenciadores infinitos, hemos identificado a los Exploiters a través de la base de datos. Esto significa:

    Los registros de clasificación se eliminarán y excluirán del cálculo de recompensas, por lo que será como si empezaran el evento de nuevo.

    Este suceso ocurrirá esta noche, si los jugadores que están identificados están en medio de una oleada cuando se ejecute, el jugador será expulsado y deberá crear una nueva puerta comenzando de nuevo.

    Cualquier cosa que se pierda debido a ese procedimiento definitivamente no será compensada, ya que se trata de eliminar un exploit.

    Cualquier nueva puntuación de clasificación lograda por los jugadores después del script seguirá siendo considerada para la clasificación hasta el final del evento siempre y cuando se realice cumpliendo las normas.

    • Actualización del sistema de detección
    Como algunos de vosotros ya habéis notado, hemos agregado algunas medidas anti-botting a nuestro juego:
    • Mejoramos el cálculo de los rendimientos decrecientes para que ya no se active tan rápido, pero una vez se identifique, la tasa de disminución será mucho mayor.
    • Se ha agregado una verificación Anti-IA para jugadores sospechosos. No pasar la verificación no es una razón para sanción inmediata, pero se usará como una medida para rastrear la actividad de bots, por lo que todo comportamiento sospechoso quedará marcado.
    • Hemos recibido muchas quejas vuestras sobre esta verificación Anti-IA poco después de nuestro Sync de ayer; esto se debe a que se lleva rastreando este comportamiento algún tiempo y se está llevando un seguimiento en nuestro juego que estará conectado con unas nuevas medidas. Si creéis que se trata de un error, seguid el procedimiento indicado, vuestro caso ayudará a mejorar el sistema, será el quien decida si de verdad se trata de un falso sospechoso...o no.
    • Sin embargo, aunque se hagan contramedidas, constantemente le haremos algunas adaptaciones y mejoras para optimizar los efectos y el rastreo.
    Un saludo
    Tu equipo de DarkOrbit