Reajuste de Misiles SAR-01 y SAR-02

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por s706-Cfpm, 5 Enero 2020.

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¿Crees que Reajustando los valores de Absorción de los Misiles los volvería mas útiles?

La encuesta se cerró el 12 Enero 2020.
  1. Si.

    17 voto(s)
    100,0%
  2. No.

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  1. s706-Cfpm

    s706-Cfpm User

    Bueno, para empezar la idea suena bastante simple a simple vista, el objetivo de la sugerencia es que es que estos misiles pasen a ser mas útiles dentro del juego, pero se que se te viene a la mente primeramente ¿Porque?. Como todos sabrán los misiles de la serie SAR para el lanza-misiles actualmente desde mi punto de vista (y estimo que el de muchos) es que no son meta dentro del entorno PVP, y hasta cierto grado su uso en PVE és, en el mejor de los casos, cuestionable.

    Porque se debe esto, bueno veamos que hacen estos particulares misiles para nuestra plataforma del lanza-misiles:

    Citado desde el mismo Foro de FQA de munición, apartado de misiles tenemos las siguientes entradas:

    "SAR-01 (2000 C.): Misil que absorbe energía del escudo del enemigo y que se dispara con el lanza-misiles. Absorbe
    1.000 de escudo máx. por disparo." (es decir un roll máximo de 1000 puntos de absorción por misil)

    "
    SAR-02 (20 U.): Misil que absorbe energía del escudo del enemigo y que se dispara con el lanza-misiles.
    Absorbe 4.000 de escudo máx. por disparo." (nuevamente roll máximo de 4000 puntos por misil.)

    Teniendo en cuenta que como base el lanza-misiles Hellstrom 2 admite solamente 5 misiles antes de ser disparado, y haciendo los cálculos con el SAR-02, podemos obtener hasta un máximo de 20 000 puntos de escudo por ráfaga! (5000 para el SAR-01).

    Bajo ninguna circunstancia esta munición reemplaza el uso de la munición láser SAB-50 (que triplica el daño base de los láseres y que luego drena de los escudos enemigos para potenciar el tuyo) por el mero hecho de que la munición láser es de uso "continuo" mientras que para el lanza-misiles habrá que esperar por la recarga y luego por el impacto de los misiles para ver el efecto, podríamos estimar que cada 5 segundos obtenemos 20k puntos de escudo (mientras que con los láseres en SAB-50 es inmediato), asumamos que la instancia de tiempo para los láseres es de 1 segundo.

    Por lo tanto: cada 5 segundos obtienes 20k puntos de escudo del enemigo con el SAR-02 (obviemos por un momento el daño adicional que podamos hacer con nuestros láseres y misiles convencionales) eso se traduce en una tasa de absorción de 4 000 puntos por segundo.

    En el dado caso de que el oponente al cual enfrentemos (un NPC o jugador) posea y use contra nosotros mas de 4k de puntos de daño por segundo, habrá prácticamente superado la "recarga" de nuestro escudo! Y dependiendo de la duración del oponente, evidentemente nos quedaremos sin escudos y habrá que cambiar de configuración o estrategia.

    Muy bien conocemos todos, que el uso de estos misiles es más, táctico si se puede decir eso, quizás para mermar la taza a la cual perdemos escudo frente a otro jugador enemigo, en un enfrentamiento que no deseemos luchar; o aumentar la taza de "recarga" en PVP en combinación con la munición SAB-50 y la formación diamante, o bien contrarrestar el daño de un NPC con mucho escudo y con gran rango de ataque y que no podamos esquivar para poder hacerle daño.


    Aun así no cambia el hecho de que estos pequeños no ven mucho uso dentro del arsenal de la mayoría de los pilotos en DO. El punto de esta sugerencia es hacer llegar, si es posible, el interés de la comunidad por un uso viable de esta munición en el juego. ¿Como se logra eso?

    Bueno mi humilde y lógica sugerencia seria aumentar los puntos de absorción por misil.

    -¿Cuanto haría falta para volverlos útiles en PVP? Seria imposible de estimar ya que en PVP no es un entorno fijo, cambia de jugador a jugador, si aun se insiste piensa en que muchos puntos y seria OP, muy pocos y seguiría siendo visto como poco practico, la idea es que se usen como fueron concebidos, como Ráfaga, esta área esta abierta para un debate muy largo...

    -¿Cuanto haría falta para volverlos útiles en PVE? Este es un punto mucho mas realista de alcanzar, pero, de nuevo su uso fue concebido como ráfaga, no para suplantar SAB-50, dicho eso ser capaz de al menos aguantar un impacto de los NPC mas potentes no suena mal (o el de un enjambre), teniendo en cuenta lo dicho anteriormente.

    -¿Cuanto Podríamos decir? Teniendo en cuenta que la munición CBR también existe para este trabajo y para no dejarla obsoleta yo estimaría que:

    Para el SAR-01: 3 000 puntos de absorción por misil.

    Para el SAR-02: 6 000 puntos de absorción por misil.

    Se que estos valores son muy superiores a lo que logra cada misil CBR (su competidor) pero ten en cuenta que este misil logra hacer 6 000 de daño
    total en conjunto.

    CBR funciona haciendo 6 000 de daño máximo; de los cuales 3 000 son absorbidos del enemigo y entregados a tu nave, los otros 3 000 van al objetivo que de nuevo se reparten según su reparto de daños (asumo 80SHD/20HP) en cuyo caso 2400 puntos que se pierden en el escudo y 800 que van a causar daño a la nave.
     
  2. Velkan

    Velkan Guest

    Hola s706-Cfpm

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
    A ·=[Kristallon]=· le gusta esto.
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