Sugerencia Renovación de bases

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Deadman, 16 Abril 2015.

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  1. Me gustaria ver los cambios

    50,0%
  2. Me gustan las bases tal y como son ahora

    50,0%
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  1. Deadman

    Deadman User

    Redactare lo mas breve posible mi idea.

    He notado que los clanes mas poderosos se han apoderado de todas las bases sin darle oportunidad a otros de mas bajo nivel, se a vuelto un "Monopolio" todos los mapas, si no estas con dichos clanes estas en su contra.

    Esto recae cuando un clan de otra empresa, un ejemplo: vru
    coloca una base en eic o mmo, suponiendo que este clan vru es uno de los mas poderosos de todo el servidor, que posibilidad tienen las otras 2 empresas de matar aliens en ese mapa donde la base es enemiga, y si los clanes representantes de eic y mmo con mayor posición o cercano a el poder de el clan vru mantienen una relacion diplomatica. que pueden hacer los jugadores que no tienen relación diplomatica con este clan?

    A continuacion les dejare una lista de lo que pueden ser las bases para evitar este monopolio.

    1.- Deflector: Al terminar el tiempo de defensa puesto por el deflector, ya no afectara a el casco, solo a los modulos, al destruir todos los módulos se podrá acceder a el casco

    1.1.- Ya no se podra construir un modulo sobre uno destruido hasta que concluya el tiempo de recarga del deflector, ejemplo: si una base tiene 15:00 min de deflector y se le destruye 3 modulos estos no podran ser remplazados hasta que el tiempo llegue a 00:00 min


    2.- Los láseres ya no serán tan faciles de derribar, con un aumento de alcance, solo lo suficiente para que pueda dar a el objetivo que le daña, si pueden dispararle desde cierto alcance, el también lo hará, (el Modulo de misiles seguirá teniendo el mismo alcance)

    2.1.- con lo anterior dicho apuesto que todos querrán poner solo laseres por su daño y cadencia de disparo muy baja, pues no.
    ya que tendra un 15% menos de daños y 20% mas de candencia (velocidad de disparo)


    3.- Base enemiga: una base de otra empresa ajena sus mapas, ejemplo: base mmo en vru.
    se vera afectada con una regeneracion del deflector menor, un 20 % para ser exacto.
    esto hará que su base sea mas vulnerable y ser vigilada constantemente al estar muy lejos de su empresa.

    3.1.- Bono Adicional: si bien una base ajena a una empresa es una mala apuesta con lo dicho anteriormente, debe haber un pequeño bono para aquellos que se arriesgan, con un bono de 50% de experiencia y de honor para cada modulo de este tipo. SOLO aplicable a modulos de base, no afectara a potenciadores propios, esto hara que no sea una base solo de defensa y resguardo contra enemigos, sino una apuesta estrategica.

    3.2.- los valores del punto 2.1 cambian para una base enemiga ajena a una empresa, los valores serán los siguientes: Modulo laser 30% menos daños y 20% mas de cadencia (velocidad de disparo), 20% menos de daño en Modulo de misiles . esto hara que si estos poderosos clanes se quieren aventurar tendran que tener un buen arsenal para defenderla.


    4.- Bases en mapas PVP: Estas bases tendran algo especial, ya que es un mapa que no es controlado por nadie y como lo dice el nombre, player vs player. los valores del punto 2.1 se cambiaran para estas bases: 20% mas daño en laseres y 30% mas de cadencia, modulo de misiles sigue con los valores estandar. ademas no se vera afectada por el 20% menos de regeneracion del deflector, sera como una base normal.



    Glosario:
    Cadencia de disparo: al decir "menos candencia" me refiero a "un disparo mas lento"
    ejemplo: si un laser tardara 10 seg en disparar de nuevo, con un 20% mas de cadencia este valor cambiara a 12 seg.
     
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola Deadman

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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