Sugerencia Set de equipamiento para radiación (Nueva Propuesta)

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por AdaM, 7 Septiembre 2016.

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¿Sería buena idea este equipamiento para radiación?

La encuesta se cerró el 14 Septiembre 2016.
  1. Sí, la idea es equilibrada e interesante

    10 voto(s)
    45,5%
  2. No, me niego a ver ese equipamiento en el juego

    12 voto(s)
    54,5%
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  1. AdaM

    AdaM User

    Hola a todos.

    Recientemente en una sesión de Twitch (muchas gracias a Đesαnn por la traducción me he podido enterar) se habló de introducir nuevo equipamiento al juego, como de costumbre, se me han ocurrido varias ideas y me he decidido a publicar una de ellas por aquí, a ver si alguien la lee, le gusta y puede transmitirla (o traducirla) al equipo de desarrollo.

    La idea es la siguiente, fabricar un set completo de equipamiento especial (escudos, lásers y MOTORES) para el juego que tengan un BONO, cuando el jugador se encuentre en determinadas circunstancias.

    Como habéis leído en el título el equipamiento se llamaría "equipamiento para radiación". La característica principal de este equipamiento es que su BONO de ventaja se aplicaría sólo cuando la nave permanezca en una zona con radiación. Este equipamiento no es más fuerte que el actual pero en una zona con radiación la cosa cambia, a continuación explico cada uno de los detalles:

    [LÁSER RADIACIÓN]
    - El láser para radiación tiene un daño máximo por disparo de 90 en condiciones normales, esta condición se multiplica x2 cuando la nave se halla en una zona con radiación llegando a tener un daño máximo por disparo de 180 por cada láser.

    [VENTAJAS]
    En principio se puede apreciar que el láser pega menos que un LF2 sin embargo al aplicar el bono pega más que un LF3, teniendo en cuenta que una nave en radiación pierde PV esta ventaja es muy escasa y por lo tanto no desequilibra el juego ni sustituye un LF3, está pensada para resistir el ataque del poderoso LF4, llegando a tener un daño similar a este PERO sin superarlo, su uso es muy limitado, pero es muy versátil ya que en todos los mapas hay radiación. Un jugador débil que no se puede permitir un LF3 puede hacer aliens grandes y crecer con estos lásers solamente teniendo que invertir tiempo entre alien y alien reparando por culpa de la radiación. El piloto podrá hacer NPCs en la zona radiactiva lejos de invasores y del minimapa DISMINUYENDO la probabilidad de que alguien lo encuentre y lo destruya.
    NO hay riesgo de que los jugadores aprovechen este equipamiento para hacer Puertas Galácticas, puesto que las oleadas se dirigen hacia el jugador teniendo muy poco margen para repararse y seguir en la radiación, es sólo un equipamiento complementario del juego para poder adquirir LF3 o LF4 en un futuro. No está pensando para aprovecharse de Cubikones normales, los Cubikones normalmente son lentos y no aparecen cerca de la radiación y costaría mucho llevar a uno solo para destruirlo con este equipamiento.

    [ESCUDO RADIACIÓN]
    - El escudo para radiación proporciona 5.000 puntos de escudo y una absorción del 50% de los daños recibidos en condiciones normales, cuando la nave se halla en una zona radiactiva la absorción del escudo aumenta x2 en su totalidad, los daños recibidos son absorbidos por el escudo al 100% mientras quede escudo. Además se aplica un bono adicional del -50% de daños por zona con radiación SÓLO si equipas todos los escudos en la nave, si sólo equipas escudos en los vants este bono de protección no es aplicable, (no puede llevar ningún motor equipado).

    [VENTAJAS]

    Este escudo es ligeramente inferior al SG3N-A03 en condiciones normales teniendo en cuenta su absorción de daños, sin embargo, en radiación su bono es prácticamente un escudo SG3N-B02 combinado con la formación cangrejo. Teniendo en cuenta que en radiación se pierden PV, hacer un escudo que absorve el daño del alien es coherente, en cambio, sigue ofreciendo la mitad de puntos de escudo que un SG3N-B02, por no mencionar su limitación fuera de radiación, no es un sustituto válido de los escudos élite y también hay que pensar en invasores. Además de todo esto si equipas todos los escudos en la nave tendrías la ventaja adicional de que sólo recibes la mitad de daños por radiación, la desventaja es que no puedes llevar motores en esa configuración y no sería tan fácil atacar a los aliens ni aprovechar este equipamiento en puertas galácticas por la falta de velocidad si quieres aprovechar el bono.

    [MOTOR RADIACIÓN] (leer todo atentamente, por favor)
    - El motor para radiación proporciona una velocidad base de
    6 puntos de velocidad en condiciones normales, no obstante proporciona un bono x2 de su velocidad en zonas radiactivas, alcanzando una velocidad máxima de 12 puntos de velocidad.

    [VENTAJAS]

    Sencillamente un motor que permite escapar de un jugador enemigo por la radiación. Soy consciente de que estos motores superan la velocidad máxima de los mejores motores del juego que es G3N-7900, PERO su uso estaría limitado a las zonas con radiación y sólo podrías correr a esa velocidad por allí, fuera de radiación es el tercer motor más rápido, incluso más lento que G3N-6900, no habría forma real de aprovechar esos motores para otra cosa y su uso sería MUY específico, en la radiación no hay cajas bonos, no hay aliens, no hay nada real que permita aprovechar tanta velocidad mientras la nave pierde PV, su uso estaría enfocado a jugadores nuevos que desean escapar de una inalcanzable pusat, surgeon o tartarus durante un corto margen de tiempo.

    ¿Existe la posiblidad de que los jugadores que invaden se dediquen a cazar naves y empleen estos motores?
    - Si, es una opción, pero no es muy realista equiparte unos motores que proporcionan 6 de velocidad sobre todo porque debes llegar primero al mapa que quieres invadir y sólo podrías usarlo en radiación, sería una forma específica de cazar a un tipo específico de jugador y muy complicado entrar en mapas enemigos con la mitad de velocidad.

    PERO ¿El jugador que invade no podría combinar motores en la configuración?
    - Sí que puede, por eso le he puesto velocidad 12, el cálculo ya está hecho, por mucho que una surgeon o pusat combinen motores sigue teniendo ventaja el que se defiende, a no ser que usen rueda, pero rueda y radiación ya crean mucha desventaja. Sería un tipo de invasor muy raro de ver.

    PERO PERO, el jugador que ataca ¿no puede llevar los 2 tipos de motores?, en una configuración velocidad 10 y en la otra velocidad bono de 12?
    - Evidentemente, un invasor puede llevar 2 configuraciones de nave rápidas para atacar, pero sobre la práctica si quieres cazar jugadores necesitas una configuración con lásers y si llevas motores en las 2 queda muy poco margen de daño a no ser que lleve una configuración suicida (sin escudos) pero eso en radiación sería complicado de ver.


    MUCHAS GRACIAS por leer mi aportación (no se puede resumir más) espero que votes en consecuencia y que tomes en cuenta el trabajo que me ha llevado realizar esta idea.
     
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola AdaM

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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