Sistema de Duelos

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Link.J-ury, 31 Mayo 2020.

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  1. Link.J-ury

    Link.J-ury User

    Muy buenos días comunidad, vengo a este rincón del foro para presentares mi idea esperando su ayuda para hacerla realidad

    Actualmente el juego cuenta con con clanes donde los miembros, alianzas y pactos de no agresión son de múltiples empresas, eso hace que se pierda la esencia del juego, en la cual el objetivo principal era el enfrentamiento entre empresas.

    Los jugadores no pueden atacar a jugadores invasores, ya que probablemente serian atacados por un jugador de su misma empresa, ya que este tendría alianza con el jugador invasor

    Ejemplo: Un jugador MMO invade un mapa EIC, un jugador EIC ataca al invasor MMO, otro jugador EIC ataca al primer jugador EIC por tener alianza con el jugador MMO.

    Para hacer la experiencia de juego jugador vs jugador mas entretenida entre invasor defensor, o entre jugadores de una misma empresa, propongo un sistema de duelos.

    El sistema de duelos jugador vs jugador que propongo funcionaria de la siguiente forma:

    1. Solo se podrá iniciar un duelo si ambos jugadores no reciben daño
    2. Cuando un jugador A seleccione a un jugador B, el jugador A tendria un comando extra de "Duelo"
    3. El jugador A al presionar el comando "Duelo" estaría retando al jugador B, inmediatamente el jugador B recibirá una notificación de que esta siendo retado
    4. Si el jugador B acepta el "Duelo" ambos jugadores A y B se volverían invulnerables, a ambos jugadores le cambiaría el color del nick aun color extra (digamos morado), se les desactivaría toda zona de no ataque y saltos de portales
    5. A los jugadores A y B les aparecería 1 contador de tiempo (digamos 5 segundos) que indicara el inicio del duelo entre A y B
    6. Los jugadores A y B mientras estén en duelo no podrán ser atacados por otros jugadores, el duelo termina cuando un de los jugadores es destruido
    7. Al terminar duelo el jugador ganador podría tener 5 segundos de invulnerabilidad para ponerse a recaudo
    8. El jugador perdedor perderá una cantidad determinada de honor, el jugador ganador no ganaría ni perdería nada
    9. Ademas incluso se podría implementar un sistema en el cual los jugadores en duelo podrían determinar la cantidad de honor que podrían perder/apostar (solo se perderia honor, no se puede ganar)

    Todo esto que propongo es en base a mis experiencias personales, de no poder hacer JvJ en el juego a menos de estar con mi clan, ademas de que genere muchas guerras por atacar a una alianza.
     
  2. Velkan

    Velkan Guest

    Hola @Link.J-ury

    Tu idea no cumple con las normas, recuerda colocar un límite de 7 días para que la encuesta finalice, si deseas puedes volver a plantear tu idea.

    Saludos.
     
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