Subastas, Spearhead, Palladium, NuevosDiseños, Seprom, NaveClasePortador, CBS, NewNavePirata/Epsilon

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por leonardolvg, 2 Marzo 2014.

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  1. Deberían ser tomadas en cuenta.

    81,4%
  2. No son necesarias.

    18,6%
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  1. Bueno esta es una lista de ideas y problemas a tomar en cuenta:

    "Nuevo sistema de subasta injusto":

    El nuevo sistema de subasta arroja precios demasiados elevados, imposibilitando a la mayoría de jugadores de niveles mas bajos, incluso con los créditos de su clanes a conseguir muchos de los equipos mas apreciados. Tanto así que sale mas rentable pagar los 10,000 uridium que vale LF-3 antes que pujar en la subastas.

    Propongo lo siguiente:
    *Aumento en la recompensa de los NPC.
    *Bonus de aumento de por ciento de la recompensa por niveles.
    Ej:
    -Del nivel 1 al 10 un aumento del 30% Por mas alto el nivel mas bajo el por ciento de recompensa hasta que quede en 0%.


    "¿Vale la pena comprar una Spearhead?":

    Con tan solo 5 ranuras para láseres y 100,000 puntos de vidas, ¿en verdad es una nave que vale la pena? Esta bien tiene habilidades que otras naves no tienen, útiles para el reconocimiento y el sigilo. Pero para las batallas es preferible pagar por una "Vengeance" y ahorrarte 15,000 uridium y hasta me sorprende que la "Nostromo" tenga mas PV que esta nave, aunque solo sean 20,000 PV mas que las "Spearhead".

    Propongo lo siguiente:
    *Aumentar el PV de la "Spearhead" al menos en 160,000.
    *Agregar mas ranuras para láseres.

    [​IMG][​IMG]

    "Dime que empresa domina el Palladium de un servidor y te voy a responder cual tiene mas jugadores":

    El problema de este valioso y extraño recuso es el hecho de que en cara servidor hay una empresa que domina los mapas donde este se encuentra, causando que muchos jugadores se cambien a la empresa que tiene control sobre este recurso. Causando que una empresa tenga mas jugadores que otras, lo mas divertido del juego son las batallas entre clanes y empresas. ¿pero como las otras dos empresa van a luchar cuando son superado de 1 a 10?

    Propongo lo siguiente:
    *Que en la Skylab se pueda producir este valioso recurso.
    *Que cara empresa tenga su propios mapa piratas donde hallar este recurso.

    "Diseños para la Bigboy y la Leonov":

    Agregar diseños nuevos para estas naves con bonos de:
    +10% de escudos.
    +5% de daños.
    +10% PH.
    +10% PE (Solo para la Leonov)

    "Ahorrar Seprom por si las moscas":

    A quien no le a pasado que sales a cazar NPC y te agarra desprevenido un jugador de otra empresa o de un clan enemigo, pues no seria un problema si tuviéramos nuestros láseres y misiles actualizaros con "Seprom" Pero como te puedes imaginar se nos gastaría luchando contras los NPC. La solución seria poner una opción que desactive y active la utilización de la actualizaciónes.


    "Enjambre de Vants":

    Porque no hacer de una nave capaz de portal otras naves mas pequeñas así como la nave nodriza -=[Cubikons]=- es decir un nuevo tipo de nave, la cual puede portal un tipo de Vants especiales los cuales atacan a igual que los -=[Protegit]=- y que puedan ser equipados, que cuenten con ranuras para láseres y generadores. Que cara vez que sean destruidos vaya subiendo el daño a igual como los Vants, si llegan a 100% desaparecen y usted tendrá que comprar uno nuevo, en caso de que no se reparen. Cuando los Vant/Jet se encuentre dentro de la nave irán recuperando los puntos de vida. el "Portador" de Vants/Jet seria una nave lenta, con gran capacidad defensiva pero baja capacidad ofensiva. La nave "Portador" se pagaría con uridium, pero los Vants/Jet existen dos versiones una con créditos y otra élite con uridium.

    "Portador"
    Velocidad 250
    Carga 4,500
    Láser 8
    Generadores 23
    Baterías 26,000
    Puntos de Vida 360,000
    Misiles 1500
    Extras 5
    Cantidad de Vants/Jet 15

    "Vants/Jet" Creditos/Uridium
    Velocidad 330/360
    Láser 5/7
    Generadores 4/6
    Puntos de Vida 40,000/65,000

    *Permanecerán dentro del "Portador" hasta que este ordene el desacoplamiento.
    *Estos usaran la munición seleccionadas, no lanzan misiles ni ponen minas.
    *Habla una nueva ventana, desde donde se muestre la salud de cara Vants/Jet y si estan desplegado o no en combate.
    *Cuando sean destruidos incrementara el daño, reaparecerán dentro del "Portador" con la barra de vida en 1000 y comenzaran a auto repararse.
    *Si el "Portador" es destruido no afecta en el daño de los Vants/Jet solo si estos son destruidos.
    *Los Vants/Jet no tienen niveles.
    *Se comprarían en el mismo lugar donde se compran los vants (solo disponible para el "Portador")
    *Destruir un Vants/Jet enemigo proporciona una pequeña recompensa como si se matara un NPC cualquiera, pero no deja cajas de carga.

    También pudiera contar con algunas habilidades como:

    -Múltiples objetivos: Los Vants/Jet atacan a mas de un solo objetivo enemigo.

    -Ataque Suicida: Los Vants/Jet se acercaran al objetivo y detonaran causando un daño expansivo.

    -Escuadrón de defensa: Los Vants/Jet atraen el fuego enemigo hacia ellos, mientras tu nave se repara.

    [​IMG]

    Ejemplo de como pudiera ser la nave clase "portador"

    "Clanes y Estación de Batalla":

    La Estación de Batalla es una idea con muchos potencial, pero creo que no se le a dado el cuidado suficiente. En primer lugar creo que cara "Estación" debería tener su propio mapa, de donde solo se puede acceder por un portal que remplazaría al actual "Asteroide Vació"

    [​IMG]


    El portar tendría la misma interfaz que el "Asteroide Vació", una vez construida la estación se pudiera acceder al mapa donde se encuentra este a través de dicho portal.


    También p
    ropongo lo siguiente:
    *Un "Modulo" del potenciador de escudos.
    *Un "Módulo" de reparación de naves.
    *Un "Modulo" desovador de NPC (Los NPC son neutrales a los miembros del clan y aliados, pero agresivos antes otras amenazas).
    *En una "Estación" se pueda vender "Recursos" como acceder al "Hangar".

    [​IMG]

    ¿Pudieran la "Estaciones" tener un diseño así? Solo es un ejemplo de lo que dijo que le daría una mejor estética a la "Estación de batalla"

    También una propuesta para los clanes:
    *Un método para poder entregar equipamiento de un miembro a otro miembro, ya sean láseres, lanza misiles, generadores, extras...etc


    "Epsilon y Piratas naves TopSecret"

    Porque no agregar dos nuevas naves con habilidades comos la "Spearhead","Aegis" y "Citadel" que solo se puedan conseguir reuniendo piezas de mapas "LoW/GG Epsilon" y de "Botines Piratas". Su construcción seria similar a la de los Vants "Apis" y "Zeus" incluso se construirían en el mismo lugar "Tecnofabrica". Ya tenemos una nave de reconocimiento, una de ingeniería y un crucero pesado, nos hace falta una "Nave Rápida de Asalto" con habilidades para el aumento de la velocidad y de el daño (Epsilon) y una "Nave Saboteadora" con habilidades que descontrolen y engañen lo sistemas enemigos (Piratas).


    [​IMG][​IMG]
     
    Última edición: 3 Marzo 2014
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  2. Naîah

    Naîah User

    Hola leonardolvg

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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