Sugerencia Sugerencia para nivelar obtención de Rastro.

Tema en 'Banco de ideas y mejoras' iniciado por »†«Šαитα∙Çℓαυŝ»†«, 20 Diciembre 2023.

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  1. El problema con el elemento "rastro", es que se obtiene de muy pocos aliens, y el Invoke XVI es el más sencillo puesto que son varias naves las que usan para destruirlo.

    Los Invoke XVI son aliens que sueltan rastro y no aparecen muy a menudo, solo aparecen 2 cada 10 minutos en los mapas X-BL.

    Los Attend IX, son otra opción para conseguir rastro, pero en unas cantidades demasiado bajas para la munición que se gasta normalmente.

    Razones por las cuales se escribe esta sugerencia:

    1. Se hace eterna la obtención de rastro para cambiar o crear objetos.
    2. Se dificulta para naves que juegan el juego de manera manual, ya que existe una cantidad absurda en todos los servidores de "zombies", bots que destruyen en cuestión de 5 segundos a los únicos dos Invoke XVI que aparecen cada cierto tiempo, tiempo en el cual es imposible, tan siquiera, hacer click en el alien para matarlo.
    3. El requisito de estar dentro del top 5 de personas que le causen más daños al Invoke XVI provoca que personas de nivel inferior no puedan, de ninguna manera, tan siquiera saborear el rastro.

    La sugerencia completa tiene varios puntos, que pueden implementarse de una manera sencilla, y que nivelaría por completo esta problemática que solo afecta a el 90% de jugadores que día a día se matan intentando conseguir rastro para las infinidades de cosas a fabricar:

    1. Aumentar el rastro en aliens como Attend IX, Invoke XVI y Mindfire Behemoth
    2. Aumentar el número de Invoke XVI que aparecen en los mapas XBL.
    3. Ampliar las zonas en los mapas XBL en la cual aparecerían más Invoke XVI a lo largo del área de batalla.
    4. Crear zonas por niveles en los cuales aparecerán Invoke XVI de diferentes categorías, por ejemplo:
    • los Invoke XVI-A de nivel más bajo solo le darán recompensa a jugadores de nivel 17-20;
    • 2 Invoke XVI-B de nivel medio a los jugadores de nivel 21-23;
    • 2 Invoke XVI-C del nivel 24-26; y por último, el
    • 2 Invoke XVI-D que le da recompensa a jugadores de nivel 26 en adelante.
    Una alternativa para este punto número 4, que tiene mucho más sentido

    4.a Crear zonas por cantidad de Prometheus OBTENIDOS (para obligar, sí o sí, a equipar en su totalidad los Prometheus y no abusar de los Invoke XVI de niveles inferiores), en los cuales aparecerán Invoke XVI de diferentes categorías, por ejemplo:

    • 2 Invoke XVI-A de nivel más bajo solo le darán recompensa a jugadores con entre 10-20 Láseres Prometheus OBTENIDOS.
    • 2 Invoke XVI-B de nivel medio, que solo le darán recompensa a jugadores con entre 21-29 Láseres Prometheus OBTENIDOS.
    • 2 Invoke XVI-C de nivel superior, que solo le darán recompensa a jugadores con más de 30 Láseres Prometheus OBTENIDOS.
    Recompensas:

    Las mismas recompensas, pero su distribución va a dejar más dinamismo y permitirá que otros jugadores, que no usan automatismos, y que además son de niveles inferiores, progresen en la obtención de rastro.

    Por un Darkorbit equilibrado, en donde haya oportunidad de crecer.