TDM (Team Death Match)

Tema en 'FAQs de los acontecimientos' iniciado por *Aurinko*, 19 Noviembre 2013.

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  1. *Aurinko*

    *Aurinko* User

    TEAM DEATH MATCH


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    El Team Death Match (TDM) es un juego especial de DarkOrbit en el que todas las empresas se enfrentan entre sí para conseguir una recompensa para la empresa. En cada partida, dos empresas se enfrentarán en un mapa específico. El primer equipo que alcance los 100 puntos o el equipo que tenga más puntos cuando se agote el tiempo gana la partida. Por cada partida que gane cada empresa, se le sumará un punto en la clasificación total del TDM. A los jugadores se les dividirá en dos grupos en función de su nivel: 8-13 y 14 o superior.

    Asignación de contrincantes

    Existen dos tipos de asignación de contrincantes:
    • Partidas iniciales: Una vez que comience un TDM, se crearán tres partidas de forma que cada empresa participe simultáneamente en dos combates:
      • MMO vs. EIC
      • EIC vs. VRU
      • MMO vs. VRU
    • Partidas nuevas: El ganador permanece en el mapa. Si acaba una partida y el equipo ganador opta por no permanecer en la partida, se creará una partida nueva de acuerdo con las reglas para la creación de partidas iniciales. En caso de que el equipo ganador optara por permanecer en el mapa, se enfrentará a la empresa con la que no hubiera luchado antes.
    Inscripción en el TDM

    En todos los mapas x-1 aparecerá una baliza de TDM. Cuando un piloto vuele cerca de la baliza, aparecerá sobre ella un botón de la sala de espera del TDM. Al hacer clic en dicho botón, se abrirá la IU de la sala de espera. Los jugadores por debajo del nivel 8 también verán la baliza de TDM, pero, en lugar de acceder a la sala de espera, recibirán una notificación que les dirá que deben alcanzar como mínimo el nivel 8 para poder participar en el TDM.

    Interfaz de usuario (IU) de la sala de espera
    • El título de la sala de espera incluye el nivel de sus jugadores (8-13 o 14 o superior) y la IU solo muestra y actualiza automáticamente las partidas para el rango de nivel actual.
    • Cada partida presenta una fila con la siguiente información (los números que se indican hacen referencia a la facción del usuario):
      • Las partidas en curso se indican con un pequeño icono verde
      • Jugadores: X de 8 (por ejemplo, 6/8)
      • Puntos: puntos acumulados hasta el momento (calculados restándoles las muertes a las destrucciones)
      • En lista de espera: cantidad de jugadores en lista de espera
      • Rival: una de las facciones enemigas
    • Solo se mostrarán las partidas de la empresa del jugador, y las partidas finalizadas desaparecerán de la sala de espera.
    • Cuando el jugador seleccione una partida, esta se resaltará y se actualizarán sus detalles:
      • La puntuación actual de las dos empresas participantes y la cantidad de jugadores que participan.
      • Si ya ha comenzado una partida, se mostrará el tiempo restante.
      • En caso de que no haya comenzado una partida por falta de jugadores, se indicarán los jugadores necesarios para comenzarla.
    • Para unirse a una partida, el jugador deberá hacer clic en el botón Unirse, a través del cual accederá al mapa de TDM si se cumplen las siguientes condiciones:
      • El jugador no se encuentra en una puerta galáctica, en la JPA o en una puerta de grupo. Si un jugador se ha inscrito para participar en una partida de TDM que aún no ha empezado y accede a uno de los mapas mencionados, será eliminado de la lista de espera del TDM.
      • El jugador ha alcanzado el nivel necesario.
      • El usuario no se encuentra en ninguna otra partida de TDM.
      • Se han unido al menos tres jugadores de cada equipo:
        • De lo contrario, se añadirá al jugador a la lista de espera del TDM hasta que se cumplan las condiciones para comenzar una partida.
      • En caso de que ya haya comenzado una partida, el jugador podrá unirse si la partida sigue en curso y su equipo aún no ha alcanzado el máximo de jugadores. En caso de que se haya alcanzado el máximo, se añadirá al jugador a la lista de espera del TDM.
    Funcionamiento de la sala de espera
    • Cuando un jugador esté en la lista de espera del TDM, se le informará por medio de una notificación del servidor cada vez que varíe su posición en la lista de espera.
    • Los jugadores podrán unirse a una nueva lista de espera aunque ya estén en una. En ese caso, el jugador será eliminado de la lista de espera actual y se añadirá a la nueva, es decir, que los jugadores solo pueden estar en una lista de espera para una partida cada vez.
    • Una vez dentro de la lista de espera para una partida, la inscripción del botón Unirse cambiará a Salir. Al hacer clic en Salir, el jugador será eliminado de la lista de espera.
    • Si un jugador se desconecta o cierra el cliente del juego, se le eliminará de toda lista de espera.
    • Si se produce un cambio de facción mientras el jugador está en lista de espera, se le eliminará de toda lista de espera, y si esto ocurriera durante la partida, se le eliminará de la partida.
    • Una vez que se cumplan las condiciones previas para comenzar una partida, el jugador recibirá una notificación y se le mostrará una cuenta atrás en la que deberá confirmar su participación. En caso de que no lo haga, será eliminado de la lista de espera. El jugador también puede abandonar la lista de espera en cualquier momento haciendo clic en el botón Salir de la lista de espera.
    Casos especiales
    • Si un jugador está en lista de espera para una partida pero esta finaliza antes de que pueda acceder a ella, se le mostrará un aviso diciéndole que lo intente de nuevo.
     
    Última edición por moderador: 24 Diciembre 2013
  2. *Aurinko*

    *Aurinko* User

    FUNCIONAMIENTO DEL TDM

    El mapa de TDM es la mitad de grande y tiene dos zonas de partida. Los jugadores que resuciten después de ser eliminados en el mapa tendrán una ZNA durante 20 segundos.
    Mientras esté en el mapa de TDM, el jugador podrá abrir una ventana especial en la que podrá consultar las estadísticas actuales:
    • Contador de la partida para las dos empresas participantes
    • Vidas restantes del jugador
    • Tiempo restante hasta el final de la partida
    • Puntuación general de las tres empresas en el acontecimiento
    Reglas de la partida
    • Pasados 20 segundos, comienza una partida. Durante este tiempo, los jugadores no pueden salir de su zona de partida y no pueden atacarse entre ellos.
    • Cada equipo recibirá 1 punto por cada destrucción.
    • Cada jugador empezará la partida con 3 vidas y perderá una cuando lo eliminen.
    • Ganará el primer equipo que alcance los 100 puntos.
    • No se permite atacar a los compañeros de equipo.
    • La partida tiene una duración de 15 minutos, pero acabará antes si un equipo alcanza los 100 puntos antes de que se agote el tiempo. De lo contrario, ganará el equipo con más puntos y, en caso de empate, se considerará que ambos equipos han perdido.
    • El equipo vencedor ganará 1 punto que se sumará a la puntuación total de su empresa en el acontecimiento.
    • Un jugador podrá abandonar el TDM cuando lo desee sin ser eliminado. En la zona de partida de cada empresa aparecerá un icono que le dará al jugador la opción de abandonar la partida en curso. En caso de que un jugador recurra a esta función, no recibirá ninguna recompensa, pero aparecerá en la pantalla de resultados.
    • Si el jugador participa en una partida y sube hasta un nivel por encima del rango de nivel actual, podrá finalizar la partida en curso sin ser expulsado del mapa. En cambio, si sube de nivel mientras esté en la lista de espera, será eliminado de esta.
    • Si un equipo no tiene adversarios durante al menos 30 segundos, la partida finalizará sin que se reparta ningún premio.
    Pantalla de destrucción

    Cuando un jugador resulte eliminado en el mapa de TDM, se le mostrará una pantalla de destrucción con las siguientes opciones:
    • Resucitar en el punto de partida de su empresa en el mapa de TDM tras una cuenta atrás de 15 segundos.
    • Una vez finalizada la cuenta atrás de 15 segundos, la opción de resurrección gratuita en el TDM dejará paso a la opción de reparación en el mapa x-1 por defecto.
    • En la pantalla de destrucción se mostrarán las vidas que le quedan al jugador. En caso de que se le hayan acabado las vidas, solo podrá resucitar en el mapa x-1.
    Ventana de resultados de la partida

    La ventana de resultados de la partida se mostrará una vez concluido un TDM o cuando se le hayan acabado las vidas a un jugador, y se mostrará durante 30 segundos. Al cerrar esta ventana o una vez transcurridos 30 segundos, el jugador volverá al mapa x-1.
    La ventana de resultados de la partida muestra la siguiente información:
    • En el banner pondrá Victoria, Derrota o Vidas agotadas, según sea el caso.
    • En el lado izquierdo se mostrarán las estadísticas del jugador, mientras que las del rival aparecerán a la derecha:
    • Estadísticas individuales de todos los participantes
    • Destrucciones/muertes
    • Puntos (destrucciones menos muertes)
    • Total de daños provocados
    • Total de daños sufridos
    • Máximo de daños (máximo de daños provocados de una vez)
    • Serie de victorias: la mayor cantidad de victorias consecutivas a lo largo del acontecimiento
    • Aparecerá un icono de Recompensas que mostrará las recompensas obtenidas al hacer clic.
     
    Última edición por moderador: 23 Diciembre 2013
  3. *Aurinko*

    *Aurinko* User

    RECOMPENSA PARA LA EMPRESA

    La empresa con más puntos al final del acontecimiento ganará los siguientes potenciadores acumulables durante un periodo de 24 horas:
    • Un precio un 10 % superior en la venta de mineral.
    • Un aumento del 10 % en los botines de las cajas bono (lo que aumentará el contenido de las cajas bono, a excepción de la energía extra)
    • Un 10 % más de PE (no se mostrará ni añadirá a los potenciadores) Este bono se aplicará automáticamente a todos los NPC y enemigos destruidos por cualquier jugador de la empresa vencedora.
    En caso de empate, ninguna empresa ganará y no se repartirá ninguna recompensa para la empresa.

    Recompensa personal para los pilotos

    A los jugadores se les entregarán recompensas en función de su rendimiento personal al finalizar el acontecimiento o cuando se les acaben las vidas, independientemente de que su equipo pierda. Esto significa que las recompensas variarán: cuantos más rivales liquide un jugador, mejores serán sus recompensas. Incluso si un jugador no consigue más destrucciones que muertes, recibirá una pequeña recompensa, el denominado «premio de consolación», que solo se entregará una vez por partida. Si un jugador se queda sin vidas y, tras unirse a la misma partida, vuelve a quedarse sin vidas, no recibirá un segundo premio de consolación.

    Títulos/logros
    • Héroe del Deathmatch: alcanzar un total de 200 destrucciones en el TDM
    • Guerrero del Deathmatch: alcanzar un total de 500 destrucciones en el TDM
    • Señor del Deathmatch: alcanzar un total de 1.000 destrucciones en el TDM
     
    Última edición por moderador: 23 Diciembre 2013
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