Sugerencia Un mejor sistema de refinamiento

Discussion in 'Archivo de temas restantes' started by ◄¤[ÐΛΝIХ]¤►, Oct 25, 2016.

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¿Te gustaría que el sistema de refinamiento funcione parecido a esto?

Poll closed Nov 1, 2016.
  1. Gran idea.

    27 vote(s)
    96.4%
  2. Me gusta como está actualmente.

    1 vote(s)
    3.6%
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  1. El sistema de refinamiento actualmente, en mi opinión es de los peores sistemas que tiene el juego, una ventana demasiado incomoda y grande, cosas muy innecesarias. En primer lugar se puede reducir mucho el tamaño de la ventana, para que esta pueda abrirse sin que moleste a la jugabilidad.

    Por ejemplo puede reducirse el tamaño de las imágenes, en la parte superior de la ventana se encontraría la cantidad de cada materia (paladio, xenomita y seprom incluidas), y justo debajo ambas opciones, refinar y actualizar. En la ventana de refinar se encontraría la imagen de las 3 materias que se pueden refinar, seleccionando cada una con un clic en su imagen, al lado un hueco para escribir el número de materias que se desean obtener (con el máximo posible cuando pinches una materia), botones de más y menos para ajustar la cantidad (puedes escribir el nº en el hueco) y otro botón para refinar las materias. En la ventana de actualizar se encontraría una imagen de láseres, misiles, escudos y motores con el tiempo y munición restante de mejora debajo. Clic en lo que deseamos mejorar y al lado las 4 materias con el porcentaje de mejora al lado, pero la imagen de las materias con la que no se puede actualizar cada parte deben estar apagadas (ya que no pueden usarse en ese objeto), por ejemplo si abrimos los láseres, el duranium debe estar apagado, seleccionamos la materia y al lado el mismo mecanismo que en la pestaña de refinar, hueco para escribir el nº (con el máximo posible), botones de mas y menos y el botón de actualizar.
    (Me he basado en la pestaña de ensamblaje para imaginar este sistema)

    Unas última sugerencias serían:
    • Mostrar minutos y segundos restantes en la mejora de los motores, y que este tiempo no pase mientras se esta parado
    • La mejora de láseres debería ser por salva (disparos) y no por los láseres disparados, 1 seprom sería igual a un disparo completo de la nave (los 32 láseres disparados por ejemplo).
     
    AlbertoAvalos likes this.
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola ◄¤[ÐΛΝIХ]¤►

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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