Una actualización en los pi

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por telacreistewuey2018, 22 Enero 2019.

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Que opinás tu sobre los pi

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  1. me gustan como están

    25,5%
  2. una actualización de pi con mas variedad de pi

    74,5%
Estado del tema:
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  1. hola soy un juagador muy antiguo e creados mas de 10 cuenta unas muy full y otras quedaron de cente pero me aburre ya los pi no tiene gran cantidad de elección para escojer o
    es muy limitado los que son bueno para parti desde peke

    yo creeo que es hora de darle una buena actualización a los pi como por elemplos pi para mejora el pet como poder equiparle laza misile o misile normeles seria bueno solo a bicho
    algo es mejor que nada (como se veria un pet tirando misiles)

    o el pi economia para que gastes menos seprom por disparo o rendimiento del skylab para que aumente su productivida de todos sus minerales

    ya que solo sacan naves o diseños y el mapa igual le aria unos nuevos pi
    con variedades de pi
     
    Última edición: 22 Enero 2019
    A ATATATATAA le gusta esto.
  2. sumexcc

    sumexcc User

    claro bro o estas poder poner un segundo lanza-misiles y/o aumentar la capacidad de lanza-misiles esta un maximo de 8. claro en el mismo lanza-misiles el cual es un maximo de 5 o reducir el tiempo de carga de el mismo. también el poder agregar unas cuantas ranuras extra a los extra claro. reducir el tiempo de envió de la skylap, aumentar la eficacia de producción. otra donde poder tener descuento de U. claro no mucho seria un máximo de 5%, y o esta en créditos un que la verdad los créditos ya son obsoletos, aumentar un poco la velocidad de la nave cuando no se este en combate aumentar la ganancia de U. en bichos asta un máximo de 5 claro seria de devolaris asía arriba en fin y son cosas que no va a veneficiar mucho a los full.
    Asta reducir el coste de reparación de los VANT y la nave también el pet podría entrar. aumentar la evasión claro que este es para los bichos ya que e visto que esta en un 100% en fin hay muchas y también se puede aclarar que algunas se puedan comprar con los C. que casi no se usan claro que ablo de los mas básicos pero con un gran coste en fin se podrian hacer muchas cosas en las que no necesariamente se ayude al full por que la verdad los peques lo necesitan mas que nada por que si empiezas una cuenta te das cuenta que por mas dinero y tiempo que le metas te sera demasiado difícil salir del agujero en el que te ponen ya que solo y te matan minimo 15 veces en menos de 30 minutos o tienes que ir afk asta que el inva se vaya evitando y retrasando demasiado el juego y/o como todos te poner a buscar en Internet el mejor auto masivo para salir del agujero
     
  3. A mi me gustaria que inventaran un PI para los que usamos naves curativas, por ejemplo al tener el PI "experto en reparacion" las balizas de recuperacion de HP de tus naves curativas, curan un 5% del valor del escudo de la nave aliada, es decir curaria vida y escudo, o en otro caso seria que ese PI sea activable y desactivable, cuando lo tienes desactivado tu baliza cura HP y cuando lo activas tu baliza cura escudo en vez de vida.
     
  4. FUYUTSUKI

    FUYUTSUKI User

    pi de velocidad:

    aumente la velocidad:
    1 pi 1%
    2 PI 2%
    3 PI 3%
    4 PI 4%
    5 PI 5%

    pi de habilidades

    aumenta la duracion y la potencia de habilidades de tecnofabrica y de naves un:

    1 PI 5%
    2 PI 10%
    3 PI 15%
    4 PI 20%
    5 PI 25%

    PI de materiales de ensamblaje

    aumenta la probabilidad de recibir el doble de materias de ensamblaje como mucosum, cristal cismatico,plasmido,rastro black light ,etc.

    1 pi 10%
    2 pi 20%
    3 PI 30%
    4 PI 40%
    5 PI 50%
     
    A ALL-CONVERSE y ATATATATAA les gusta esto.
  5. -LITOX-

    -LITOX- User

    pi para inactivos :V
     
  6. Chusma

    Chusma User

    Mi opinión de lo que tendría que ser analisado como cambio a futuro:

    El juego fue creado para motivar compras de uri con $$$, eso se entiende.(la empresa tiene que ganar algo de dinero)

    Si el valor en uri para reiniciar las habilidades (pi) fuera menor, en la práctica el juego en general sería mucho más dinámico,
    aunque un jugador disfrute de pvp o pve, o recoger box, daría opción de cambiar más fácil siempre que el quiera.
    Sería bueno hasta para el juego en grupo, si tiene más facilidad de cambiar los pi flexibiliza más el juego.

    Pero otro problema importante que tiene reiniciar rápido los pi es el stock bajo de seprom, resetear unos 30 pi se tarda unos 4 a 5 días.
    para colocar todos ellos de nuevo, ni pensar en resetar los 50 pi.

    Tendría que existir un deposito en la skylab para 50k minimo de seprom sólo como reserva para usar a la hora de reiniciar habilidades
    (que no se utilizara para refinar laser o escudos) y tratar de colocar la mayoría o todos los pi en el mismo día.

    Si los jugadores usan o abusan con cosas equivocadas con el cambio de los pi es otro asunto.

    Tomo como experiencia otros juegos donde restablecer el 100% de las habilidades era cosa de 5 a 10 minutos.

    Todo esto quita como comente dinámica y flexibilidad al juego es mi punto de vista como jugador.
     
  7. GHO0OST

    GHO0OST User

    Que tal una mejora al PI de codicia?

    Actualmente (nv5): +25% C al destruir naves de NPC

    Nuevo (nv5): +50% C y +25% U al destruir naves de NPC



    Que tal que los PI de minas y las minas tengan efectos sobre los npc?

    Zapador I y II (nv máximo): +50% daño contra naves enemigas +25% daño contra naves de npc




    Esto ayuda tanto a uberfulles como a pekes se mire por donde se mire...
     
  8. estoy de acuerdo, los PI necesitan una actualizacion
     
  9. Anonimo95E

    Anonimo95E User

    Con que reduzcan el precio por reiniciar habilidades, o al menos poderlos cambiar cada cierta cantidad de meses a cambio de una cantidad razonable de uridium.
     
  10. Hola telacreistewuey2018

    Veo que ya has recibido suficientes respuestas. Por lo tanto procedo a cerrar el tema.

    Saludos piloto. :)
     
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