Una idea que puede arreglar un gran problema

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por ραρα_gαℓα¢тι¢α, 9 Febrero 2017.

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Estas a favor, o en contra de esta idea?

  1. Si, estoy a favor, que la apliquen al juego.

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  2. No, no me gusta, que no la apliquen.

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  1. Antes que nada quiero aclarar que esta idea es sacada del canal de SpartanLegend.

    Hola a todos.

    Vengo a proponer una idea respecto a la muncion.

    Problemas:
    1. Tardas 72 horas recojiendo paladio para armar la trilogia (alfa, beta y gamma), haces las 3 puertas en 3 horas, y sacas 210mil de x4. Despues de un Spaceball de unas cuantas horas tu x4 se te acaba. Tu trabajo de 72 horas armando puertas, mas otras 3 haciendolas no valieron mas que para un rato. Eso es completamente tedioso y aburrido, o diganme, a quien le gusta estar recojiendo piedritas 72 horas?.

    2. No sirve de nada tener una cuenta fuerte si otro medio peke que si tenga acceso a municion elite, pems, e instas te va a destruir.

    3. Antes con 2 millones de uridium tenias una cuenta full de pies a cabeza, ahora una cuenta full cuesta aproximadamente 30 millones de uridium, y el 90% de las recomepnsas de los aliens no han sido significativamente subidas, y el otro 10% apenas se nota. Es obvio que necesitamos o 1) que tripliquen las recompensas de aliens, o 2) que la municion sea completamente gratuita.

    4. El juego se basa en el equipamiento y municion del enemigo, no en la skill del jugador. Este y mas problemas son solucionados con las ideas que se plantean a contunuacion.

    Soluciones:
    1. Crear 5 tipos distintos de municion, los cuales seran completamente infinitos e inagotables para todos los usuarios. Las municiones anteriores dejaran de existir. Estas seran las nuevas:

    a) Munición de daño base (x1):
    Descripción: Hace el mismo daño de la munición x1 actual, solo que multiplicada por 3. (ej, lo que pegas aurita con x3, digo que hará el triple de daño ya que, si antes costaba 2 millones de uri hacer una cuenta full, y ahora 30 millones, si no suben la recompensa, que por lo menos farmear sea el triple de rápido).

    Tiempo de enfriamiento: Disparo continuo, no tiene tiempo de enfriamiento.​

    Efecto/Habilidad: No hace ningún tipo de efecto ni habilidad especial. Es una munición común con un gran poder de daño.​



    b) Municion a vida (x2):
    Descripción: Hace el mismo daño que la "Munición de daño base, solo que el daño de esta munición se aplica en un 100% total y real a la vida. (No como la formacion mariposa actual).

    Tiempo de enfriamiento: 7 disparos / 12.7 segundos. Ejemplo: Apritas la tecla que activa esta municion, y queda "bloqueada (no puedes cambiar de municion en ese momento)" hasta que dispares 7 veces, despues de eso la municion quedara "deshabilitada (no podras volver a seleccionar esta municion)" hasta que pasen 7 segundos.​

    Efecto/Habilidad: El daño de la municion se aplica en un 100% real a la vida del enemigo, pero se aplicara el 50% del daño causado a la nave del atacante (tu mismo, que atacas a tu enemigo) y ese daño se destribuira un 50% de daño directo a la vida, y otro 50% directo al escudo.

    c) Absorcion en escudo (x3):
    Descripción: Hace el mismo daño que la "Munición de daño base", multiplicado por 0.5 (ej, si haces 1000 de daño, con esta municion aras 1500). El daño es aplicado solo, y solo al escudo.

    Tiempo de enfriamiento: Disparo continuo, no tiene tiempo de enfriamiento.​

    Efecto/Habilidad: El 78% del daño causado se regresa al atacante en forma de escudo.

    d) Conjelante (x4):
    Descripción: Esta municion puede conjelar, y realentizar al enemigo.

    Tiempo de enfriamiento: 2 disparos / 30 segundos. Ejemplo: Apritas la tecla que activa esta municion, y queda "bloqueada (no puedes cambiar de municion en ese momento)" hasta que dispares 7 veces, despues de eso la municion quedara "deshabilitada (no podras volver a seleccionar esta municion)" hasta que pasen 7 segundos.​

    Efecto/Habilidad: En el primer disparo con esta habilidad se aplica una reduccion de velocidad de tu enemigo en un 30% por 1.78 segundos. El segundo disparo con esta habilidad tendra un 50% de posibilidades de fallar, en caso de que el disparo NO falle, el enemigo quedara completamente inmovil por 0.4 segundos.

    e) SpeedMe (x5):
    Descripción: Aumenta tu velocidad, pero reduce el daño de tus lacers.

    Tiempo de enfriamiento: 10 disparos / 25 segundos de enfriamiento.​

    Efecto/Habilidad: Mientras estas atacando con esta municion el daño que causan tus lacers es reducido en un 50%, y se ese daño es aplicado al escudo del enemigo en un 100%, pero tu velocidad aumenta en un 25%.​

    e) Ultimate Attack (x6):
    Descripción: Un rayo lacer.

    Tiempo de enfriamiento: 3.8 segundos de uso / 25 segundos de enfriamiento.​

    Efecto/Habilidad: El primer efecto es que la nave se queda completamente inmovil, y se aplica un efecto de "Tanque (a) Es completamente inmortal por 0.2 segundos b), se regenera instantaneamente el 25% de su vida maxima, b) su escudo se regenra instantaneamente en un 8%) ". Se genera un rayo de gran tamaño, y considerable grosor que realentiza a los enemigos afectados con el lacer y daña su sistema de habilidades (no puede usar habilidades de la nave en este momento) y hace el mismo daño que "Munición de daño base" multiplicado por 4, y se aplicara este daño en un 90% a vida, y un 10% a escudo.​

    e) SpeedMe (x6):
    Descripción: Un rayo lacer.

    Tiempo de enfriamiento: 3.8 segundos de uso / 25 segundos de enfriamiento.​

    Efecto/Habilidad: El primer efecto es que la nave se queda completamente inmovil, y se aplica un efecto de "Tanque (a) Es completamente inmortal por 0.2 segundos b), se regenera instantaneamente el 25% de su vida maxima, b) su escudo se regenra instantaneamente en un 8%) ". Se genera un rayo de gran tamaño, y considerable grosor que realentiza a los enemigos afectados con el lacer y daña su sistema de habilidades (no puede usar habilidades de la nave en este momento) y hace el mismo daño que "Munición de daño base" multiplicado por 4, y se aplicara este daño en un 90% a vida, y un 10% a escudo.
    Beneficios de aplicar esta idea para BigPoint:

    1) Un juego menos aburrido. Farmear es monotono y aburrido, la municion se acaba rapido, agobia a los usuarios, por lo tanto, esto convertira el juego en mas divertido, facilita el avance de las cuentas, y lo que se traduce como nuevos usuarios para ellos, que dan como resultado, mas dinero.

    2) Posibilidades de entrar al Gaming Profesional y competitivo. Esto esta de sobra decirlo, con un sistema de combate real (ya solo aria falta arreglar el detalle de que no importe en la mayoria el equipamiento del jugador, si no su skill) abrira paso a Darkorbit a los estadios llenos de aficionados viendo la gran final de la temporada 1 de Darkorbit.

    Beneficios a los usuarios:

    1) Disfrutamos del PVP, nos facilita el PVE, y hará mucho mas dinamico el juego.

    Nota para los administradores: Por favor, encarguense de que esta idea llegue a las oficinas de BigPoint, es un favor que les pido muy encarecidamente, gracias por su ayuda.
     
  2. Naîah

    Naîah User

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