Sugerencia Variantes de habilidades en los diseños de invierno

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por Ťђuиđєя, 3 Diciembre 2015.

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  1. Hola a todos. Como ya se han adelantado en poner una idea para hacer el Absolute Zero más preciado, he decidido hacer esta modificación para los otros diseños de invierno. Se trata de que sus habilidades tengan un efecto adicional basado en ese diseño gélido que tienen. Empecemos:

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    Nebulosa gélida (Atracción de fuego): Al utilizar Atracción de fuego, los enemigos afectados se ven envueltos por una neblina que les reduce la precisión en un 25%.

    Cobertura escarchada (Escudo protector): Los daños recibidos por aliados afectados por Escudo protector van directamente a sus escudos independientemente de su absorción (Es decir, que aunque tenga reparto escudo/casco de 60/40, 80/20, etc. dicho reparto será de 100/0 mientras la habilidad esté activa. En resumen, sería como tener el efecto de la formación cangrejo mas o menos).

    Estela criónica (Rayo veloz): Rayo veloz deja una estela que ralentiza a los enemigos que entren en contacto (la estela tarda alrededor de 5 segundos en desaparecer).

    Blindaje adiamantado (Fortaleza): La nave Citadel tiene una probabilidad de bloquear disparos láser cuando la habilidad Fortaleza está activa.

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    Energía de condensación (Reparación de escudo): Reparación de escudo se convierte en un rayo de hielo que congela al objetivo si todavía tiene energía de escudo (es decir, permite congelar a un enemigo si tiene escudo, pero de lo contrario no funcionará. Se puede contrarrestar con Paralizador, pem y habilidades Rayo veloz de Citadel y Postquemador de Lightning).

    Sonda de refrigeración (Unidad de reparación): Los aliados que estén próximos tras activar Unidad de reparación recuperan más PV si están por debajo del 25% de sus PV y los tiempos de recuperación de misiles, minas y habilidades se reducen más rápido.

    Criocasco (Reparación de PV): Si al curar a un aliado por completo la habilidad sigue activa, le otorga un nanocasco. Solo es posible si el aliado está por debajo del 20% de sus PV.

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    Ojo de la ventisca (Reconocimiento): Permite ver a las naves camufladas como si careciesen de camuflaje (Es decir, ver las naves camufladas como si estuviesen descamufladas mientras dure la habilidad).

    Buscadores gélidos (Marcación de objetivo): Aumenta la precisión de los misiles contra el enemigo marcado y además, los misiles normales tienen una baja probabilidad de congelarlo.

    Onda endotérmica (Paralizador): Paralizador provoca una permutación en las habilidades, de tal forma de que otorgue los beneficios de la misma al usuario y sus desventajas al rival (Ejemplo: Si una spectrum esta usando Protección Prismática y usas Paralizador, se te transfiere los efectos de la habilidad de la spectrum (reduce el daño láser recibido un 80% y los daños del láser propio en un 50%), lo mismo con Singularidad de venom: si usas Paralizador, será la venom la que sufra su propia habilidad).

    Criptobiosis (Camuflaje definitivo): Tras usar camuflaje definitivo, la nave Spearhead recibe un 45% menos de daño durante el doble de tiempo de camuflado (es decir, si estuvo camuflada los 30 segundos, este efecto duraría 1 minuto, si fue solo 15 segundos 30, etc.)

    Bueno, se trata de una idea para que estos diseños sean más... valorados por así decirlo. En caso de que estuviesen un poco op se le podrían subir un poco el precio.

    Dicho esto, espero que os haya gustado.
     
  2. Naîah

    Naîah User

    Hola Ťђuиđєя

    Tu idea cumple con las normas, por lo tanto los demás usuarios pueden votar por ella.

    Saludos.
     
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