Estaciones de batalla

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por »∞«Ž∑Яîтø»∞«, 25 Noviembre 2019.

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¿Se requiere un cambio en el sistema de Estaciones de Batalla?

La encuesta se cerró el 2 Diciembre 2019.
  1. Si, Urge

    77,3%
  2. No, Esta todo bien

    22,7%
Estado del tema:
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  1. Como bien lo indica el titulo se trata de las bases o mejor traducido "Estaciones de batalla" que de batalla ya no tienen nada, la cuestion es que se implementara para reequilibrar las estaciones en comparacion de los aumentos graduales a los usuarios y sus estadisticas

    Tengo unas sugerencias que se podrian implenetar a las bases para que en verdad sean temidas y reflejen lo que su nombre indica, una estacion de batalla, por que ahora en un clan de 3 o 5 personas te pueden destruir una base con full mejoras y con el doble o triple de gente defendiendola, y esto es a lo que se resume hoy dia las bases, un punto vulnerable flotando en el espacio, modulos obsoletos como el de reparacion que solo cura o repara la base unos 7200 por segundo, la supuesta reparacion de emergencia cura mas a 7500 por segundo y en verdad muchas veces al tener los 2 no es suficiente, tambien otro punto a tratar de las bases es su reparticion de daño al escudo y a la vida que solo es del 80%, ya las puedes volar las bases sin tener la nesecidad de ponerte una formacion diferente a la anillo, tambien en el caso de que en verdad sean una minoria los atacantes se salen de los clanes y mandan a gente de su clan de esa empresa o hasta con solo camuflaje a minar la base con sus minas absurdas que de 2 o 3 te vuelan a todos los que estan defendiendo una base, en esos 5 o 10 segundos que tardan en reparar ya la base bien podria estar en el 50% de vida y una ciborg dejandole la habilidad para que el escudo no se regenere y entrar al pasar los 30 segundos de la habilidad solo darle a los puntos restantes y GG, y bueno alguien aca de listito vendra a decir "Dahh para eso esta los escudos instantaneos" y pues si pero la mina carga mas rapido que un escudo insta, tengo infinidad de ideas mas como no dejar camuflarse en las estaciones y sus al rededores los modulos por logica subirles la vida y escudo basicos, ya con lo anteriror de quitar los camuflajes en las zonas de batalla poder modificar naves para hacer mas sinergia con la base, curar el centro modulos la base reciba estadisticas por el numero de jugadores defensores y/o atacantes, si la base esta sola que este sin defensa casi o resistecia del escudo y entre mas atacantes que defensores suba sus defensas y en verdad infinidad de combinaciones, el juego es aburrido y hasta monotono si un clan solo se la pasa teniendo todas las bases, yo pertenesco a clan dominador y ver una base roja o al menos que no sea aliada es muerte segura para la base con pocos o muchos de ese clan defendiendola, sin mas espero leerlos con sus ideas o repudio a la idea
     
  2. yo tambien creo que deverian mejorar mucho las bases y lo de quitar el camuflaje estaria perfecto, el unico problema es donde estan las bases, en mapas de bichos llegan a ser muy molestas asta para los que no pertenecen a ningun clan, almenos deverian ponerlas en esquinas o solo dejarlas en pvp.
     
  3. No, estan perfectamente colocadas en el centro de los mapas, serian como un santuario para las naves de bajo o poca vida, en otro juego las zonas fuera del mapa base tienen en a sus al redores NPC chetadicimos que impiden el PVP, una idea similar para traerlo al dark seria que las bases maten de un tiro a los de la propia empresa que ataque dentro de la zona de la base, por que yo tambien lo he hecho muchas veces para matar gente en 2-7 ando con un amigo EIC los hago huir a la base donde creen estar seguros, y ya solo mi amigo EIC tiene que rematarlo dentro de las base en el tiempo justo para que me lo cuenten, poniendo en lugar del peke es un abuso de la mala configuracion del sistema de bases, asi tambien se combatiria el tan odiado por muchos jugadores, los multiempresas, pero bueno no soy cientifico si a los del equipo de BP prefieren ganar poco con el minimo esfuerzo en vez de mejorar cosas ya es problema de los jugadores que piden cambio y aun asi siguen jugando
     
  4. no estan bien colocadas o almenos el funcionamiento de ellas esta mal, dijiste que devian ser como un santuario para naves con poca vida pues dime de que te protege una base MMO en 2-7 por ejemplo? que puedas poner bases en el centro de cualquier mapa pve enemigo es absurdo, cualquier clan grande multiempresa abusa y molesta con las bases.
     
  5. Bueno a eso me refiero con puntos a tratar en las Estaciones, si afiliada a una empresa diferente al mapa que reciva menos daño vida si los que la atacan con del mapa, ejemplo esa que pones reciba menos estadisticas de ataque y defensa por que la empresa del mapa 2-7 no le da bonificaciones a esa base, y estando dentro de la zona de la base las naves de ese mapa (EIC) reciban estadisticas de mejora contra las Estacion, asi se bajario mas el numero de clanes y bases multiempresa ¿no crees?

    Ya en verdad me lo o lo pensarian 2 veces antes de poner bases en mapas enemigos, asi tambien los clanes monopolizadores de servidores se las veran dificil, si son los cazados en sus bases por que recuerda que no se podrian camuflar y los del mapa reciben bonos dentro de la zona de la base, y gastar gente defendiendo una base que no te defiende tanto y dejar las otras expuestas no lo veo bien, con 5 o 7 bases de la empresa del clan fuerte para el 50% de potes y 2 mas por si vuelan algunas, sera la mejor opcion de los clanes fuertes, te lo digo por que en el server donde estoy tenemos las 17 bases al mismo tiempo

    Pero como pongo, es una sugerencia, a BP le da igual, si siguen ganando sin hacer nada para ellos es worth GG
    yo solo les expongo a los jugadores que el juego se puede mejorar a mejor para todos y solo para algunos, asi te puedo asegurar que los pekesitos buscarian mejorar modulos de base, y como son recaros las mejoras ahora le invertirian unas cuantas monedas y paquetes para mejorarlos, no se que piensen
     
    A ThePhantomLegend le gusta esto.
  6. eso de bajar las estadisticas en mapas enemigos si lo veo interesante, asi tendrian un riesgo y dificultad por intentar dominar un mapa enemigo y los bufos a los de la empresa de ese mapa motivaria a defender y controlar los mapas de su empresa.
     
  7. Para algo serviria el chat de empresa si se implementa, pero no creo que algo asi llegue a pasar, no cuesta fantasear en como seria mejor el juego
     
  8. GHO0OST

    GHO0OST User

    Ya si convinasen esto con el modo guerra de empresas que escribí haría que el juego mejorara con un buen evento.
     
  9. No se de que evento hables pero lo que propongo es para que sea permanente, me permites el link de lo que hablas?
     
  10. GHO0OST

    GHO0OST User

    Claro, aquí está.
    PD: es un ladrillo.
    En DarkOrbit nos dicen al principio cuando eliges empresa que el juego trata de una guerra entre la tierra y dos de sus ex-colonias, sin embargo mientras alguien juega se da cuenta de que solo se hay guerras entre los clanes mas grandes de cada empresa. Por esta razón creo que un modo guerra estaría bastante bien para recordarnos el conflicto que hay entre las 3 empresas.

    De que va:
    • El modo de juego consiste en una guerra a gran escala en donde las 3 tres empresas luchan para conquistar el planeta de la otra.
    • El juego se desarrolla en todos los mapas (menos en el sector BL y pirata). En cada mapa habrá una estación de batalla que pertenecerá a cada empresa (no a un clan). Para poder avanzar el equipo que se encuentre invadiendo el sector debe destruir la estación o hacer retroceder a los enemigos hacia su propia base.
    • Sobre la duración del evento podría durar entre una o dos semanas porque se puede estar atascado un buen rato entre dos mapas. Si al acabar el tiempo del evento no hay un ganador claro todo el mundo recibirá el premio "ganador, equipo" (los tres mejores de cada empresa recibirán el premio "ganador, tres mejores").

    Los mapas y como funcionan
    • El modo de juego está divido según el nivel del piloto: si el nivel es menor o igual a 16, el piloto jugará en los mapas bajos y no podrá participar en los de los mapas altos (puede acceder pero no jugar el evento ni atacar a los pilotos) y el que tenga un nivel mayor a 16 jugará en los altos y no podrá participar en los de los mapas bajos (puede acceder pero no jugar el evento ni atacar a los pilotos).
    • El juego en este momento prioriza el logo de la empresa antes que el clan así que un guerra de tu empresa en este momento es amigo y no le puedes atacar y un aliado de otra empresa es un enemigo, así que no hay que tener preocuparse por quien disparas.
    • En cada mapa se generará una estación de batalla con equipamientos aleatorios que sustituirá a la anterior (devolviendo las partes a los miembros del clan que la pusieron).
    • La estación al aparecer tendrá un escudo insta que dura 10-15 minutos o lo perderá cuando el equipo defensor pierda más de 10 naves en ese mapa. Si la base es destruida se empieza a construir la del equipo atacante automáticamente, pero antes de poder avanzar tendrán que asegurar la zona terminando la construcción de la base.
    • Los atacantes tienen 100 refuerzos (los defensores infinitos), esto quiere decir que si el que ataca tiene 100 perdidas tendrá que retroceder al mapa anterior (si están en 3-2 tendrán que volver a 3-3 o 3-4) en menos de 60 segundos. Si una nave no retrocede en 60 segundos empezará a sufrir daño de radiación que aumenta con el tiempo. Los atacantes al retroceder deberán defender lo conquistado y si ganan podrán volver a avanzar. LOS ATACANTES NO PUEDEN AVANZAR SI NO DESTRUYEN LA BASE, EL PORTAL ESTARÁ BLOQUEADO PARA ELLOS.
    • La base del equipo defensor sustituirá las boyas espaciales por unos cañones de base (daño del módulo láser de corto alcance y el rango de un módulo de largo alcance). En el mapa base (X-1/X-8) el núcleo de la base es el edificio característico de la empresa (el que enseña la posición de los clanes). Si el edificio es destruido o si los defensores pierden los 300 refuerzos que tienen en este mapa los atacantes ganan.
    Eventos extra:
    • Intendencia: cada cierto tiempo (30-60 minutos) saldrán dos naves gigantes de intendencia cargadas hasta arriba de munición y equipos de reparación. Estas se deben escoltar hasta el mapa en donde se desarrolla la acción. Una vez dentro del mapa estas se dirigen hasta la base donde la reparan poco a poco y reabastecen a todas las naves cercanas en una pequeña área de efecto (el juego comprueba mediante un sencillo script la munición gastada y se la añade al inventario del jugador en cuestión). La nave PUEDE ser destruida por los atacantes y ser saqueada (suelta 50 cajas que reponen la munición gastada), ademas de bajar la moral a los defensores (-5% de daño durante 60 segundos)
    • Comandante: en cada campo de batalla una nave de cada empresa será nombrada comandante, esta da moral (potenciadores de +10% daño +25% escudo +25% PS para el mismo y +5% daño +10% escudo para el resto de naves del equipo). Si el comandante atacante cae, el equipo pierde 10 refuerzos. Pero si es el comandante defensor el que cae, el equipo tiene -5% daño durante 60 segundos.
    Recompensas:
    • Ganador, equipo: el equipo ganador obtiene lo siguiente:
        • La munición gastada es repuesta automáticamente y duplicada la existente en el inventario.
        • 30.000 U
        • 10.000 Seprom.
        • 50 llaves verdes.
        • 100 ficheros.
        • 7 días de descuento del 25% en la tienda.
        • 7 días de premium.
    • Ganador, tres mejores: los 3 que más bajas hayan causado al enemigo o más núcleos de bases hayan destruido recibirán lo siguiente:

        • La munición gastada es repuesta automáticamente y triplicada la existente en el inventario.
        • 100.000 U
        • 100.000 Seprom.
        • 150 llaves verdes.
        • 500 ficheros.
        • 30 días de descuento del 25% en la tienda.
        • 30 días de premium.
    • Perdedor, equipo: los equipos perdedores obtienen lo siguiente:
        • La munición gastada es repuesta automáticamente.
        • 10.000 U
        • 1.000 Seprom.
    • Perdedor, tres mejores: los 3 que más bajas hayan causado al enemigo o más núcleos de bases hayan destruido DEL EQUIPO PERDEDOR recibirán lo siguiente:
        • La munición gastada es repuesta automáticamente y duplicada la existente en el inventario.
        • 30.000 U
        • 10.000 Seprom.
        • 50 llaves verdes.
        • 100 ficheros.
        • 7 días de descuento del 25% en la tienda.
        • 7 días de premium.
     
  11. Dakota

    Dakota User

    deverian poner como rregla x ejemplo q solo se puedan poner bases de la empresa en la q esta el meteorito para asi ver siempre bases de la empresa en sus mapas y asi evitar q el mismo clan domine todos los mapas por ejemplo q solo clanes afiliados a eic puedan poner base en mapas de eic
     
  12. No, eso no estaria bien, se perderia la esencia del juego, yo pondria bases en mapas enemigos para atraer a gente para matar ya que muchas veces no salen de los portales, al saber que pueden volar una base mas facil si es de otra empresa saldrian y moririan por que a mi no me interesaria la base y si la destruyen reparo los modulos y la pongo de nuevo
    Recuerda que el juego debe de estar enfocado en el pvp, quitar el poner bases en algunos mapas le quita la gracia
     
  13. DavidLin

    DavidLin User

    El punto de quitar camuflajes me parece muy interesante. Basicamente odio defender estaciones porque la gente se metia en centro como si se tratara de su casa y ponian minas.

    Es muy dificil el tema de los multiempresas, sobretodo cuando ya esta calado entre los usuarios. Cambiar estaciones de batalla, no creo que pueda llegar a obtener unos resultados muy satisfechos. El bajar las estadisticas harian que disminuyeran algo las bases enemigas en empresas enemigas, pero no implicaria que los clanes desaparezcan. Es mas, estoy bastante seguro que estos clanes no desapareceran.
    Yo pondria bonos a la empresa y no al clan por cada base que logren defender pasado un tiempo. Como un dia por ejemplo. Asi podria afectar en mas medida. Claramente, ademas de que las otros empresas tengan Estaciones mas debiles fuera de sus mapas. Pero siempre hay problemas con estas cosas. Una de ellas seria que algunos no harian nada para obtener ese bono, lo cual tampoco me parece correcto. Una solucion podria ser que el clan tenga derecho a reservar a quien dar los bonos. Asi el clan obtendria ayuda de su empresa a cambio de darle bonos.

    Otro punto a destacar es que la estacion pieda atacar a la gente de la misma empresa. Que el clan pueda elegir atacar a un usuario metiendo en la lista negra del sistema de la estacion.

    Tambien mencionar lo siguiente. Pero antes de eso, una pregunta: donde se ve que se pueda atacar al nucleo de una estacion ignorando por completo los modulos que la defienden? Deberia haber mucha mas distancia entre los modulos y nucleo. Ademas, deberia tener mucho mas rango de ataque los modulos. Basicamente, se deberia tratarlo de una fortaleza flotante, pero sus modulos, sobretodo la de poca alcance, tienen un rango de disparo de pena. Tener mas rango, y que la distancia sea mas grande con la del nucleo, son algunas cosas que creo que deberian cambiar.

    Pero para todo esto se necesita mucha gente activa destruyendo y defendiendo estaciones, cosa que no tenemos.....
     
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  14. Pues entiendes mal, el objetivo no es que desaparezcan los clanes si no que todos en todas las empresas puedan poner bases de su empresa en su mapa.

    Los bonos de los que hablas estarian mal enfocados, todos se pasarian a esa empresa del clan fuerte que domine las estaciones de su empresa y asi recibirian un bono que no se esfuezen por hacer

    Seria lo mismo lo de a quien decidir a quien darle los bonos de las bases no? si esta en el clan o en la empresa y lo excluyen no deberia de tener control de eso los jugadores.
    Un punto mas a tratar seria que si te sales del clan la semana que esta transcurriendo no puedas volver a entrar hasta el lunes que viene, asi te pierdes los potes los fines de semana

    El otro punto que tocas es de la base ataque a los de la misma empresa por configuracion de los jugadores, jugamos DarkOrbit
    yo lo usaria eso para negarle a todos los de la empresa el que puedan matar por mi base y asi mis amigos de otras empresas podrian matarlos por que no tienen seguridad en la base y asi mis amigos hacen lo mismo en sus mapas de empresa y se volveria a hacer lo mismo que se intenta evitar, los monopolios de los clanes fuertes y los de la empresa no me podrian volar la base, la base los ataca y muchos de ellos no tienen clanes y no podrian mandar guerra ni atacar la base por que es de su empresa, y si traen gente de otras empresas la base aumenta su defensa y ataque y es lo mismo que esta en estos momentos, abusivo el sistema
    Veo un punto mas a tratar ya que tocas el tema, si un jugador de la empresa ataca gente dentro de la base de esa empresa la base que lo ataque permanentemen cada que se acerque a una base de esa empresa, asi solamente asi se bajaria los multiempresas, y obvio no sea para siempre pero tambien que sea cada semana se guarde el nombre del atacante, y en una semana se le pase, si reincide a hacerlo que sea 2 semanas, 4 semanas la siguiente vez y asi como el deshonor vaya aumentando el tiempo, solo asi se notara el cambio

    Lo del rango supongo que estan bien, has intentado pegarle tu solo a una base con full LR y al centro? son 400 mil o 600 mil por tiro, tambien expones bien lo de el nucleo, no deberia de caer si aun sus modulos exteriores estan en pie, pero tambien daria a que todos los de un clan ataquen modulo por modulo, ya con el refuerzo si se llega a tener o hacer estarian muy dificil bajarlos y daria a mas gente del clan a defender y hasta tambien que salgan mensajes a los de la empresa para defender la base o que esta bajo ataque. yo mismo defiendo bases de mi empresa sin tener alianza o guerra solo por que me interesa que este en pie para poder farmear cubos o atends.

    Ultima cosa a agregar es que si la base esta en reposo sin atacar activa o desactivada si un modulo detecta a un enemigo y esta en rango los modulos circundates le den fuerza de disparo al primer modulo, vease que si la base tiene los 8 lasers y uno 1 solo esta atacando a alguien que quiere destruir la base modulo por modulo reciba el refuerzo de ataque o energia de los 7 en reposo y aumente brutalmente el daño, por que ya que recordemos las bases son de la empresa donde estan y reciben habilidades o funciones especiales por defender el mapa, y asi a su vez que si esta en mapa enemigo una base no reciba este bono
    Wow escribiendo esto me dio mas cuenta que el juego seria muy dinamico y entretenido para todos si solo se esforzaran mas en mejorarlo, pero bueno soñar no cuesta nada
     
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  15. Dakota

    Dakota User

    saben respecto a este tema estaria mas facil q si le empresa es vru y el clan q tenga la base de batalla tiene usuarios deotra empresa q tambien los atake eso me pareceria bue a idea para tratar de controlar u poko lo de los clanes multiempresa
     
  16. No, por que la base le pertenece al clan, modulos y eso, si tambien tiene el miembro de otra empresa modulos mejorados para colocar seria un poco desigual o injusto, para eso es uno de los puntos anteriores, que si alguien de ese clan o empresa ataca a los de la empresa en ese mapa, la base los ataque por 1 semana y vaya subiendo el tiempo si reincide a atacar a alguien de la empresa del mapa
     
  17. DavidLin

    DavidLin User

    Estuvo mal enfocado porque entendí mal, como bien dices jajajja.

    Bueno, ya dije que el tema no es fácil. Alguien propone algo, y seguro que hay otro que ve un fallo en lo que se propuso. Así hasta siempre. Lo que es verdad que ahora mismo las estaciones son un chiste. Lo destruyen 3 jugadores aunque sean 20 defendiendo.
     
  18. hahahahahah si es verdad, pobres pequesitos susurrando "no me destruyas mi base, no tenemos guerra"
    F
     
  19. debes de estar loco xd ya de por si el hecho de que las bases destruyan pets que van en modo autorecolector es bastante molesto y sugieres que estas tambien quiten el camuflaje o algo asi? la verdad que el viejo en darkorbit tiene pensamientos muy egoistas. nunca piensan en los novatos. Solo como dato, debes saber que a mas del 70% de los jugadores son novatos que son destruidos con solo pasarle por el lado a las estaciones. muchos ni siquiera saben que fue lo que los destruyó.

    Tengo una idea mejor para todos ustedes los que piensan que el juego es solo para los viejos. ¿que les parece si mejor migran a todos los del top 500 para abajo a un server paralelo dentro del mismo server donde acepten todas sus locuras? con la opcion de pasar de un server al otro como al cambiar de mapa, pero sujeto a fuertes desventajas al estar fuera del espacio de su clasificación como por ejemplo reduccion del 50% de daño, casco y escudo
     
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  20. Pero que dices, habla de forma neutral y no solo como un eterno peke, si observas con atencion los pequeños cambios del juego te daras cuenta que solo se enfoca a jugadores veteranos o con equipo full mejorado, los como tu llamas novatos ya no deberian de existir a esta altura del juego, por eso van quitando los LF4 y LF3 de los calendarios, apuesto que es un detalle que no te habias puesto a ver, pero bueno quitando el hecho de tu tan limitada perspectiva en cuanto al juego late, lo mencionado en las bases se enfoca a un equilibrio de las empresas con sus respectivas estaciones, pero bueno de que sirve explicarte algo a ti si no entiendes, imagino que solo tienes los 8 iris sin mejora y ya con mucha suerte el apis, no peleas bases no vuelas bases.

    El punto 2 es el mas gracioso, como se te va a ocurrir decir eso, un server aparte para los peke y otro para los full, no se como expresarme sin mencionar insultos ante tan tamaña...

    Quieres un server donde puedan cajear a gusto y "farmear" libremente para ya despues entrar al servidor donde estan los top 500 que dijiste?

    Que tambien en viceversa los que estan en top 500 se bajen honor y asi baje top y entrar al servidor PVE y se atasque de uri y en un fin de semana ya con full uridium regrese a pelear?

    Dios mio, las palabras de un cajero, no le encuentro mas, una pregunta amigo cuantas horas de juego tiene tu cuenta? dices ser peke y te parece injusto que tu pet muera por una base enemiga, ni premiun le metes, 350 de uri te duelen tanto?

    Si no te gusta la base bajala, rompela unete a sus guerras de esa base, si te la pasas tanto tiempo en modo zombie atento cuando la bajen
    imagino que con tus 10 mil horas de juego ni rafaga has de tener crack, si tu no juegas el juego no opines, el 77% de los que vieron esto estan deacuerdo por que saben y juegan y pelean el 23% me imagino que seran como tu, cajeros sin experencia en el juego
     
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