FAQ's Objetos de equipamiento | Armas, generadores y extras

Tema en 'FAQs del juego' iniciado por <Shadow>, 30 Julio 2022.

Querido usuario,

si deseas participar activamente en nuestro foro en los diferentes temas, deberás acceder al él desde tu cuenta de juego. En caso de no tener una cuenta de juego registrada aún, te pedimos que te registres en el juego lo antes posible. Nos alegraremos mucho con tu próxima visita a nuestro foro! „JUGAR“
  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Objetos de equipamiento | Armas, generadores y extras
    En esta guía encontrarás todos los objetos equipales en una nave relacionados con los extras, generadores y armas. No veremos los módulos de mejora de naves, pero si quieres información más detallada, te dejaré información al respecto en las FAQ's Recomendadas ya que es un tema muy extenso y requiere un apartado para detallarlo mejor.

    Índice
     
  2. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Armas
    A continuación verás una lista con todas las armas que existen con sus características principales. Te dejaré por aquí una pequeña leyenda para entender mejor la tabla:
    • El daño que verás será por segundo
    • El daño promedio, se calcula en base a la tasa de fallo y la variación de daño
    • Respecto a la probabilidad de acierto, esta será general, por ejemplo, si tenemos un láser con un 50% de probabilidad de acierto y otro con 60% equipados, tendremos una probabilidad total de: (Prob. laser 1 + prob. laser 2 + prob. laser 3... / nº de láseres equipados) en este caso un 55% de acierto
    Recuerda que la forma de obtenerlo, información que verás en la tabla, serán las formas generales, es posible que en un evento futuro aparezca alguna forma temporal de obtenerlo, en calendarios, misiones especiales...etc pero al ser temporal y un valor no permanente no lo tomaremos en cuenta a no ser que siempre aparezca con el mismo evento o de la misma forma, aunque sea temporal.
    Láseres
    Aspecto
    Nombre
    Características: Nivel 1
    Características: Nivel máximo (diferencias)
    Forma de obtenerlo
    lf-1.gif
    LF-1

    • Daño máximo por disparo: 65
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 51

    • Daño máximo por disparo: 70
    • Daño promedio: 55

    • En la tienda por 10.000 Créditos
    mp-1.gif
    MP-1

    • Daño máximo por disparo: 75
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. Acierto: 80%
    • Daño promedio: 59

    • Daño máximo por disparo: 81
    • Daño promedio: 63

    • En la tienda por 40.000 créditos
    lf-2.gif
    LF-2

    • Daño máximo por disparo: 140
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. Acierto: 80%
    • Daño promedio: 110

    • Daño máximo por disparo: 151
    • Daño promedio: 119

    • En la tienda por 5.000 uridium
    lf-3.gif
    LF-3
    • Daño máximo por disparo: 175 (201)
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. Acierto: 80%
    • Daño promedio: 138 (159)
    • Daño aumentado +15% contra NPCs
    • Con todo LF-3 equipados en nave, al disparar determinadas municiones cambiarán de color:
      LCB-10 y MCB-25 se verán azules y MCB-50 verde
      visual-lf3.png

    • Daño máximo por disparo: 188 (216)
    • Daño promedio: 148 (166)

    • En la tienda por 10.000 Uridium
    • Probabilidad en cofres verdes y dorados
    • Recompensa de misiones
    • Subasta
    • Calendario
    • Fabricación en ensamblaje
    lf-4.gif
    LF-4

    • Daño máximo por disparo: 200
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 158

    • Daño máximo por disparo: 219
    • Daño promedio: 172

    • Probabilidad en cofres verdes, dorados, rojos, azules, obsidiana y apocalipsis
    • Probabilidad en Zona de cuarentena
    • Probabilidad en algunas puertas galácticas
    • Calendario
    • Recompensa de misiones
    lf-4-u.gif
    LF-4 Inestable

    • Daño máximo por disparo: 220
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 42%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 156

    • Daño máximo por disparo: 241
    • Daño promedio: 190

    • Cofres apocalipsis, rojos, azules y obsidiana
    • Fabricación en ensamblaje
    lf-4-hp.gif
    LF-4 Hyperplasmoid

    • Daño máximo por disparo: 225
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 177
    • Aumenta los puntos de vida en +0,5% por láser a la nave o PET (depende donde estén equipados)

    • Daño máximo por disparo: 246
    • Daño promedio: 196

    • Calendario
    • Fabricación en ensamblaje
    • Probabilidad en algunas puertas galácticas durante el evento Enhanced LF-4 Day
    lf-4-md.gif
    LF-4 Magmadrill

    • Daño máximo por disparo: 230 (235)
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 181 (185)
    • 5 puntos de daño extra contra jugadores

    • Daño máximo por disparo: 252 (257)
    • Daño promedio: 198 (203)

    • Calendario
    • Fabricación en ensamblaje
    • Probabilidad en algunas puertas galácticas durante el evento Enhanced LF-4 Day
    • Probabilidad al completar zona de cuarentena
    lf-4-pd.gif
    LF-4 Paritydrill
    • Daño máximo por disparo: 230 (235)
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio 181 (185)
    • 5 puntos de daño extra contra NPCs
    • Daño máximo por disparo: 252 (257)
    • Daño promedio: 198 (203)
    • Calendario
    • Fabricación en ensamblaje
    • Probabilidad en algunas puertas galácticas durante el evento Enhanced LF-4 Day
    sl-01.gif
    Láser de dispersión I
    • Daño máximo por disparo: 125 (163)
    • Alcance: 600 (450)
    • Variación de daño
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 100
    • Cada 5 segundos, el láser se sobrecarga causando 38 puntos de daño extra, pero el alcance de ese disparo se reduce un 25%
    • Daño máximo por disparo: 134 (172)
    • Daño promedio: 108
    • Compra en la tienda por 3.000 uridum
    sl-02.gif
    Láser de dispersión II
    • Daño máximo por disparo: 142 (217)
    • Alcance: 600 (450)
    • Variación de daño
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 123
    • Cada 5 segundos, el láser se sobrecarga causando 75 puntos de daño extra, pero el alcance de ese disparo se reduce un 25%
    • Daño máximo por disparo: 153 (175)
    • Daño promedio: 133
    • Calendario
    • Fabricación en el ensamblaje
    sl-03.gif
    Láser de dispersión III
    • Daño máximo por disparo: 158 (316)
    • Alcance: 600 (450)
    • Variación de daño
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 150
    • Cada 5 segundos, el láser se sobrecarga causando 158 puntos de daño extra, pero el alcance de ese disparo se reduce un 25%
    • Daño máximo por disparo: 173 (331)
    • Daño promedio: 108 (164)
    • Calendario
    • Probabilidad al completar zona de cuarentena
    • Fabricación en ensamblaje
    aap-1.gif
    AAP-1

    • Daño máximo por disparo: 225 (525)
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 177 (413)
    • 300 puntos de daño extra contra NPCs de tipo IA
    • Solo se puede equipar en P.E.T

    • No se puede mejorar

    • Fabricación en ensamblaje durante eventos de ataque IA
    aa-1.gif
    AA-1

    • Daño máximo por disparo: 305 (485)
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 240 (382)
    • 180 puntos de daño extra contra NPCs de tipo IA

    • No se puede mejorar

    • Fabricación en ensamblaje durante eventos de ataque IA
    pr-l.gif
    Prometheus
    • Daño máximo por disparo: 210 (410) (735) (935)
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 197
    • Cada 5 segundos, el láser se sobrecarga causando 200 puntos de daño extra
    • Causarás un x3,5 más de daño base (multiplicador no afectado) a NPCs de tipo BL (SAB-50 no afectada)
    • Al tener todo prometheus equipados en nave, el disparo de sobrecarga será morado:
      visual-prom.png
    • Daño máximo por disparo: 230 (440)
    • Daño promedio: 216
    • Fabricación en ensamblaje
    • Recompensa de misiones
    lf-p01.gif
    LF-P01
    • Daño máximo por disparo: 280
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 221
    • Solo se puede equipar en P.E.T
    • Daño máximo por disparo: 307
    • Daño promedio: 241
    lf-px01.gif
    LF-PX01
    • Daño máximo por disparo: 280
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 221
    • Solo se puede equipar en P.E.T
    • Daño máximo por disparo: 307
    • Daño promedio: 241
    caucasus.gif
    Cáucaso

    • Daño máximo por disparo: 200 (300) (230) (330)
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 173
    • Daño aumentado +15% contra NPCs
    • Cada 5 segundos, el láser se sobrecarga causando 100 puntos de daño extra

    • Daño máximo por disparo: 219 (319) (252) (352)
    • Daño promedio: 194 (206)

    • Fabricación en ensamblaje
    • Probabilidad al derrotar al NPC Stinger
    am-l.gif
    Asmodeus
    • Daño máximo por disparo: 205 (305)
    • Alcance: 600
    • Variación de daño: 25%
    • Prob. acierto: 80%
    • Daño promedio: 180 (268)
    • El láser causará a NPCs un [+5%, +21%, +22%, +23%, +24%] de daño dependiendo del número de npcs destruidos, este efecto dura 30 segundos (máximo 5 cargas).
    • El efecto anterior aumenta en 10 segundos por cada NPC destruido (máximo 30 segundos)
    • Con al menos 3 asmodeus equipados en nave (no vants), el efecto anterior se incrementa en +25%. Este efecto puede aplicarse al PET si se equipa en PET al igual que las cargas de NPCs
    • Daño máximo por disparo: 224 (334)
    • Daño promedio: 197 (293)
    • Intercambio de llaves en eventos
    • Lotería del hitac
    Lanzamisiles
    Los lanzamisiles necesitarán un tipo de misil especial diseñado para lanzarse desde estos dispositivos. Podrás dispararlos de forma manual desde el apartado de "Lanzamisiles" eligiendo primero un tipo de misil y después haciendo clic en el primer icono:

    upload_2022-8-14_3-43-41.png

    Se pueden lanzar de forma automática con la CPU de lanzamisiles:

    rllb-x_100x100.png
    Aspecto
    Nombre
    Características
    Forma de obtenerlo
    [​IMG]
    Hellstorm I
    (HST-1)
    • Carga para 3 misiles
    • 4 segundos de recarga
    • En la tienda por 300.000 créditos
    [​IMG]
    Hellstorm II
    (HST-2)
    • Carga para 5 misiles
    • 4 segundos de recarga
    • Subasta
    • Fabricación en ensamblaje
    • En la tienda por 15.000 uridium
    triskelion.gif
    Triskelion
    • Carga para 3 misiles
    • +2% de daño en lanzamisiles extra por nivel (+base 0,5%)
    • +25% reducción de enfriamiento en habilidades de la nave
    • 4 segundos de recarga
    • Fabricación en ensamblaje
    neptune.gif
    Neptune
    • Carga para 5 misiles
    • +1% de daño en lanzamisiles extra por nivel (+base 0,5%)
    • +5% de daño general (láser, misiles, lanzamisiles...etc)
    • 4 segundos de recarga
    • Fabricación en ensamblaje
    hydra.gif
    Hydra
    • Carga para 5 misiles
    • +30% puntos de vida de la nave
    • +25% de escudo en la nave
    • 4 segundos de recarga
    • Fabricación en ensamblaje
     
    A Linkin[»†«] le gusta esto.
  3. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Generadores de escudo
    A continuación verás una lista con todas las armas que existen con sus características principales. Te dejaré por aquí una pequeña leyenda para entender mejor la tabla:
    • El valor azul, será la cantidad de escudo en el nivel máximo
    • Los escudos presentan absorción, esto significa que recibirán ese porcentaje del daño, el resto irá directamente a los puntos de vida.
    • La regeneración se calcula en base a los puntos de escudo totales
    Aspecto
    Nombre
    Características
    Forma de obtenerlo
    sg3n-a01.gif
    SG3N-A01

    • Puntos de escudo: 1.000 (1.160)
    • Absorción: 40%
    • Regeneración fuera de combate: 4%/s

    • En la tienda por 8.000 créditos
    sg3n-a02.gif
    SG3N-A02

    • Puntos de escudo: 2.000 (2.320)
    • Absorción: 50%
    • Regeneración fuera de combate: 4%/s

    • En la tienda por 16.000 créditos
    sg3n-a03.gif
    SG3N-A03

    • Puntos de escudo: 5.000 (5.800)
    • Absorción: 60%
    • Regeneración fuera de combate: 4%/s

    • En la tienda por 128.000 créditos
    sg3n-b00.gif
    SG3N-B00

    • Puntos de escudo: 9.000 (10.440)
    • Absorción: 70%
    • Regeneración fuera de combate: 4%/s

    • Fabricación en ensamblaje
    sg3n-b01.gif
    SG3N-B01

    • Puntos de escudo: 9.500 (11.020)
    • Absorción: 70%
    • Regeneración fuera de combate: 4%/s

    • Fabricación en ensamblaje
    sg3n-b02.gif
    SG3N-B02

    • Puntos de escudo: 10.000 (11.900)
    • Absorción: 80%
    • Regeneración fuera de combate: 4%/s

    • Fabricación en ensamblaje
    • Subasta
    • Calendario
    • Botín verde
    sg3n-b03.gif
    SG3N-B03

    • Puntos de escudo: 11.450 (13.625)
    • Absorción: 80%
    • Regeneración fuera de combate: 4%/s

    • Fabricación en ensamblaje
    • Calendario
    fs-01.gif
    FS-01 (fusión)

    • Puntos de escudo: 3.200 (3.712)
    • Absorción: 70%
    • Regeneración fuera de combate: 6.25%/s

    • En la tienda por 256.000 créditos
    fs-02.gif
    FS-02 (fusión)

    • Puntos de escudo: 5.600 (6.496)
    • Absorción: 75%
    • Regeneración fuera de combate: 6.25%/s

    • En la tienda por 2.560.000 créditos
    fs-03.gif
    FS-03 (fusión)

    • Puntos de escudo: 8.000 (9.520)
    • Absorción: 80%
    • Regeneración fuera de combate: 6.25%/s

    • Fabricación en ensamblaje
    • Calendario
    sg3n-p01.gif
    SG3N-P01

    • Puntos de escudo: 11.500 (13.685)
    • Absorción: 80%
    • Regeneración fuera de combate: 4%/s
    • Solo se puede equipar en el P.E.T

    sg3n-px01.gif
    SG3N-PX01
    • Puntos de escudo: 11.900 (14.161)
    • Absorción: 80%
    • Regeneración fuera de combate: 4%/s
    • Solo se puede equipar en el P.E.T
     
    Última edición por moderador: 24 Enero 2023
  4. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Generadores de velocidad
    Aspecto
    Nombre
    Características
    Forma de obtenerlo
    [​IMG]
    G3N-1010
    • Velocidad: 2
    • En la tienda por 2.000 créditos
    [​IMG]
    G3N-2010
    • Velocidad: 3
    • En la tienda por 4.000 créditos
    [​IMG]
    G3N-3210
    • Velocidad: 4
    • En la tienda por 8.000 créditos
    [​IMG]
    G3N-3310
    • Velocidad: 5
    • En la tienda por 16.000 créditos
    [​IMG]
    G3N-6900
    • Velocidad: 7
    • En la tienda por 50.000 créditos
    [​IMG]
    G3N-7900

    • Velocidad: 10

    • En la tienda por 2.000 uridium
    • Subasta
    • Botín verde
     
  5. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Extras
    Los extras son complementos que podrás añadir a tu nave para obtener distintos beneficios. Podrás equipar uno solo de cada tipo ya sea en nave o VANTs. Algunos objetos los tomaremos como extras, aunque no puedan ser equipados en la nave, realmente son recursos, aun así los mencionaremos más abajo.

    Por otro lado, algunos extras, al equiparlos no necesitarán de una activación manual, harán su función de forma automática. Otros en cambio, necesitarás acceder a ellos desde el apartado de "CPU" o "Extras", una vez conectada la nave para poder encenderlos/apagarlos:

    upload_2022-8-14_0-49-4.png
    Aquí podrás activarlos o desactivarlos. Si cuentan con "uso automático" generalmente no los encontrarás aquí ya que harán su función en cuanto los equipes.

    Aspecto
    Nombre
    Características
    Forma de obtenerlo
    ajp-01.gif
    CPU de teleportación avanzada (AJP-01)
    • Te permite saltar a distintos mapas de forma directa
    • Consume un bono de teleportación o uridium.
    • Enfriamiento: 90 segundos
    • No permite mapas piratas, puertas galácticas, de grupo, evento o BL
    • Requiere no estar en combate durante el salto
    • Tiempo para el salto: 10 segundos
    • Te dejará en una ubicación aleatoria del mapa, a no ser que tengas una estación de batalla de tu clan en el mapa, en este caso, aparecerás en ella
    • Uso manual
    • En la tienda por 75.000 uridium
    • Subasta
    • Fabricación en ensamblaje
    rep-1.gif
    Robot de reparación 1
    (REP-1)
    • Repara tu nave fuera de combate en 165 segundos
    • Uso manual o automático con su CPU correspondiente
    • En la tienda por 10.000 créditos
    rep-2.gif
    Robot de reparación 2
    (REP-2)
    • Repara tu nave fuera de combate en 120 segundos
    • Uso manual o automático con su CPU correspondiente
    • En la tienda por 64.000 créditos
    rep-3.gif
    Robot de reparación 3
    (REP-3)
    • Repara tu nave fuera de combate en 105 segundos
    • Uso manual o automático con su CPU correspondiente
    • En la tienda por 5.000 uridium
    • Subasta
    rep-4.gif
    Robot de reparación 4
    (REP-4)
    • Repara tu nave fuera de combate en 90 segundos
    • Uso manual o automático con su CPU correspondiente
    • En la tienda por 20.000 uridium
    • Subasta
    • Fabricación en ensamblaje
    nc-rrb-x.gif
    AUTO-CPU de roboreparación (NC-RRB)

    • Activa automáticamente un robot de reparación disponible.

    • En la tienda por 10.000 uridium
    • Subasta
    rok-t01.gif
    Misil turbo (rok-t01)
    • Duplica la velocidad de lanzamiento de misiles (no lanzamisiles)
    • Uso automático
    • En la tienda por 10.000 uridium
    • Subasta
    alb-x.gif
    CPU de munición
    (cpu-am)
    • Compra de forma automática 10.000 municiones láser en caso de que haya menos de 1.000 unidades. Puedes elegir el tipo de haciendo clic en ella -> usar: Ejemplo
    • Uso automático
    • En la tienda por 15.000 uridium
    • Subasta
    aim-1.gif
    Ayuda contra objetivo 1
    (aim-1)
    • Aumenta ligeramente la probabilidad de acierto de láseres y misiles.
    • Consume 10 xenomita por disparo de misil/laser
    • Uso manual
    • En la tienda por 20.000.000 créditos
    aim-2.gif
    Ayuda contra objetivo 2
    (aim-2)
    • Aumenta de manera considerable la probabilidad de acierto de láseres y misiles.
    • Consume 10 xenomita por disparo de misil/laser
    • Uso manual
    • En la tienda por 200.000 uridium
    • Subasta
    fb-x.gif
    CPU de combustible
    (fb-x)
    • Compra automáticamente 10.000 litros de combustible para el P.E.T. en cuanto tienes menos de 1.000 litros.
    • Uso automático
    • En la tienda por 5.000 uridium
    nc-agb-x.gif
    Potenciador de generadores
    (nc-agb)
    • Potencia los generadores de escudo y velocidad de forma automática con las mejores materias primas disponibles.
    • En al tienda por 15.000 uridium
    • Subasta
    [​IMG]
    CPU de lanzamisiles

    • Dispara de manera automática los lanzamisiles
    • Uso manual

    • En la tienda por 25.000 uridium
    • Subasta
    g3x-crgo-x.gif
    Ampliación de tonelaje
    (geminex-xi)

    • Duplica el tonelaje disponible con compresión molecular
    • Uso automático

    • En la tienda por 10.000 uridium
    • Subasta
    nc-awb-x.gif
    CPU de laboratorio

    • Potencia laser y misiles con las mejores materias disponibles
    • No elimina las antiguas materias

    • En la tienda por 10.000 uridium
    • Subasta
    nc-awr-x.gif
    CPU de laboratorio 2

    • Potencia misiles con las mejores materias disponibles
    • No elimina las antiguas materias

    • En la tienda por 150.000 créditos
    nc-awl-x.gif
    CPU de laboratorio 3

    • Potencia laser con las mejores materias disponibles
    • No elimina las antiguas materias

    • En la tienda por 150.000 créditos
    sle-01.gif
    Ranura 1
    • Amplia 2 ranuras para extras
    • En la tienda por 600.000 créditos
    sle-02.gif
    Ranura 2
    • Amplia 4 ranuras para extras
    • En la tienda por 75.000 uridium
    • Subasta
    sle-03.gif
    Ranura 3
    • Amplia 6 ranuras para extras
    • En la tienda por 150.000 uridium
    • Subasta
    sle-04.gif
    Ranura 4
    • Amplia 10 ranuras para extras
    • En la tienda por 250.000 uridium
    • Subasta
    arol-x.gif
    Misil automático
    (arol-x)
    • Dispara misiles de forma automática
    • Uso manual
    • En la tienda por 25.000 uridium
    • Subasta
    cl04k-xs.gif
    Módulo de camuflaje
    (CL04K-mod)
    • Tu nave resultará invisible a los enemigos hasta tu primer ataque.
    • 1 carga
    • El camuflaje se pausa en puertas de grupo, evento, puertas galácticas...etc
    • Uso automático
    • En la tienda por 500 uridium
    • Subasta
    cl04k-m.gif
    CPU de camuflaje
    (CL04K)

    • Tu nave resultará invisible a los enemigos hasta tu primer ataque.
    • 10 cargas
    • El camuflaje se pausa en puertas de grupo, evento, puertas galácticas...etc
    • Uso manual
    • En la tienda por 5.000 uridium
    • Subasta
    • Botín verde
    cl04k-xl.gif
    CPU de camuflaje XL
    (CL04K-XL)
    • Tu nave resultará invisible a los enemigos hasta tu primer ataque.
    • 50 cargas
    • El camuflaje se pausa en puertas de grupo, evento, puertas galácticas...etc
    • Uso manual
    • En la tienda por 22.500 uridium
    • Subasta
    • Fabricación en ensamblaje
    • Botín verde
    rd-x.gif
    CPU de radar
    (rd-cpu)
    • Muestra las diplomacias (alianzas, guerras y PNA) en el minimapa
    • Uso automático
    • En la tienda por 15.000 uridium
    • Subasta
    • Incluida con premium sin necesidad de equiparla
    jp-01.gif
    CPU 1 de teleportación
    (j-1-cpu)
    • Saltas al mapa base x-1
    • Funciona solo hasta el mapa x-4
    • No funciona en los mapas JcJ (4-x) y especiales como evento, puertas, piratas...etc
    • Cargas: 10
    • No se puede utilizar durante el combate
    • Enfriamiento: ninguno
    • Tiempo para el salto: instantáneo
    • En la tienda por 150.000 créditos
    • Puede fallar con un 0,1% de probabilidad de llevarte al mapa cubikon "???"
    jp-02.gif
    CPU 2 de teleportación
    (j-2-cpu)
    • Saltas al mapa base x-1
    • Cargas: 20
    • No se puede utilizar durante el combate
    • Enfriamiento: ninguno
    • Tiempo para el salto: instantáneo
    • No funciona en mapas especiales como evento, puertas, piratas...etc
    • En la tienda por 15.000 uridium
    • Subasta
    • Puede fallar con un 0,1% de probabilidad de llevarte al mapa cubikon "???"
    smb-01.gif
    Bomba inteligente
    (smb-01)
    • Genera una explosión que daña a los enemigos cercanos un 20% de la vida restante del objetivo
    • Se ve afectado por la absorción de escudo
    • Consume 10 minas y 100 de xenomita por uso
    • Enfriamiento: 60 segundos
    • No se ve afectado por el árbol de habilidades u otras habilidades que potencien daño o daño en minas
    • Uso manual
    • En la tienda por 50.000 uridium
    • Subasta
    ish-01.gif
    Escudo insta
    (ish-01)
    • Te hace invulnerable a todas las fuentes de daño durante 3 segundos
    • Consume 10 minas y 100 de xenomita por uso
    • Enfriamiento: 60 segundos
    • Uso manual
    • En la tienda por 50.000 uridium
    • Subasta
    rb-x.gif
    CPU de misiles
    (rb-cpu)
    • Compra de forma automática 500 misiles en caso de que haya menos de 100 unidades. Puedes elegir el tipo de haciendo clic en ella -> usar: Ejemplo
    • Uso automático
    • En la tienda por 15.000 uridium
    • Subasta
    [​IMG]
    VANT comercial
    (HM7)
    • Te permite vender materias en cualquier parte
    • Cargas: 100
    • Uso manual: Ejemplo
    • Pagos
    [​IMG]
    Minas turbo 1
    (mint-01)
    • Reduce el tiempo de espera para la colocación de minas o de los artículos producidos a partir de minas como la bomba inteligente o el escudo insta un 25%.
    • Uso automático
    • En la tienda por 5.000.000 créditos
    [​IMG]
    Minas turbo 2
    (mint-02)
    • Reduce el tiempo de espera para la colocación de minas o de los artículos producidos a partir de minas como la bomba inteligente o el escudo insta un 50%.
    • Uso automático
    • En la tienda por 25.000 uridium
    • Subasta
    [​IMG]
    Suero
    (anti-z1)
    • Eliminará los efectos de infección de tu nave
    • Cargas: 1
    • Uso instantáneo al comprarlo
    • En la tienda por 108 uridium
    [​IMG]
    Suero XL
    (anti-z1-xl)
    • Eliminará los efectos de infección de tu nave
    • Cargas: 10
    • Uso manual
    • En la tienda por 972 uridium
    pase.gif
    Pase de batalla
    • Te permite obtener recompensas premium de los pases de batalla
    • No necesita ser equipado
    • Es exclusivo para cada evento
    • Uso automático
    • En la tienda por 200.000 uridium
    • Pagos
    Algunos objetos, como te hemos mencionado, son extras pero realmente los conocemos como recursos. Estos son las llaves de botín, ficheros, zócalo prismático, cable de alta frecuencia, microtransistor, procesador híbrido, nanocondensador y nanorrevestimiento, cásula de lotería hitac...entre otros. Los veremos en el tema correspondiente de FAQ's recursos que te dejaré más abajo en las FAQ's recomendadas.
     

    Adjuntos:

    Última edición por moderador: 24 Enero 2023
    A p093 le gusta esto.
  6. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    FAQ's recomendadas
    ¡Eso es todo sobre los objetos de equipamiento | Armas, generadores y extras piloto! Ahora te dejaré por aquí algunos enlaces de interés en los que podrás encontrar información más concreta de algunos de los apartados que hemos hablado en este tema ¡Buen viaje piloto!
    (FAQ's pendientes de actualización, se irá añadiendo el enlace según se vayan actualizando)
     
    A p093 y =(SPACEKILLER)= les gusta esto.