FAQ's Objetos de equipamiento | Módulos de mejora de naves

Tema en 'FAQs del juego' iniciado por <Shadow>, 25 Junio 2022.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Módulos de mejora de naves
    Los módulos de mejora son un complemento que podrás equipar a tu nave para obtener estadísticas adicionales muy variadas, como daño, velocidad, escudo, vida... Pero cuidado, a veces puede llevar una desventaja también, por ejemplo: +5% de vida y -5% de escudo.

    Tú decidirás qué módulo merece más la pena para cada nave y ocasión.

    Estos módulos irán asociados a una serie de naves en las que los podrás equipar, por así decirlo, solo serán compatibles con determinadas naves dependiendo del módulo.

    Existen 4 grupos de módulos dependiendo de su efecto principal:
    • DMG: Daño
    • SHD: Escudo
    • HP: Vida
    • SPC: Especial
    Podrás ver qué grupo de módulos tienen equipados otros jugadores por este indicador situado encima de la nave:

    upload_2022-5-7_15-47-12.png

    Por otro lado, existen 2 tipos de módulos:
    • Estables: Estos módulos presentan efectos fijados previamente, además las naves con las que son compatibles están también fijadas previamente.
    • Inestables: Los valores que te proporcionarán serán completamente aleatorios además de las naves para las que serán compatibles, aunque algunos de estos módulos tienen ventajas aseguradas y más probabilidad para que salgan compatibles con algunas naves determinadas. Se pueden considerar una "lotería" ya que puedes recibir uno muy bueno, con buenos efectos, o también uno que no te aporte prácticamente ningún efecto beneficioso, será cuestión de suerte recibir los efectos que buscas, aunque hay algunos que tienen estadísticas mínimas positivas aseguradas para balancear la suerte más a tu favor.
    En tu nave, solo podrás equipar uno de cada grupo, lo que es lo mismo, no podrás tener dos módulos, por ejemplo, DMG (daño) equipados en la misma configuración.
     
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  2. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Módulos estables
    Estos módulos se caracterizan por estar fijados previamente tanto sus efectos como las naves para las que serán compatibles.

    Actualmente podemos encontrar:

    Nombre
    Aspecto
    Grupo
    Efectos
    Compatible con
    Precio de venta en créditos
    Forma de obtención y salida
    DMG-MTCH01
    dmg-mtch01.gif
    Daño
    • +7% de daños
    Hammerclaw
    Mimesis
    Tartarus
    Citadel
    C-Veteran
    C-Elite
    200 000​
    Receta en evento
    FAQ's Búsqueda de Chromin - Octubre 2019

    Pase de batalla FAQ's Vortex del terror 2019
    DMG-SG01
    dmg-sg01.gifDaño
    • +5% de daños
    Goliath-X
    Goliath
    Spearhead
    S-Elite
    S-Veteran
    Sentinel
    Solace
    150 000​
    Asalto Hitac: recompensa de objetivos (se necesita pase de batalla)
    y
    Cápsulas Hitac
    SPC-C01
    spc-c01.gif
    Especial
    • +5% de precisión de misil
    • +5% de probabilidad de láser
    Citadel
    C-Veteran
    C-Elite
    150 000​
    Asalto Hitac: recompensa de objetivos (se necesita pase de batalla)
    y
    Cápsulas Hitac
    SPC-C02
    spc-c02.gifEspecial
    • +10% de probabilidad de acierto de misil
    • +10% de probabilidad de acierto de láser
    • -5% de PV
    Citadel
    C-Veteran
    C-Elite
    150 000​
    Cápsulas Hitac
    DMG-VP01
    dmg-vp01.gif
    Daño
    • +10% de daños
    Vengeance
    V-Lightning
    V-Adept
    V-Avenger
    V-Corsair
    V-Revenge
    Pusat
    150 000​
    FAQ's Recompensas extras en puertas Galácticas
    HP-VP01
    hp-vp01.gif
    Vida
    • +15% de PV
    Vengeance
    V-Lightning
    V-Adept
    V-Avenger
    V-Corsair
    V-Revenge
    Pusat
    150 000​
    FAQ's Recompensas extras en puertas Galácticas
    SPC-XP01
    spc-xp01.gif
    Especial
    • +20% de experiencia
    • Solo se puede usar hasta nivel 16
    Leonov
    Bigboy
    BB-Solemn
    Nostromo
    N-Ambassador
    N-Diplomat
    N-Envoy
    Piranha
    Phoenix
    100 000​
    Disponible permanentemente por créditos en
    Tienda > Extras
    SPC-XP02
    spc-xp02.gif
    Especial
    • +15% de experiencia
    • Solo se puede usar hasta nivel 16
    Goliath
    G-Bastion
    G-Centaur
    G-Champion
    G-Enforcer
    G-Exalted
    G-Goal
    G-Ignite
    G-Kick
    G-Peacemaker
    G-Referee
    G-Saturn
    G-Sovereign
    G-Surgeon
    G-Vanquisher
    G-Veteran
    Goliath-X
    150 000​
    Disponible permanentemente por créditos en
    Tienda > Extras
    HP-S01
    hp-s01.gif
    Vida
    • +15% de PV
    Spearhead
    S-Elite
    S-Veteran
    150 000​
    Asalto Hitac: recompensa de objetivos
    SHD-SH01
    shd-sh01.gif
    Escudo
    • +10% de escudos
    • +5% de daños
    • -5% de velocidad
    Spearhead
    S-Elite
    S-Veteran
    200.000​
    Diseños Spearhead en GG y en venta - Septiembre 2019
    SHD-SH02
    shd-sh02.gif
    Escudo
    • +15% de escudos
    • -5% de velocidad
    Spearhead
    S-Elite
    S-Veteran
    200.000​
    Diseños Spearhead en GG y en venta - Septiembre 2019
    DMG-SH01
    dmg-sh01.gif
    Daño
    • +15% de daños
    • -5% de velocidad
    Spearhead
    S-Elite
    S-Veteran
    200.000​
    Diseños Spearhead en GG y en venta - Septiembre 2019
    DMG-NPC01
    dmg-npc01.gif
    Daño
    • +15% de daños a NPC
    Sentinel
    Solace
    Mimesis
    Berserker
    200.000​
    Receta y recompensa pase de batalla FAQ's Vortex del terror 2019
    SHD-SL01
    shd-sl01.gif
    Escudo
    • +10% de escudo
    • -5% de PV
    Sentinel
    Solace
    200.000​
    Recompensa pase de batalla FAQ's Vortex del terror 2019
    HP-A01
    hp-a01.gif
    Vida
    • +5% de PV
    Aegis
    A-Elite
    A-Veteran
    150.000​
    Receta y recompensa de objetivos
    FAQ's Vortex del terror 2019
    SPC-SL01
    spc-sl01.gif
    Especial
    • +5% de probabilidad de acierto de misil
    • +5% de probabilidad de acierto láser
    • -5% de escudo
    Sentinel
    Solace
    200.000​
    Receta FAQ's Vortex del terror 2019
    HP-SOL01
    hp-sol01.gif
    Vida
    • +15% de PV
    Solace
    200.000​
    Recompensa pase de batalla FAQ's Pugna Galáctica | Noviembre 2019
    HP-C01
    ho-c01.gif
    Vida
    • +10% de PV
    Citadel
    C-Elite
    C-Veteran
    200.000​
    Recompensa pase de batalla FAQ's Pugna Galáctica | Noviembre 2019
    HP-DIM01
    hp-dim01.gif
    Vida

    • +10% de PV
    Diminisher
    200.000​
    Recompensa en misión FAQ's Prometheus Days | Noviembre 2019
    SPC-SPD01
    spc-spd01.gif
    Especial
    • +5% de velocidad
    Goliath
    Goliath-X
    Hecate
    Sentinel
    Solace
    200.000​
    Recompensa de objetivos FAQ's Laberinto congelado
    DMG-ST01
    dmg-st01.gif
    Daño
    • +8% de daños
    Spectrum Tartarus
    250.000​
    Recompensa pase de batalla FAQ's Chaos Protegits | Enero 2020
    SHD-GOL01
    shd-gol01.gif
    Escudo
    • +5% de escudo
    • +5% de evasión
    Goliath Goliath-X
    G-Champion
    200.000​
    Recompensa de objetivos FAQ's Chaos Protegits | Enero 2020
    DMG-SDZ01
    dmg-sdz01.gif
    Daño
    • +4% de daños
    Solaris
    Disruptor
    Zephyr
    200.000​
    Recompensa de objetivos FAQ's Unión inmortal | Febrero 2020
    SPC-ROC01
    spc-roc01.gif
    Especial
    • +4% de daños de misiles
    • +4% de probabilidad de acierto de misil
    Solaris
    Disruptor
    Zephyr
    Spectrum
    Tartarus
    200.000​
    Recompensa de objetivos FAQ's Unión inmortal | Febrero 2020
    DMG-LEO01
    dmg-leo01.gif
    Daño
    • +30% de daños de misiles
    • +20% de probabilidad de acierto en láser
    Leonov
    200.000​
    Receta FAQ's Motín Mimesis
    SHD-DIM01
    shd-dim01.gif
    Escudo

    • +25% de escudo
    Diminisher
    250.000​
    Receta FAQ's Motín Mimesis
    HP-HAM01
    hp-ham01.gif
    Vida
    • +15% de PV
    Hammerclaw
    Aegis
    150.000​
    Receta FAQ's Motín Mimesis
    SPC-EVA01
    spc-eva01.gif
    Especial
    • +10% de evasión
    Bastión
    Enforcer
    Disruptor
    Saturn
    200.000​
    Recompensa de objetivos FAQ's Puerta Eterna
    HP-BES01
    hp-bes01.gif
    Vida
    • +20% de PV
    Bastión
    Enforcer
    Saturn
    150.000​
    Receta FAQ's Puerta Eterna
    HP-T01
    hp-t01.gif
    Vida
    • +25% de PV
    Tartarus
    250.000​
    Receta FAQ's Puerta Eterna
    SPC-SPE01
    spc-spe01.gif
    Especial
    • + 10% Escudo
    • + 20% Daño de misiles
    Spectrum
    250.000​
    Receta en evento Búsqueda de Chromin - Mayo de 2020
    DMG-GP01
    dmg-gp01_100x100.png
    Daño
    • + 10% Daño a jugadores
    G-Champion
    Goliath
    Goliath-X
    Bastion
    Enforcer
    Saturn
    250.000​
    Recompensa de objetivos - Pugna Galáctica mayo de 2020
    HP-D01
    hp-d01_100x100.png
    Vida
    • + 20% de PV
    Disruptor
    200.000​
    Recompensa de pase de batalla - Pugna Galáctica Mayo de 2020
    DMG-ZEP01
    dmg-zep01.gif
    Daño
    • + 8% de daño
    Zephyr
    250.000​
    Búsqueda de Chromin - Junio 2020
    SPC-SPD02
    spc-spd02.gif
    Especial
    • + 3% de Velocidad
    Venom
    Disruptor
    Diminisher
    Keres
    Mimesis
    250.000​
    Receta permanente - FAQ's Plaga Mutante
    DMG-VEN01
    dmg-ven01.gif
    Daño
    • + 12% de daño en laser
    • + 12% de daño en misiles
    Venom
    250.000​
    Recompensa de objetivos - FAQ's Plaga Mutante
    SHD-SK01
    shd-sk01.gif
    Escudo
    • +12% de escudo
    • - 5% de daño
    Keres
    Spectrum
    Spearhead
    250.000​
    Receta permanente - FAQ's Plaga Mutante
    SPC-TAR01
    spc-tar01.gif
    Especial
    • +3% de velocidad
    • -3% de daño
    Tartarus
    200.000​
    Recompensa de objetivos - FAQ's Desafío de Plutus | Julio 2020
    SHD-SEN01
    [​IMG]
    Escudo
    • +15% de escudo
    • +5% de penetración de escudo
    • -5% de PV
    Sentinel
    250.000​
    Probabilidad en caja del Desafío Plutus (Normal) - FAQ's Desafío de Plutus | Julio 2020
    DMG-NOS01
    dmg-nos01.gif
    Daño

    • +10% de precisión de misil
    • +15% de daño de láser
    Nostromo
    N-Ambassador
    N-Diplomat
    N-Evoy
    150.000​
    Probabilidad en caja del Desafío Plutus (Facil) y (Normal) - FAQ's Desafío de Plutus | Julio 2020
    SHD-BACH01
    shd-bach01.gif Escudo
    • +15% de escudo
    G-Bastion
    Aegis
    A-Veteran
    A-Elite
    G-Champion
    Hammerclaw
    250.000​
    Receta en evento Fisura de Agatus - FAQ's Fisura de Agatus
    DMG-A01
    dmg-a01.gif
    Daño
    • +10% de daños a NPC
    Aegis
    A-Veteran
    A-Elite
    200.000​
    Recompensa de pase de batalla - FAQ's Hitac Assault | Agosto 2020
    SHD-C01
    shd-c01.gif
    Escudo
    • +15% de escudo
    • +5% de daños
    • -5% de PV
    Citadel
    C-Veteran
    C-Elite
    250.000​
    Recompensa en capsulas Hitac - FAQ's Hitac Assault | Agosto 2020
    SPC-DIM01
    spc-dim01.gif
    Especial
    • +10% Penetración de escudo
    • +5% Evasión
    • +5% Daño
    Diminisher
    250.000​
    FAQ's Fisura de Agatus - Agosto 2020
    DMG-KD01
    dmg-kd01.gif
    Daño
    • +15% de daño en JcJ
    • -5% de escudo
    • -10% de velocidad
    Keres
    Disruptor
    250.000​
    Recompensa de pase de batalla - FAQ's Pugna galáctica | Septiembre 2020
    SPC-VP01
    spc-vp01.gif
    Especial
    • +10% de evasión
    • +2% de velocidad
    • -10% de escudo
    Serie Vengeance
    V-Lightning
    Pusat
    250.000​
    Recompensa de objetivos - FAQ's Pugna galáctica | Septiembre 2020
    DMG-T01
    dmg-t01.gif
    Daños
    • +10% de daños
    • -8% de PV
    Tartarus
    200.000​
    Script
    DMG-T02
    dmg-t02.gif
    Daños
    • +12% de daños
    • -12% de escudo
    Tartarus
    200.000​
    Script
    SHD-T01
    shd-t01.gif
    Escudo
    • +15% de escudo
    • +10% de evasión
    • -10% de PV
    Tartarus
    200.000​
    Script
     
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  3. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Módulos inestables
    IMPORTANTE: SE AÑADIRÁN NUEVAS SERIES DE MÓDULOS INESTABLES CON EL TIEMPO

    Los módulos inestables son módulos de mejora de naves que proporcionan cambios aleatorios de estadísticas a naves aleatorias, tanto positivas como negativas. Algunos módulos tendrán más posibilidades para naves específicas.

    Que sea un módulo, por ejemplo DMG(daño) no quiere decir que solo vayas a recibir efectos relacionados con el daño, lo que realmente significa es que recibirás con un 100% de probabilidad, un efecto positivo relacionado con ese tipo de módulo, en este caso daño, este será el efecto principal. Además podrás recibir (o no) otros efectos aleatorios. Por ejemplo podrás tener un módulo DMG con +8% de daño y +3% de velocidad, estos seráan efectos adicionales.
    • Una de estas estadísticas estarán aseguradas para el grupo DMG:
      • Daño de láser
      • Daño de misil
      • Daño general
      • Daño contra NPCs
      • Daño a naves
      • Daño a naves de otras empresas
    • SHD:
      • Escudo

    • HP:
      • Vida
    • Una de estas estadísticas estarán aseguradas para el grupo SPC:
      • Probabilidad de acierto de láser
      • Probabilidad de acierto de misil
      • Velocidad
      • Evasión
      • Experiencia
      • Honor
      • Penetración de escudo
    Efectos adicionales: Podrás obtener cualquiera de los efectos mencionados de forma adicional en cualquier grupo de módulo con una baja probabilidad, pueden ser positivos o negativos. Por ejemplo, en un módulo de daño podrías recibir, además de su efecto principal, un +x% de experiencia o +x% de velocidad o -x% de vida...etc Por lo que podrías tener como resultado dos modificadores, incluso más, pero esto es raro que ocurra:

    upload_2022-5-6_2-47-30.png

    Puedes ver a qué efecto corresponde un icono dejando el cursor encima
    En esta imagen podemos ver hasta tres efectos diferentes en un solo módulo de daño, el efecto principal sería: +12% de daño en misiles, y los adicionales: -2% de velocidad y +3% en probabilidad de acierto de láseres.

    El primer efecto estará asegurado dentro de la lista que te dejé más arriba, este será el principal, el segundo tendrá una baja probabilidad de aparecer, el tercero tendrá aún menos que el segundo y así sucesivamente, estos serán los adicionales.

    Para hacer más fácil la lectura de la tabla, te dejaré por aquí una leyenda con los atajos que aparecerán:
    • EP: Efecto principal del módulo
    • EAB: Efecto adicional básico, entre estos efectos adicionales encuentras el de tipo escudo, vida, daño general, daño en misil, daño en láser, daño contra NPCs, daño contra naves, daño contra naves de otras empresas
    • EAE1: Efecto adicional especial 1, entre estos efectos adicionales encuentras el de tipo penetración de escudo, evasión y velocidad.
    • EAE2: Efecto adicional especial 2, entre estos efectos adicionales encuentras el de tipo probabilidad de acierto en láser, probabilidad de acierto en misiles, experiencia y honor
    • EPL: En este caso, el efecto principal será limitado en velocidad, honor y experiencia en caso de que saliese alguno como efecto principal, será un +12% máximo, este límite ocurrirá en módulos SPC en el efecto principal.
    • CR: Costo de reestabilización, se mide en fragmentos inestables, su precio irá multiplicándose x2 por laca reestabilización
    • VR: Veces reestabilizable
    • DR: Devolución por reciclaje, se mide en fragmentos inestables, siempre serán los mismos independientemente de las veces que lo reestabilices
    En las siguientes tablas hablaremos de conceptos como "Reestabilización y reciclaje", si aún no conoces cual es su función, podrás consultarlo. Por otro lado, ten en cuenta que, aunque la mayoría de los datos que verás sean exactos, es posible que alguno varíe ligeramente, tómalos de forma orientativa.
     
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  4. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Serie X1
    Nombre
    Aspecto
    Grupo
    Posibles naves
    Efectos
    Reestabilización y reciclaje
    Forma de obtenerlo
    DMG-X1
    dmg-x1.gif
    Daño
    Todas​
    • EP: +3% ~ +12%
    • EAB: -12% ~ +5%
    • EAE1: -12% ~ +5%
    • EAE2: -12% ~ +12%

    • CR: 10 de base
    • VR: 10 veces
    • DR: 2
    Receta permanente por la expansión de BL | Noviembre 2020
    • 4.500 fragmentos de Black Light
    • 1.500 Rinusk
    • 1.000 rastro de Black Light
    HP-X1
    hp-x1.gif
    Vida
    Todas​
    • EP: +3% ~ +12%
    • EAB: -12% ~ +5%
    • EAE1: -12% ~ +5%
    • EAE2: -12% ~ +12%

    • CR: 10 de base
    • VR: 10 veces
    • DR: 2
    Receta permanente por la expansión de BL | Noviembre 2020
    • 4.500 fragmentos de Black Light
    • 1.500 Rinusk
    • 1.000 rastro de Black Light
    SHD-X1
    shd-x1.gif
    Escudo
    Todas​
    • EP: +3% ~ +12%
    • EAB: -12% ~ +5%
    • EAE1: -12% ~ +5%
    • EAE2: -12% ~ +12%
    • CR: 10 de base
    • VR: 10 veces
    • DR: 2
    Receta permanente por la expansión de BL | Noviembre 2020
    • 4.500 fragmentos de Black Light
    • 1.500 Rinusk
    • 1.000 rastro de Black Light
    SPC-X1
    spc-x1.gif
    Especial
    Todas​
    • EP: +3% ~ +12%
    • EAB: -12% ~ +5%
    • EAE1: -12% ~ +5%
    • EAE2: -12% ~ +12%
    • CR: 10 de base
    • VR: 10 veces
    • DR: 2
    Receta permanente por la expansión de BL | Noviembre 2020
    • 4.500 fragmentos de Black Light
    • 1.500 Rinusk
    • 1.000 rastro de Black Light
     
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  5. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Serie X2
    Nombre
    Aspecto
    Grupo
    Posibles naves
    Efectos
    Reestabilización y reciclaje
    Forma de obtenerlo
    DMG-X2
    dmg-x2.gif
    Daño
    Todas​
    • EP: +5% ~ +23%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%
    • CR: 20 de base
    • VR: 8 veces
    • DR: 4
    Receta permanente por la expansión de BL | Noviembre 2020
    • 4.500 fragmentos de Black Light
    • 1.500 Rinusk
    • 1.000 rastro de Black Light
    HP-X2
    hp-x2.gif
    Vida
    Todas​
    • EP: +5% ~ +23%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%

    • CR: 20 de base
    • VR: 8 veces
    • DR: 4
    Receta permanente por la expansión de BL | Noviembre 2020
    • 4.500 fragmentos de Black Light
    • 1.500 Rinusk
    • 1.000 rastro de Black Light
    SHD-X2
    shd-x2.gif
    Escudo
    Todas​
    • EP: +5% ~ +23%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%
    • CR: 20 de base
    • VR: 8 veces
    • DR: 4
    Receta permanente por la expansión de BL | Noviembre 2020
    • 4.500 fragmentos de Black Light
    • 1.500 Rinusk
    • 1.000 rastro de Black Light
    SPC-X2
    spc-x2.gif
    Especial
    Todas​
    • EPL: +5% ~ +23%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%
    • CR: 20 de base
    • VR: 8 veces
    • DR: 4
    Receta permanente por la expansión de BL | Noviembre 2020
    • 4.500 fragmentos de Black Light
    • 1.500 Rinusk
    • 1.000 rastro de Black Light
     
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  6. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Serie XT10
    Nombre
    Aspecto
    Grupo
    Posibles naves
    Efectos
    Reestabilización y reciclaje
    Forma de obtenerlo
    DMG-XT10
    dmg-xt10.gif
    Daño
    • Todas
    • Mayor probabilidad de que afecte a Orcus y Centurion

    • EP: +10% ~ +24%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%

    • CR: 150 de base
    • VR: 2 veces
    • DR: 30
    Intercambio de llaves de pase de batalla en determinados eventos
    HP-XT10
    hp-xt10.gif
    Vida
    • Todas
    • Mayor de probabilidad que afecte a Orcus y Centurion

    • EP: +10% ~ +32%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%
    • CR: 150 de base
    • VR: 2 veces
    • DR: 30
    Intercambio de llaves de pase de batalla en determinados eventos
    SHD-XT10
    shd-xt10.gif
    Escudo
    • Todas
    • Mayor probabilidad para Orcus y Centurion

    • EP: +10% ~ +25%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%

    • CR: 150 de base
    • VR: 2 veces
    • DR: 30
    Intercambio de llaves de pase de batalla en determinados eventos
    SPC-XT10
    spc-xt10.gif
    Especial
    • Todas
    • Mayor probabilidad para Orcus y Centurion

    • EPL: +10% ~ +18%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%

    • CR: 150 de base
    • VR: 2 veces
    • DR: 30
    Intercambio de llaves de pase de batalla en determinados eventos
     
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  7. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Serie XH01
    Nombre
    Aspecto
    Grupo
    Posibles naves
    Efectos
    Reestabilización y reciclaje
    Forma de obtenerlo
    DMG-XH01
    dmg-xh01.gif
    Daño
    • Todas

    • EP: +4% ~ +23%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%

    • CR: 20 de base
    • VR: 8 veces
    • DR: 4
    Intercambio de llaves de pase de batalla/botín del pase en determinados eventos
    HP-XH01
    hp-xh01.gif
    Vida
    • Todas

    • EP: +5% ~ +32%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%
    • CR: 20 de base
    • VR: 8 veces
    • DR: 4
    Intercambio de llaves de pase de batalla/botín del pase en determinados eventos
    SHD-XH01
    shd-xh01.gif
    Escudo
    • Todas

    • EP: +4% ~ +23%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%

    • CR: 20 de base
    • VR: 8 veces
    • DR: 4
    Intercambio de llaves de pase de batalla/botín del pase en determinados eventos
    SPC-XH01
    spc-xh01.gif
    Especial
    • Todas

    • EPL: +4% ~ +23%
    • EAB: -5% ~ +5%
    • EAE1: -5% ~ +5%
    • EAE2: -5% ~ +12%

    • CR: 20 de base
    • VR: 8 veces
    • DR: 4
    Intercambio de llaves de pase de batalla/botín del pase en determinados eventos
     
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  8. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    Reciclaje y reestabilización de módulos inestables
    El sistema de reciclaje te permitirá desechar un módulo inestable a cambio del recurso "Fragmento inestable", o bien "tirar los dados" de nuevo para probar suerte a ver si encuentras los valores que buscas, a esto lo llamamos reestabilización, y consumirá tus reservas de "Fragmento inestable":

    upload_2022-6-25_16-25-49.png
    Es importante que sepas que, al reestabilizar un módulo, las naves con las que es compatible, seguirán siendo las mismas, solo cambiarán los potenciadores del módulo:

    upload_2022-6-25_16-29-35.png

    Cada vez que reestabilices un módulo, el precio de reestabilización aumentará en x2, por ejemplo: 10, 20, 40, 80, 160...etc. Además, habrá un número máximo de veces que se podrá reestabilizar ese módulo, esto dependerá de cada módulo.

    El precio de reciclaje no se verá afectado por las veces que hayas reestabilizado.
     
  9. <Shadow>

    <Shadow> Team Leader Team Darkorbit

    FAQ's recomendadas
    ¡Eso es todo sobre los módulos de mejora de naves piloto! Ahora te dejaré por aquí algunos enlaces de interés en los que podrás encontrar información más concreta de algunos de los apartados que hemos hablado en este tema ¡Buen viaje piloto!
    • FAQ's Sistema de mejoras y ensamblaje
    • FAQ's Naves
    (FAQ's pendientes de actualización, se irá añadiendo el enlace según se vayan actualizando)
     

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