Banco de ideas para facilitar el progreso (3.0)

Tema en 'Archivo de temas restantes' iniciado por GHO0OST, 22 Julio 2019.

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  1. Actualización del radar de la P.E.T 10

    35 voto(s)
    26,1%
  2. Actualización en la diplomacia de los clanes

    29 voto(s)
    21,6%
  3. Buscador de equipo en el inventario del hangar

    58 voto(s)
    43,3%
  4. Mercado de equipo (supervisado por BP)

    30 voto(s)
    22,4%
  5. Colores del láser según el tipo de batería

    56 voto(s)
    41,8%
  6. Actualización del skylab

    62 voto(s)
    46,3%
  7. Aumentar la recompensa de derribo de NPC en un 25% +-

    65 voto(s)
    48,5%
  8. Añadir otra barra rapida

    23 voto(s)
    17,2%
  9. Actualización de la tecnofábrica

    28 voto(s)
    20,9%
  10. Modo de guerra

    17 voto(s)
    12,7%
Se permiten varios votos.
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  1. Te aseguro que nos toman en cuenta ,con las ideas que damos en el foro de habla Hispana.Comprendo que nos gustaria a todos que todas las ideas que damos las implementasen en el juego pero por desgracia no es haci , esto es una empresa y recuerda que hay trabajadores , y como cualquier empresa de este mundo el dinero manda en este mundo para sobrevivir.
     
  2. GHO0OST

    GHO0OST User

    Estoy de acuerdo con Sioux, no hay que ser un economista para darse cuenta del tamaño del mercado hispano, BP no puede mantenerse bien a flote si solo se enfoca en el anglosajón y en el alemán.




    Por otro lado se me ocurrido que intruduzcan baterias con propiedades similares a los proyectiles balisticos de la vida real.

    HP-B (HollowPoint-Battery/Batería de punta hueca): "tiene efectos devastadores sobre cualquier superficie metálica gracias a la carga de uranio empobrecido, sin embargo un escudo puede parar fácilmente casi todo el daño". Daño x6 reparto de daños escudo/casco 95/5, con capacidad de adaptarse al 100 con cangrejo o 75 con mariposa.

    AP-B (ArmorPiercieng-Battery/Batería anti blindaje): "la radiación gamma modificada con un proyector de pulsos electromagnéticos permite atravesar un escudo como si una tijera corta una hoja de papel, sin embargo con tanto poder de penetración no puede causar daños severos al casco". Daño x3 reparto de daños escudo/casco 50/50 con capacidad de adaptarse al 70 con cangrejo o 30 con mariposa.

    DB-B (DragonBreath-Battery/Batería de aliento de dragon): "lanza una terrible andada de luz radiactiva hacia tu objetivo para derretir su casco, sin embargo el alcance de este proyectil es reducido para canalizar mejor la potencia y debido al problema del sobrecalentamiento, para evitar que los cañones láser sufran se debe usar periódicamente". Batería a ráfagas, daño x6, causa 10000 daño directo al casco de la nave cada 3 segundos, alcance 25% menor, patrón de penetración normal.
     
    Última edición: 1 Noviembre 2019
    A «�§IØΰX»™ le gusta esto.
  3. GHO0OST

    GHO0OST User

    A A-r-K le gusta esto.
  4. GHO0OST

    GHO0OST User

    Pienso que deberian poner las minas y los misiles especiales en la subasta. con 10 unidades para las minas y 100 por los misiles porque son demasiado caros para comprarlos con uri
     
    A «�§IØΰX»™, A-r-K y DavidLin les gusta esto.
  5. GHO0OST

    GHO0OST User

  6. A YoHaRuuu!! le gusta esto.
  7. YoHaRuuu!!

    YoHaRuuu!! User

    jajaja con solamente ver tregua de navidad en el link me vino eso de diciembre del 1914 tambien, la primera guerra mundial fue muy estupida me imagino a esos soldados diciendo y a mi que me importa ese duque que mataron quiero ir a ver a mi vieja :)
     
    A GHO0OST le gusta esto.
  8. De todas las ideas, la que mas me atrae sin duda alguna es la de mejora del Skylab, desde que llegué en el 2011 sigue siendo lo mismo...

    Me gustaría que esta fuera mas dinámica, no solo enviar materias a la nave cada cierto tiempo y eso, podría ser una verdadera fabrica y laboratorio, en la que tengas que administrar que recursos quieres y la manera de obtenerlos, manejar la energía requerida, aprovechar el espacio y crear combinaciones de materiales nuevos, ademas seria genial que involucrara otros elementos que los pilotos deban buscar por el espacio (que no se generen automáticamente en el Skylab) y deban ser enviados desde la nave al Skylab, que debamos hacer buen uso de la energía y que por la limitante de espacio/energía elegir que subproductos queremos fabricar y que otros debemos sacrificar, que haya probabilidad de fallos y que exista la probabilidad de descubrimientos accidentales o nuevos, todo esto es lo que significaría un verdadero Skylab.
     
    A GHO0OST le gusta esto.
  9. GHO0OST

    GHO0OST User

    A eso me refiero.
    Imagínate la cara que se le habría quedado por ejemplo a un británico cuando vino el sargento de reclutamiento a decirle que porque un serbio mate a un austrohúngaro en Bosnia deba luchar en Francia contra alemanes
     
  10. llevo un tiempo pensando alguna forma de hacer realmente utiles los Hyperplasmoid pues solo dan un poco mas de vida y tienen menos daño, para mi como que falta algo.
    pues lo que pense es que los Hyperplasmoid tengan bonos de daño dependiendo de la cantidad de ellos equipados y vida maxima de la nave pero habria que bajarles el daño base:
    daño base 210
    10 Hyperplasmoid : 0,5% de daño por cada 100k de vida maxima
    20 Hyperplasmoid : 1% de daño por cada 100k de vida maxima
    full Hyperplasmoid en nave y vants : 2% por cada 100k de vida maxima
    algunas naves quiza no podrian aprobecharlos bien pero por ejemplo la citadel llega facil al millon de vida pues equipandola full Hyperplasmoid tendria 20% de daño global en laser, apareceria como potenciador igual que ahora con el 0,5% de vida.
     
    A YoHaRuuu!! y GHO0OST les gusta esto.
  11. GHO0OST

    GHO0OST User

    Osea de 400k que tiene una goliath de promedio eso sería un 2% más de daño por HP, teniendo en cuenta un semi ufe, 6-10 de esos harían un 20% más de daño no está mal pero creo que seguiria por debajo del resto de laseres
     
  12. no se si entendi bien lo que dijiste pero una goli con 400k llegaria maximo a 8% con full Hyperplasmoid, no estoy seguro si dijiste llevando 6-10 pero con 10 solo llegaria a 2% y apenas se notaria, la idea es que cuanta mas vida mas daño pero para no abusar de eso con prometheus el bono con pocos laser es bajo por eso habria que llevar 20 o todos los laser Hyperplasmoid y tener mucha vida para conseguir un bono decente.
    por ejemplo yo suelo jugar con 700k de vida pues con 20 tendria 7% de daño pero con 35 que es el maximo de laser de mi nave tendria 14%.
     
  13. Esdesu

    Esdesu User

    Hola ThePhantomLegend

    Procedo a cerrar tu post para dar orden al foro.

    Saludos y que te diviertas en el juego.
     
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