FAQ's Munición

Tema en 'FAQs del juego' iniciado por *Aurinko*, 19 Noviembre 2013.

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  1. *Aurinko*

    *Aurinko* User

    FAQ'S MUNICIÓN

    La munición puede ser adquirida de diversas maneras: En la Tienda-Munición, en la Subasta, desde la ventana de juego, en los cofres...

    compra.png

    Ten en cuenta que si tu nave se queda sin munición no podrás disparar, por lo que asegúrate de tener siempre munición suficiente.
    Se pueden adquirir 3 tipos de municiones:
    Hay munición especial que sólo estará a la venta de manera periódica cuando veamos el siguiente icono en la Tienda: tienda.jpg

    NOTA: La munición UCB-100 (x4) no se puede comprar, sólo se obtiene por medio de los generadores de puertas galácticas, como premio al acabar con éxito una puerta galáctica, en eventos especiales, en cajas de bono y cofres.

    Ver HUD.
     
  2. *Aurinko*

    *Aurinko* User

    LÁSERES

    laser.png

    Los láseres son disparados por las armas láser que tenga tu nave, vants y pet, por lo que cuantas más armas tengas instaladas, mayor será el consumo de munición. Además, el daño que se realiza en cada disparo viene determinado por el tipo de arma instalada, es decir, si disparas munición MCB-10, con un LF3 harás 180 de daño y con un LF1 solamente 65. Los láseres son la munición básica de tu nave, por lo que es muy importante comprobar cada cierto tiempo que dispones de munición en tu nave.

    lcb-10_100x100.png
    LCB-10
    10 C​
    Pequeño rendimiento por un bajo precio.​
    mcb-25_100x100.png
    MCB-25
    0,5 U​
    Duplican los daños del láser por disparo.​
    mcb-50_100x100.png
    MCB-50
    1 U​
    Triplican los daños del láser por disparo.​
    ucb-100_100x100.png
    UCB-100
    Sólo puede ser conseguida a través del materializador de GG, o como premio por terminar una GG o alguna prueba, con los diferentes cofres o con las cajas de bono/carga del mapa ??? (1.000 unidades/caja)
    No es posible adquirirla de ninguna otra manera
    (a excepción de eventos especiales).
    Cuatriplica los daños del láser por disparo​
    sab-50_100x100.png
    SAB-50
    1 U​
    Consume energía del escudo del enemigo para reforzar el tuyo
    (absorción de escudo).
    rsb-75_100x100.png
    RSB-75
    5 U​
    Causa daños masivos mediante el disparo de una salva tras otra de radiación láser.​
    cbo-100_100x100.png
    CBO-100
    5 U​
    Daño máximo y efecto absorbescudo. 2,5 veces los daños de la munición LCB-10 y un cuarto del efecto absorbescudo de la SAB-50.​
    job-100_100x100.png
    JOB-100
    0,5 U​
    Munición Jack (Jack-O-batería), el héroe del evento de Halloween,
    que aumenta el daño en un 3,5 en PvE y 2 veces más daño contra pilotos.
    (Evento de Fiesta de la calabaza 2012)
    rb-214_100x100.png
    RB-214
    5 U​
    Munición especial poco común de radiatium para un mayor poder de penetración: 4 veces más potente que los láseres corrientes,
    ¡y además causa daños 8 veces más grandes contra cargueros Demaner!.​
    pib-100_100x100.png
    PIB-100
    9 U​
    Esta munición que es 4 veces más potente que los láseres convencionales, también esparce esporas virulentas que causan el estado de infección (10% mas de daños, 15% menos de PV, 10% menos de velocidad).
    (Evento de Marea parasitaria)
    group-a_100x100.png
    CC-A/B/C/D/E/F/G/H
    Eventos Especiales
    15 U​
    Munición de clase cósmica. Daños PVE clasificados de la siguiente forma:
    CC-A/B/E/F/H: Daño X4
    CC-G: Daño X5,5
    CC-D: Daño X6
    CC-C: Daño X6,5
    Todas las versiones de esta munición causan 4 veces mas en PVP
    (FAQ's Space Cup 2018)
    [​IMG]
    A-BL
    Solo se puede conseguir por el sistema de ensamblaje, misiones o el calendario​
    Esta munición causa 8 veces mas daño a Invoke XVI y a Mindfire Behemot y 4 veces mas en batallas normales.
    (FAQ's Black Light)
    rcb-140_100x100.png
    RCB-140
    Solo se puede conseguir durante eventos especiales​
    Esta munición, mejorada a partir de la Rapid Salvo Battery original, inflige 7 veces más daño de láser por disparo.
    (FAQ's Búsqueda de Chromin)
    idb-125_100x100.png
    IDB-125
    Solo se puede conseguir durante eventos especiales​
    Al usar esta munición, su daño inicial es de x1. Con cada impacto, el daño aumenta en 1,25 hasta un máximo de x6. Si el jugador no dispara la munición láser IDB-125 durante 3 segundos, el daño vuelve a ser de x1.
    (FAQ's Oleada de Black Light)
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    VB-142
    Solo se puede conseguir durante eventos especiales.
    5 U​
    Esta munición especial inflige x4 de daño y un total de x7 de daño contra Styxus, Charopos y Lanatum.
    (FAQ's Unión inmortal | Febrero 2020)​
    emaa-20_100x100.png
    EMAA-20
    Solo se puede conseguir durante eventos especiales.​
    Desarrollada específicamente para tratar con naves IA rebeldes, esta munición especial inflige x4 de daño y un total de x7 de daño contra naves IA Mimesis sin control.
    (FAQ's Motín Mimesis)​
    7134c4a760a19253dcf701b54231089d53eb8c73.png
     
  3. *Aurinko*

    *Aurinko* User

    MISILES

    misiles.png

    El daño que hacen los misiles únicamente depende del tipo de misil que vayas a disparar.

    r-310_100x100.png
    R-310
    100 C​
    Misil de corto alcance.
    Ocasiona 1.000 daños máx. por disparo​
    plt-2026_100x100.png
    PLT-2026
    500 C​
    Misil de medio alcance.
    Ocasiona 2.000 daños máx. por disparo​
    plt-2021_100x100.png
    PLT-2021
    5 U​
    Misil de largo alcance.
    Ocasiona 4.000 daños máx. por disparo​
    plt-3030_100x100.png
    PLT-3030
    7 U​
    Ocasiona 6.000 daños máx. por disparo. Sin embargo, a causa de la alta carga, también tiene una reducida probabilidad de acierto. Puedes combinarlo con excelentes resultados con el "Sistema de precisión de objetivo" de la technofábrica.​
    pld-8_100x100.png
    PLD-8
    100 U​
    Desconector de plasma. Reduce la probabilidad de acierto del enemigo un 40% durante 5 segundos.Te ofrece una gran variedad de posibilidades de uso tácticas.​
    dcr-250_100x100.png
    DCR-250
    500 U​
    Si el misil desacelerador alcanza su objetivo, éste verá su velocidad disminuida en un 30% durante 5 segundos.​
    cbr_100x100.png
    CBR
    40 U​
    El misil combo te ayudará a adquirir fama. Una combinación de absorción de escudo y generación de daños le dará una lección a tus enemigos que nunca olvidarán.
    Ocasiona 3.000 daños máx. por disparo y absorbe 3.000 de escudo máx. por disparo.​
    r-ic3_100x100.png
    R-IC3
    300 U​
    Congela a los enemigos durante 2 segundos y los ralentizaconsiderablemente. Los misiles se pueden usar contra cualquier oponente y su efecto se puede interrumpir o contrarrestar usando el EMP, la habilidad "Rayo veloz" del diseño Citadel o el "Postquemador" del diseño Lightning
    MODIFICACIÓN-IMAGEN
    wiz-x_100x100.png
    WIZ-09
    100 U​
    Misil emisor de hologramas.
    Crea un holograma temporal que hace que el afectado tenga una apariencia distinta.​
    eco-10_100x100.png
    ECO-10
    1.500 C​
    El misil de daños multiángulo de principiante amplía el catálogo de munición básica del lanzamisiles.
    Ocasiona 2.000 daños máx. por disparo.​
    hstrm-01_100x100.png
    HSTRM-01
    25 U​
    Disparados por medio del lanzamisiles, estas armas causan un auténtico apocalipsis.
    Ocasiona 4.000 daños máx. por disparo.​
    ubr-100_100x100.png
    UBR-100
    30 U​
    Te permite un aumento de la efectividad contra los alienígenas de al menos un 80%.
    Ocasiona 7.500 daños máx. por disparo.​
    sar-01_100x100.png
    SAR-01
    2.000 C​
    Misil que absorbe energía del escudo del enemigo y que se dispara con el lanzamisiles.
    Absorbe 1.000 de escudo máx. por disparo.​
    sar-02_100x100.png
    SAR-02
    20 U​
    Misil de absorción de escudo que se dispara con el lanzamisiles.
    Absorbe 4.000 de escudo máx. por disparo.​
    bdr-1211_100x100.png
    BDR-1211
    No están disponibles​
    Ocasiona 7.500 daños máx. por disparo contra alienígenas y 4.000 daños máx. por disparo contra otras naves.
    (Exclusivos en el evento del sexto aniversario de DO [11.12.2011])
    bdr1212_100x100.png
    BDR-1212
    22 U​
    Diversión explosiva sin igual: ¡Dales su merecido a tus enemigos con una felicitación de cumpleaños muy especial!
    Ocasiona 4.000 daños máx. por disparo.
    (Exclusivos en el evento del sexto aniversario de DO [11.12.2012])
    sr-5_100x100.png
    SR-5
    Solo se puede conseguir durante eventos especiales.​
    Cuando un jugador usa esta munición, sufre una ralentización del 25% durante 3 segundos. La munición inflige un daño base de 80.000 a los escudos enemigos y el jugador absorbe el 50% del daño infligido a los escudos enemigos. Afecta tanto a jugadores como a NPC
    (FAQ's Oleada de Black Light)
    pir-100_100x100.png
    PIR-100
    Solo se puede conseguir durante eventos especiales y la caja de aceite del Gygerim Overlord.
    40 U​
    Infecta a los jugadores e inflige 3.500 de daño y 2.500 de absorción de escudo al impactar. Inflige 700 de daño extra contra enemigos de la plaga.
    (FAQ's Plaga Mutante)
    k-300m_100x100.png
    K-300
    Eventos especiales
    180 U​
    Además de infligir una cantidad de 12.000 puntos de daño con una tasa del 75% de acierto, la onda de choque de este misil también agita tanto la nave de la víctima que, durante 2 segundos, reduce su velocidad un 20% y su precisión un 5% el enfriamiento del misil será de 15 segundos.
    (FAQ's Hitac Assault | Agosto 2020)
    sp-100x_100x100.png
    SP-100X
    Solo se puede conseguir durante eventos especiales.
    250 U​
    Este misil ignora los molestos escudos y va directamente al casco de la víctima. Causa un daño medio de 7200, con un 50% más de daño contra naves enemigas. Tiene un enfriamiento de 10 segundos
    (FAQ's Pugna Galáctica | Septiembre 2020)
    agt-500_100x100.png
    AGT-500
    Solo se puede conseguir durante eventos especiales.
    125 U​
    Inflige un promedio de 125.000 de daño a los NPC's de evento Agatus y 25.000 de daño a todo lo demás (JcJ y NPC's)
    (FAQ's Fisura de Agatus | 24-27 Septiembre 2020)
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  4. *Aurinko*

    *Aurinko* User

    MINAS

    minas.png

    NOTA: Los fuegos artificiales no hacen daño, pero pueden causar algunos retardos en la interfaz del juego.

    acm-01_100x100.png
    ACM-1
    100 U​
    Mina de proximidad que causa 20% de daño al explotar.​
    empm-01_100x100.png
    PEM-M01
    150 U​
    Mina de proximidad desactiva el camuflaje al 100% al momento de la detonación.​
    sabm-01_100x100.png
    SAB-M01
    150 U​
    Mina de proximidad, pérdida de escudo del 50% al detonarla. Efectiva en combinación con otros tipos de minas.​
    ddm-01_100x100.png
    DD-M01
    150 U​
    Mina de proximidad, causa un 20% de daños directos en base a los PV básicos, incluyendo las mejoras del perfil del piloto.​
    slm-01_100x100.png
    SL-M01
    50 U​
    Reduce la velocidad del enemigo en 50% durante 5 segundos. Además, se activa solo en 1 segundo.​
    emp-01_100x100.png
    PEM-01
    500 U​
    El PEM interfiere mediante una onda de impulsos electromagnéticos
    en la nave enemiga y daña su sistema de selección de objetivo.
    Con un poco de suerte, la carga de la ráfaga es lo suficientemente fuerte como para interferir en los instrumentos del enemigo
    de tal manera que su nave pierda el camuflaje.​
    im-01_100x100.png
    IM-01
    54 U​
    Causa un 20% de daños al igual que la mina ACM-01 y causa el estado de infección (10% mas de daños, 15% menos de PV, 10% menos de velocidad)
    durante 15 minutos.
    (Evento"Marea parasitária")
    fwx-s_100x100.png
    FWX-S
    1.000 C​
    No hace daño, sino que produce un espectáculo de fuegos artificiales en el mapa de tamaño pequeño, en el lugar donde se hayan colocado.
    (Disponible en eventos especiales)
    fwx-m_100x100.png
    FWX-M
    10 U​
    No hace daño, sino que produce un espectáculo de fuegos artificiales en el mapa de tamaño mediano, en el punto donde se hayan colocado.
    (Disponible en eventos especiales)
    fwx-l_100x100.png
    FWX-L
    20 U​
    No hace daño, sino que produce un espectáculo de fuegos artificiales de gran tamaño en el mapa, en el punto donde se hayan colocado.
    (Disponible en eventos especiales)
    fwx-rz_100x100.png
    FWK-RZ
    Bono Razer​
    No hace daño, sino que produce un espectáculo de fuegos artificiales de gran tamaño en el mapa, en el punto donde se hayan colocado.​
    fwx-com-eic_100x100.png
    fwx-com-mmo_100x100.png
    fwx-com-vru_100x100.png
    FWX-COM
    25 U​
    No hace daño, sino que produce un espectáculo de fuegos artificiales de gran tamaño en el mapa, con el logotipo de la empresa en el punto donde se hayan colocado.
    (Evento "Lucha por la influencia")
    minas 2.jpg
     
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