FAQS sistema de Mejoras y Ensamblaje

Tema en 'FAQs del juego' iniciado por <Shadow>, 23 Octubre 2019.

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  1. <Shadow>

    <Shadow> Board Administrator Team Darkorbit

    Información general

    Si on esta actualización, la tecnofábrica y el sistema de mejoras pasarán de la página principal del juego al cliente de juego (el mapa espacial). Esta actualización renueva al completo la tecnofábrica y la mejora de objetos. Antes de la actualización, ambas funciones se encontraban en la pestaña de Mejoras, en la página principal del juego:

    UpGd.jpg
    Como ya hemos mencionado, a partir de ahora estas dos funciones estarán en el mapa espacial.
    También podrás encontrar todos los objetos de Ensamblaje normales ahí, pero con incorporaciones nuevas:
    • Algunos de los generadores de escudo han pasado de la tienda al Ensamblaje
    • Hemos añadido dos nuevos escudos: SG3N-B00 Y SG3N-B03
    • Los VANT Apis y Zeus también se han reubicado y ahora hay que fabricarlos en el Ensamblaje para conseguirlos
    • Ahora, el jugador podrá omitir el tiempo de mejora si lo desea
    • También hemos ajustado el equilibrio de las mejoras de los objetos y los propios objetos
     
  2. <Shadow>

    <Shadow> Board Administrator Team Darkorbit

    INFORMACIÓN GENERAL SOBRE EL ENSAMBLAJE
    El ensamblaje es una forma de conseguir objetos del juego a cambio de unos requisitos o materiales que necesitarás para ello, algunos objetos se consiguen como forma auxiliar a la tienda y otros solo los podrás conseguir mediante este sistema

    Si lo que necesitas es una guía del funcionamiento de este sistema, ¡Estás en el lugar adecuado!
    Lo primero de todo es ubicarlo, podrás encontrarlo en la pestaña de juego (Nave) con el siguiente icono:

    se.PNG
    Al hacer clic en el se desplegará la interfaz del mismo, os la explicaremos a continuación:

    Intez.jpg
    • 1- Filtro
    Si haces clic en este desplegable, se mostrarán los distintos apartados dependiendo del tipo de objeto a fabricar, podrás seleccionar que quieres ver si deseas buscar algo de forma rápida, o bien pulsar en "Mostrar todos" para visualizarlo en su totalidad.

    Filtro-g.PNG


    • 2- Barra de objetos disponibles
    Aquí se mostrarán todos los objetos que puedes ensamblar, podrás navegar en ella utilizando las flechas laterales.

    Podremos distinguir dos estados de los objetos:


    A- Listo para fabricar
    En este caso el objeto saldrá con un filtro verde

    Rdy_C.PNG

    B- Requisitos insuficientes

    En este caso el objeto saldrá con una barra de progreso

    NR_V.PNG

    Cuando el objeto esté disponible de forma temporal, por ejemplo durante un evento, saldrá con un punto amarillo a la izquierda del objeto:

    TemP.PNG

    Además, al hacer clic en este, en la imagen te mostrará cuanto tiempo queda para poder ensamblarlo antes de que desaparezca:

    Tmb.PNG


    Por otro lado, los objetos con el símbolo + en la parte superior izquierda quiere decir que se pueden fabricar más de una vez

    NR_V.PNG


    • 3- Requisitos
    Aquí se mostrarán los objetos necesarios para poder ensamblarlo, en caso de no tener los suficientes el número aparecerá en rojo, de lo contrario se volverá blanco:

    Rq.PNG
    • 4- Cantidad a fabricar
    Aquí podrás seleccionar cuantos objetos del tipo seleccionado deseas fabricar, podrás aumentar o disminuir con los botones correspondientes o bien escribirlo a mano haciendo clic en el número
    • 5- Construir - Recoger
    Con este botón, comenzará el proceso de fabricación, consumirá los recursos y aparecerá una cuenta atrás, el objeto se pondrá el primero y saldrán unos engranajes sobre el indicando que está en proceso de creación:

    Proce.PNG

    Una vez finalizado el proceso de creación, aparecerá de nuevo el botón indicando "Recoger" y el icono del objeto aparecerá con un ✔

    Fulfilled.PNG
    ¡No olvides recogerlo!

    • 6- Descripción
    En este recuadro verás la descripción del objeto que quieres fabricar, además, si se trata de una cantidad superior a una unidad, te indicará cuantas unidades contiene la receta:

    Dscr.PNG
    • 7- Apartados
    Aquí podrás seleccionar entre ensamblaje o mejora de objetos, este último lo veremos en otra guía (enlazar)
    • 8- Minimizar y ayuda
    Con el botón " ? " se desplegará una ventana con información resumida de la utilización del ensamblaje, pero si has leído por completo esta guía, ¡No lo necesitarás!

    Con el botón " _ " podrás minimizar la ventana, para esto también puedes utilizar el mismo icono del ensamblaje
     
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  3. <Shadow>

    <Shadow> Board Administrator Team Darkorbit

    INFORMACIÓN GENERAL SOBRE EL SISTEMA DE MEJORAS
    ¿Estás buscando potenciar tu equipamiento para ser todavía más fuerte?
    ¡Pues déjame explicarte como funciona el sistema de mejoras!

    Cada mejora potenciará las características base del objeto, pero para hacerlo necesitarás unos requisitos o materiales además de un tiempo hasta que se complete el proceso

    Podrás mejorar hasta nivel 16 los objetos, todos comenzarán en nivel 1 y se irán añadiendo las siguiente estadísticas dependiendo del objeto:

    Armas
    Generadores
    VANTs
    CBS
    Prom.png
    sg3n-b03_100x100.png
    zeus.png
    defm-1.png

    • Armas láser
    • Lanzamisiles

    • Generadores de escudo

    • Iris
    • Flax
    • Apis
    • Zeus

    • Módulos de estación de batalla

    • + 0,5% daños base por nivel

    • + 1,0% escudo base por nivel

    • + 0,4% daños por nivel
    • + 1,0% escudo por nivel

    • Potenciadores:
    +0,5% valor máximo del potenciador por nivel
    + 2% vida base por nivel
    • Láser y misil
    + 2,0% daños por nivel
    + 2,0% vida base por nivel
    • Reparación
    + 2,0% tasa de reparación
    + 2,0% vida base por nivel
    • Deflector
    + 1,0% generador de tiempo de escudo/minuto por nivel
    • Casco
    + 2,0% vida base por nivel

    • Total:+7,5% de daños al nivel 16

    • Total: +15% de escudo al nivel 16

    • Total: +6% de daños al nivel 16
    • Total: +15% de escudo al nivel 16

    • Potenciadores:
    Total: +7,5% de valor máximo al nivel 16
    Total: +30% de vida al nivel 16

    • Láser y misil
    Total: +30% de daño al nivel 16
    Total: +30% de vida al nivel 16

    • Reparación
    Total: +30% de tasa de reparación por segundo al nivel 16
    Total: +30% de vida al nivel 16

    • Deflector
    Total: +15% de generador de tiempo de escudo/minuto al
    16

    • Casco
    Total: +30% de vida al nivel 16
    Una vez tengas claro esto, vamos a ver como se utiliza el sistema de mejoras.
    Lo primero de todo es ubicarlo, podrás encontrarlo en la pestaña de juego (Nave) con el siguiente icono:

    [​IMG]
    Una vez se abra la interfaz, debes hacer clic en la parte superior derecha donde dice "Subir de nivel"

    subir.PNG
    Al hacerlo te aparecerá una ventana como la que te explicaremos a continuación:

    uPGR-Inds.jpg
    • 1- Filtro
    Si haces clic en este desplegable, se mostrarán los distintos apartados dependiendo del tipo de objeto a mejorar, podrás seleccionar que quieres ver si deseas buscar algo de forma rápida, o bien pulsar en "Mostrar todos" para visualizarlo en su totalidad.

    fILTRO UPgr.PNG

    • 2- Barra de objetos disponibles
    Aquí se mostrarán todos los objetos que puedes mejorar, podrás navegar en ella utilizando las flechas laterales.

    • 3- Objetos
    En esta zona parecerán todos los objetos del tipo seleccionado que posees, los que estén con un borde con líneas discontinuas estará en tu nave equipados actualmente:

    EQUIP.PNG
    El número en la parte superior izquierda indica el nivel actual del objeto.
    • 4- Nivel de mejora
    Aquí podrás ver el nivel que tiene el objeto seleccionado actualmente con su correspondiente bono de mejora.

    • 5- Requisitos
    Aquí se mostrarán los materiales necesarios para poder mejorarlos, en caso de no tener los suficientes el número aparecerá en rojo, de lo contrario se volverá blanco:

    Coste.PNG
    • 6- Niveles a mejorar
    Aquí podrás seleccionar cuantos niveles del objeto seleccionado deseas mejorar, podrás aumentar o disminuir con los botones correspondientes o bien escribirlo a mano haciendo clic en el número

    • 7- Mejorar - Recoger
    Con este botón, comenzará el proceso de mejora, consumirá los recursos y aparecerá una cuenta atrás. Debajo del objeto (apartado 3) aparecerá una cuenta atrás en forma de barra, además, en la parte inferior derecha, aparecerá una segunda barra de progreso más detallada que te mostrará el tiempo restante:

    pROGRESO.PNG
    Llegados a este punto, tenemos dos opciones dependiendo de si eres paciente o no

    Si necesitas urgentemente la mejora porque quieres acabar con ese invasor que no para de regalarte bonos de teleportación gratuitos a base, tienes el botón "saltar" que finalizará el proceso de manera inmediata, pero esto consumirá tus reservas de Isocronato (I-Cron)

    Si eres de los que ve al invasor y se cambia de mapa, puedes esperar a que la mejora se complete

    Una vez que la mejora esté lista, la barra de progreso se mostrará completa, el objeto en la barra de navegación aparecerá en verde indicando que uno de los objetos esta listo, también en los objetos, el que tiene la mejora lista para recoger aparecerá con un ✔:

    fULFILLED-UP.PNG
    ¡No olvides recogerlo!


    • 8- Apartados
    Aquí podrás seleccionar entre ensamblaje o mejora de objetos, el primero lo veremos en otra guía (enlazar)

    • 9- Minimizar y ayuda
    Con el botón " ? " se desplegará una ventana con información resumida de la utilización del ensamblaje, pero si has leído por completo esta guía, ¡No lo necesitarás!
    Con el botón " _ " podrás minimizar la ventana, para esto también puedes utilizar el mismo icono del ensamblaje

    RECURSOS ESPECIALES - MEJORAS
    Estos recursos son necesarios para mejorar algunos objetos o bien para acelerar el proceso de mejora

    Recurso
    Nombre
    Forma general de conseguirlo
    isochronate_100x100.png
    Isocronato​
    - Ensamblaje
    - Eventos (Misiones, pase de batalla..etc)​
    axion-beam-regulator_100x100.png
    Regulador de Haz Axión​
    - Recompensa de puertas galácticas y cuarentena
    - Bono de conexión diario
    - Eventos (Misiones, pase de batalla..etc)​
    Nota: El máximo de RHA que puedes tener es 3.000, todo el RHA que consigas pasado este límite se perderá sin posibilidad de recuperarlo.
     
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  4. <Shadow>

    <Shadow> Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ's TECNICOS

    technofábrica intro.gif

    • ¿Qué son?
    Se trata de tecnologías que podrás activar de forma temporal en tu mapa de juego. Estas tecnologías aumentan poderes y habilidades en el mapa de juego y te darán una ventaja extra en batalla o bien te ayudarán a volver a ella cuanto antes

    • ¿Dónde puedo encontrarlos?
    Los técnicos básicos los podrás fabricar en el ensamblaje, en la pestaña de juego (nave), además, habrá 2 maneras de poder fabricarlos dependiendo de que recursos te interese utilizar:

    se.PNG

    fffll.PNG

    Recuerda que debes activar su visualización en el desplegable "filtro" marcándolo con un :

    filtro.PNG

    • ¿Qué técnicos existen?

    Hay varias tecnologías, algunas podrás producirlas desde el ensamblaje:
    • Transferencia energética.
    • Precisión de misiles.
    • Refuerzo protector.
    • Impulso en cadena.
    • Robot de reparación de combate.
    Por otro lado, existe una versión mejorada de algunos de los técnicos anteriores que te darán propiedades adicionales o mejoradas, estos se conseguirán de manera exclusiva durante algunos eventos:
    • Refuerzo protector 2
    • Robot de reparación de combate 2
    Por último, están los técnicos avanzados los cuales se conseguirán al igual que las versiones mejoradas, durante algunos eventos
    • Rastro ardiente
    • Masa de carga explosiva
    • Arma nuclear Npc

    • ¿ Cuántos técnicos puedo producir en el ensamblaje?
    ¡Tantos como quieras!
    Podrás tener objetos ilimitados y además podrás producir más de un tipo a la vez, esto quiere decir que puedes tener: Por ejemplo 50 de cada tipo de técnico

    Independientemente de la cantidad que produzcas tanto 1 como 60 de cualquiera de los técnicos, tardará tan solo 5 Segundos en fabricarse

    • ¿Dónde puedo ver qué tecnicos he completado y como los uso?
    Cuando hayas completado la producción de una tecnología podrás verla en el interfaz dedicado a ella en la pantalla de juego y podrás usarla.
    Allí también podrás ver cuanto tiempo estará activo y cuanto tiempo tardará en enfriarse después de su uso.
    Para usarlo solo hace falta hacer un clic el icono que representa la tecnología que deseas usar.

    productos.gif

    Podrás usar varios a la vez para sacarle el máximo partido a tu nave.
     
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  5. <Shadow>

    <Shadow> Board Administrator Team Darkorbit

    TÉCNICOS EN ACCIÓN
    Estos objetos fueron diseñados para dar ventajas a los pilotos durante las batallas, cada uno de ellos cumple una función distinta que saca a flote las habilidades de combate de cada piloto a nivel estratégico, usarlas en el momento correcto puede decidir una batalla.

    • Técnicos básicos

    Transferencia energética.png
    TRANSFERENCIA ENERGÉTICA
    Esta tecnología está diseñada para transformar un porcentaje del daño hecho con láser en puntos de vida para tu nave. Por lo tanto, cuando dispares a un enemigo, un 10% de este daño será transformado en puntos de vida para tu propia nave.
    La tecnología transferencia energética no funciona son RSB-75
    Duración: 15 minutos.​
    Recarga: 15 minutos.​

    transferencia energética.gif

    Precisión de misiles.png
    PRECISIÓN DE MISILES
    Con esta tecnología tus misiles tendrán un 100% de aciertos durante 15 minutos.​
    Duración: 15 minutos.​
    Recarga: 5 minutos.​

    precisión de misiles.gif

    Refuerzo protector.png
    REFUERZO PROTECTOR
    Esta tecnología te permite una recuperación de 75.000 puntos de escudo que puedes activar durante el combate.​
    Duración: Inmediato.​
    Recarga: 2 minutos.​

    refuerzo protector.gif

    Impulso en cadena.png
    IMPULSO EN CADENA
    La reacción en cadena es una energía que redirige el daño que te hacen a tí y lo redirige a un máximo de 7 objetivos que estén cerca tuyo. Esto produce una reacción en cadena, donde el daño (hasta un total de 10.000 puntos de daño) va saltando de nave en nave hasta que se queda en un objetivo y causándole daños. Todos los objetivos que pertenezcan a la cadena obtendrán un pequeño daño. La reacción en cadena ignora los escudos y causa directamente daño en los puntos de vida.​
    Duración: Inmediato.​
    Recarga: 1 minuto.​

    impulso en cadena.gif

    Robot de reparación de combate.png
    ROBOT DE REPARACIÓN DE COMBATE
    El robot de reparación de combate funciona básicamente como un robot de reparación normal. No obstante, está concebido para una situación de combate. Por lo que puede resistir durante un tiempo corto el fuego enemigo y reparar tu nave en combate durante 10 segundos a 10.000 PV por segundo.​
    Duración: 10 segundos.​
    Recarga: 2 minutos.​

    [​IMG]
    • Técnicos mejorados
    battle-repair-bot2.png
    ROBOT DE REPARACIÓN DE COMBATE 2
    Esta versión mejorada del robot de reparación de combate no solo reparará tu nave 35.000 de PV por segundo, sino que también regenerará tu escudo 35.000 Puntos por segundo, así podrás darle la vuelta al combate como es debido​
    Duración: 10 segundos.​
    Recarga: 20 minutos.​

    [​IMG]

    shield-backup2.png
    REFUERZO PROTECTOR 2
    El refuerzo protector 2 multiplicará x6 el efecto del técnico básico otorgándote al instante 450.000 Puntos de escudo
    Duración: Inmediato​
    Recarga: 20 minutos.​

    [​IMG]
    • Técnicos avanzados
    npc-nuke.jpg.png
    Arma nuclear Npc
    Al activarse, de manera inmediata causará 100.000 Puntos de daño a los NPC dentro de un rango alrededor de tu nave, seguidamente, cada 10 segundos se activará de nuevo infligiendo el mismo daño.
    Causarás un total de 700.000 de Daño a lo largo de 60 segundos.
    Podrás ver un temporizador encima de tu nave que te marcará el ritmo de las oleadas de daño​
    Duración: 60 segundos.​
    Recarga: 20 minutos.​

    [​IMG]

    explosive-charging-blob.png
    Masa de carga explosiva
    Al activarse, generarás un proyectil adhesivo que se fijará a la nave enemiga seleccionada, pasados 6 segundos detonará causando 350.000 de daño
    Recuerda mantenerte cerca de la nave enemiga o el proyectil se desactivará si te alejas mucho
    También debes protegerte, ya que si la nave enemiga te causa daños mientras tiene el proyectil adherido, este reducirá tanto daño al explotar como daños te haya causado
    (El daño mínimo del proyectil será de 50.000)​
    Duración: Inmediato​
    Recarga: 20 minutos.​

    [​IMG]

    burning-trail.png
    Rastro ardiente
    Al activarse, durante 5 segundos se empezará a desplegar un total de 6 balizas que tendrán un aura en llamas.
    Las balizas se desplegarán 1 en el momento de activarse y las demás 1 por segundo a lo largo de 5 segundos.
    Pasados estos 5 segundos, las balizas quedará activas durante otros 5 segundos
    Cada una causará 30.000 de daño​
    Duración: 10 segundos.​
    Recarga: 20 minutos.​

    [​IMG]
     
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  6. <Shadow>

    <Shadow> Board Administrator Team Darkorbit

    RECETAS COMUNES DE ENSAMBLAJE
    En este tema, haremos una guía de todos los precios de objetos comunes del ensamblaje
    Podrás fabricarlos siempre y cuando tengas los recursos necesarios para ello, además, hay que tener en cuenta que algunas recetas solo se pueden fabricar una sola vez dependiendo del tipo
    Según el filtro que apliques podemos dividir las recetas en distintas categorías:

    NAVES Y DISEÑOS

    En esta categoría podrás encontrar naves de todo tipo además de diseños de algunas de estas, todas las recetas de esta categoría solo podrán ser fabricadas una sola vez

    • Naves variadas:
    Leonov
    Centurión
    leonov.png
    Centurion_not_a_GIF.png
    x2 Nanorrevestimiento
    x1 Cable de alta frecuencia
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x200 Llaves de botín
    x750000000 Créditos
    x75000 UCB-100
    x15000 RSB-75
    x15000 Rastro
    Tiempo estimado: 5 segundos
    • Naves Goliath's:
    Goliath Peacemaker
    Goliath Sovereign
    Goliath Vanquisher
    Goliath Centaur
    Goliath Bastion
    g-peacemaker_100x100.png
    g-sovereign_100x100.png
    g-vanquisher_100x100.png
    g-centaur_100x100.png
    g-bastion_100x100.png
    x8 Nanorrevestimiento
    x2 Nanocondensador
    x2 Zócalo prismático

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x8 Nanorrevestimiento
    x2 Nanocondensador
    x2 Zócalo prismático

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x8 Nanorrevestimiento
    x2 Nanocondensador
    x2 Zócalo prismático

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x8 Nanorrevestimiento
    x2 Nanocondensador
    x2 Zócalo prismático

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x5 Nanorrevestimiento
    x4 Nanocondensador
    x4 Zócalo prismático

    Tiempo estimado: 5 segundos
    • Naves de Habilidad:
    5% más de daño
    Venom​
    Diminisher​
    V-Lightning​
    venom_100x100.png
    diminisher_100x100.png
    v-lightning_100x100.png
    x10 Cable de alta frecuencia
    x1 Microtransistores
    x8 Nanocondensadores

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x10 Cable de alta frecuencia
    x1 Microtransistores
    x8 Nanocondensadores

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x2 Nanocondensador
    x4 Procesador híbrido

    Tiempo estimado: 5 segundos
    10% más de escudo
    Sentinel
    Solace​
    Spectrum​
    sentinel_100x100.png
    solace_100x100.png
    spectrum_100x100.png
    x6 Nanorrevestimiento
    x3 Zócalo prismático
    x8 Procesador híbrido

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x10 Cable de alta frecuencia
    x1 Microtransistores
    x8 Nanocondensadores

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x10 Cable de alta frecuencia
    x1 Microtransistores
    x8 Nanocondensadores

    Tiempo estimado: 5 segundos
    • Naves de Infiltraceite:
    Cyborg
    Hammerclaw​
    Mimesis​
    cyborg.png
    hammerclaw.png
    mimesis.png
    x450 Infiltraceite
    x20 Procesadores Híbridos
    x15 Microtransistores
    x30 Nanocondensadores

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x450 Infiltraceite
    x20 Procesadores Híbridos
    x15 Microtransistores
    x30 Nanocondensadores

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x450 Infiltraceite
    x20 Procesadores Híbridos
    x15 Microtransistores
    x30 Nanocondensadores

    Tiempo estimado: 5 segundos
    ARMAS

    Aquí podrás encontrar algunas de las armas disponibles en el juego como láseres, lanzamisiles, este grupo de recetas podrá ser fabricado tantas veces como quieras
    • Armas variadas
    LF-3
    Spectral Lancer III:
    Láser Prometheus:
    Lanzamisiles Hellstorm 2:
    lf-3_100x100.png
    sll-03_100x100.png
    bj55p3j.png
    hst-2_100x100.png
    x1 Cable de alta frecuencia
    x1 Nanorrevestimiento
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x2 Nanorrevestimiento
    x1 Cable de alta frecuencia
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x75 Llaves de botín
    x200.000.000 Créditos
    x15000 UCB-100
    x2500 RSB-75
    x6000 Rinusk
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x180 Mucosum
    x53 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos

    • Láseres de dispersión:
    Láser de dispersión II
    Láser de dispersión III
    sl-02_100x100.png
    sl-03_100x100.png
    x2 Nanorrevestimiento
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x4 Nanorrevestimiento
    x5 Zócalo prismático
    x3 Procesador Híbrido
    x20 Cristal cismático
    Tiempo estimado: 5 segundos
    • LF-4 Mejorados:
    LF-4 Paritydrill
    LF-4 Magmadrill
    LF-4 Hyperplasmoid
    lf-4-pd_100x100.png
    lf-4-md_100x100.png
    lf-4-hp_100x100.png
    x160 Kyhalon
    x300 Tetratrina
    x350 Bifenon
    x1 LF-4
    x400 Ficheros
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x160 Kyhalon
    x300 Tetratrina
    x350 Bifenon
    x1 LF-4
    x400 Ficheros
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x160 Kyhalon
    x300 Tetratrina
    x350 Bifenon
    x1 LF-4
    x400 Ficheros
    Tiempo estimado: 5 segundos
    DRONES

    En este apartado encontrarás todas las recetas relacionadas con los VANTs como formaciones, diseños de estos, VANTs, planos..etc, podrás fabricar tantos como quieras teniendo en cuenta algunas condiciones

    • Objetos variados

    VANT iris
    Formación lanza
    iris.png
    f-03-la_100x100.png
    x2 Nanocondensadores
    x1 Procesador Híbrido
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x10 Nanorrevestimiento
    x10 Zócalo prismático
    x4 Procesador híbrido

    Tiempo estimado: 5 segundos

    • Diseños de VANT
    Diseño de VANT Goliath-X
    Diseño de VANT Lava pusat
    drone-goliath-x-regular_100x100.png
    drone-pusat-lava_100x100.png
    x4 Nanorrevestimiento
    x2 Zócalo prismático
    x1 Nanocondensador

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x4 Cable de alta frecuencia

    x4 Nanorrevestimiento
    x2 Microtransistores
    Tiempo estimado: 5 segundos
    • VANTs Apis y Zeus: Solo podrás tener uno de cada tipo activos
    Plano de Apis
    VANT Apis
    Plano de Zeus
    VANT Zeus
    plano a.PNG
    apis.png
    plano z.PNG
    zeus.png
    24.000 Uridium
    Tiempo estimado: 5 segundos.
    x45 Planos de VANT Apis
    Tiempo estimado: 5 segundos.
    x33.000 Uridium
    Tiempo estimado: 5 segundos.
    x45 Planos de VANT Zeus
    Tiempo estimado: 5 segundos.
    P.E.T.

    En este apartado encontrarás todo lo relacionado con el P.E.T. y sus diseños

    • P.E.T., solo se podrá ensamblar 1 vez, además, al recogerlo recibirás 3.000 Uridium para que puedas cambiarle el nombre.

    Pet.PNG
    x2 Cable de alta frecuencia
    x3 Nanorevestimiento

    Tiempo estimado: 5 segundos



    GENERADORES

    Aquí podremos encontrar algunos generadores de escudo, se podrán ensamblar cuantas veces quieras:

    • Escudos SG3N-B0X
    SG3N-B00
    SG3N-B01
    SG3N-B02
    SG3N-B03
    sg3n-b00_100x100.png
    sg3n-b01_100x100.png
    sg3n-b02_100x100.png
    sg3n-b03_100x100.png
    x2 Plásmido
    x1 Nanorevestimiento
    x1 Cable de alta frecuencia
    x1 Zócalo prismático
    x20 Cristal cismático
    1 Nanorevestimiento
    x50 Cristal cismático
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x2 Microtransistor
    x2 Procesador híbrido

    x1.800 Chromin
    • Escudo de fusión
    Escudo
    Nombre
    Receta
    Tiempo de fabricación
    fs-03_100x100.png
    Fusión III​
    x2 Cables de alta frecuencia
    5 Segundos​
    POTENCIADORES

    En esta sección encontrarás 6 tipos de potenciadores, los podrás ensamblar tantas veces como quieras
    • Potenciadores
    Potenciador de Escudo
    Potenciador de Daño
    Potenciador de Vida
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    x30 Mucosum
    x1 Plásmido
    x25 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x30 Mucosum
    x1 Plásmido
    x25 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x30 Mucosum
    x1 Plásmido
    x25 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos
    Potenciador de Recursos
    Potenciador de Experiencia
    Potenciador de Recarga
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    x30 Mucosum
    x1 Plásmido
    x25 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x30 Mucosum
    x1 Plásmido
    x25 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x30 Mucosum
    x1 Plásmido
    x25 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos
    EXTRAS

    Estas recetas las podrás crear tantas veces como quieras
    Algunas de ellas solo están por tiempo limitado, tales como, llaves de botín (obsidiana, apocalipsis, rojos y azules)

    • Equipamiento:
    Robot de reparación 4
    CPU de teleportación avanzada
    CPU de camuflaje XL
    CPU de ranura 4
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    x30 Mucosum
    x375 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos.
    x150 Mucosum
    x40 Plásmido
    x441 Chatarra
    x4 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos.
    x5000 Uridium
    x1500 Rinusk
    x180 Rastro de Blacklight

    Tiempo estimado: 5 segundos.
    x740 Mucosum
    x33 Plásmido
    x588 Chatarra
    x75 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos.
    CPU Inmunizadora
    5.000 Seprom
    Código de BL
    LLaves especiales
    [​IMG]
    seprom.png
    booty-key-blacklight-cipher.png
    booty-key-overhaul-march-blue.png booty-key-overhaul-march-red.png apocalypseBooty.png ObsidianBootyApril.png
    x30 Aleación híbrida
    Tiempo estimado: 5 segundos.
    x10000 Uridium
    x1250 Rinusk
    x250 Rastro de Blacklight

    Tiempo estimado: 5 segundos.
    x100 Cerebrum
    x20 Llave de botín verde
    x75000000 Créditos
    x10000 UCB-100
    x1500 RSB-75
    x2400 Rinusk
    x1000 Rastro de Blacklight

    Tiempo estimado: 5 segundos.
    x10 - 20 Chatarra
    x5 - 10 Aurus
    x3 - 5 Cristal Cismático
    Tiempo estimado: 5 segundos.
    CBS

    En este apartado están disponibles todas las recetas de módulos de base, estas recetas las podrás crear tantas veces como quieras
    • Módulos principales:
    Deflector
    Casco
    defm-1.png
    hulm-1.png
    x50 Plásmido
    x150 Chatarra
    x15 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x100 Chatarra
    x10 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    • Módulos de láser:
    Alcance Limitado
    Alcance Medio
    Alcance Largo
    ltm-lr.png
    ltm-mr.png
    ltm-hr.png
    x180 Mucosum
    x240 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x100 Chatarra
    x10 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x10 Plásmido
    x30 Chatarra
    x15 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    • Módulos de misil:
    Precisión Limitada
    Precisión Media
    ram-la.png
    ram-ma.png
    x40 Plásmido
    x5 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x10 Plásmido
    x15 Prismatiuum
    Tiempo estimado: 5 segundos
    • Módulos de potenciador:
    Módulo de potenciador de daño
    Módulo de potenciador de experiencia
    Módulo de potenciador de honor
    dmgm-1.png
    xpm-1.png
    honm-1.png
    x60 Plásmido
    x70 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x300 Mucosum
    x40 Plásmido
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x40 Plásmido
    x8 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    • Módulo de reparación:
    repm-1.png
    x120 Mucosum
    x15 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos

    MUNICIÓN

    Aquí podrás encontrar tanto munición estándar como especial
    • Munición Convencional:
    Munición AB-L x25.000
    Munción SAB-50 x1000
    Munición MCB-50 x1000
    Munición RSB-75 x15000
    VEuMXoX.png
    sab-50.png
    mcb-50.png
    rsb-75.png
    x10000 UCB-100
    x10000 Uridium
    x10000000 Créditos
    x1500 Rinusk
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x6 Mucosum
    x2 Plásmido
    x1 Chatarra
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x8 Mucosum
    x2 Plásmido
    x12 Chatarra

    Tiempo estimado: 5 segundos
    x4000 Uridium
    x2500 Rinusk
    x400 Rastro de BlackLight
    Tiempo estimado: 5 segundos
    • Misiles:
    UBR-100 (Supermisil) x1000
    Hellstorm SAR-02 x1000
    ubr-100_100x100.png
    sar-02_100x100.png
    x215 Plásmido
    x55 Chatarra
    x2 Prismatium
    Tiempo estimado 5 segundos
    x85 Plásmido
    x50 Chatarra
    x50 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    • Minas:
    Daño directo (DDM) x1
    PEM Ráfaga x1
    ddm-01_100x100.png
    emp-01_100x100.png
    x10 Chatarra
    x1 Plásmido
    x5 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x5 Mucosum
    x12 Prismatium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    HARDWARE

    Estos objetos son necesarios para fabricar otros objetos más complejos, podrás ensamblarlos o adquirirlos en la tienda por Uridium
    Cable de alta frecuencia
    Nanorevestimiento
    Zócalo prismático
    high-frequency-cable.png
    nano-case.png
    prismatic-socket.png
    x50 de Mucosum
    x10 de Plásmido

    Tiempo estimado: 30 minutos
    x10 de Plásmido
    x25 de Chatarra
    Tiempo estimado: 30 minutos
    x80 de Mucosum
    x10 de Prismatium
    Tiempo estimado: 4 horas
    Microtransistor
    Nanocondensador
    Procesador híbrido
    micro-transistors.png
    nano-condenser.png
    hybrid-processor.png
    x40 de Mucosum
    x30 de Plásmido
    x25 de Chatarra
    x5 de Aurus
    Tiempo estimado: 10 horas
    x50 de Chatarra
    x10 Prismatium
    Tiempo estimado: 4 horas
    x240 de Mucosum
    x330 de Chatarra
    Tiempo estimado: 10 horas
    TÉCNICOS

    Hay 2 formas de ensamblar cada técnico básico:
    • Distintos precios de técnicos:
    Precisión de misiles
    Robot de combate
    Impulso en cadena
    Transferencia energética
    Refuerzo protector
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    x20.000 Créditos
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x500.000 Créditos
    x250 Seprom
    x2 Ficheros
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x500.000 Créditos
    x200 Seprom
    x1 Ficheros
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x1.000.000 Créditos
    x500 Seprom
    x5 Ficheros
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x500.000 Créditos
    x250 Seprom
    x2 Ficheros
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x175 Uridium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x2.800 Uridium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x1.800 Uridium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x6.500 Uridium
    Tiempo estimado: 5 segundos
    x2.800 Uridium
    Tiempo estimado: 5 segundos
     
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